日前,Reddit玩家社區(qū)中一篇關(guān)于“最理想的游戲流程時(shí)長(zhǎng)”的討論帖引發(fā)了廣泛關(guān)注。帖子中,玩家列舉了幾款代表性游戲的主流通關(guān)時(shí)長(zhǎng)作為參考:
《忍者龍劍傳 黑之章》——約9小時(shí)
《最后生還者 第一部》——約15小時(shí)
《戰(zhàn)神》(2018)——約20小時(shí)
《艾爾登法環(huán)》——約60小時(shí)

對(duì)于“游戲流程究竟多長(zhǎng)最合適”,玩家們的看法呈現(xiàn)出明顯的分歧。
有玩家認(rèn)為,游戲并不存在所謂“完美”的長(zhǎng)度,“重要的不是時(shí)長(zhǎng),而是如何利用這段時(shí)間”,真正影響體驗(yàn)的是游戲類(lèi)型、個(gè)人玩法習(xí)慣和玩家自身的技術(shù)水平。例如,有人熱衷于探索每一寸地圖、嘗試各種武器與法術(shù),光是通關(guān)一個(gè)區(qū)域就能投入超過(guò)200小時(shí)。
以《艾爾登法環(huán)》為例,有玩家表示,60小時(shí)流程簡(jiǎn)直“短得離譜”,自己在本體內(nèi)容上花了170小時(shí),又在DLC上追加了60小時(shí),整個(gè)旅程綿延數(shù)百小時(shí)仍樂(lè)此不疲。

不過(guò),也有玩家表示,自己只關(guān)心劇情推進(jìn),不做支線、不探索隱藏內(nèi)容,因此整體體驗(yàn)時(shí)間會(huì)顯得更短。最終,大家普遍認(rèn)同的一點(diǎn)是:好游戲不在于長(zhǎng)短,而在于內(nèi)容是否精彩,能否讓玩家沉浸其中。

各位讀者對(duì)最佳游戲流程有怎樣的見(jiàn)解?也歡迎大家分享自己游玩時(shí)間最長(zhǎng)的游戲。
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