由Sucker Punch Productions工作室開發(fā)的備受期待的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》近期已正式官宣將于2025年10月2日登上PS5平臺(tái)。消息一經(jīng)發(fā)布,便在游戲圈掀起了熱烈討論。最近,游戲開發(fā)者針對(duì)玩家們好奇的諸多方面,比如:選擇女性主角 “篤” 的緣由,給予了回復(fù)和介紹,博士帶大家來(lái)看看。

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根據(jù)外媒Variety的采訪內(nèi)容,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell與Nate Fox分享了他們?cè)谥鹘窃O(shè)定上的心路歷程。Jason Connell解釋道:選擇女性主角絕非出于所謂的 “覺醒” 概念,而是源于他與Nate Fox長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)特定類型故事的偏好——那種主角從平凡甚至弱小狀態(tài)逐步崛起的起源故事。在這樣的理念驅(qū)動(dòng)下,看似并不強(qiáng)大的 “篤” 脫穎而出,成為了游戲主角,玩家將在游戲過(guò)程中,全程見證她一步步化身為復(fù)仇者的艱辛歷程。

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隨著劇情的深入推進(jìn),篤會(huì)獲得 “怨靈”(The Onryō)這一稱號(hào)。Jason Connell進(jìn)一步補(bǔ)充,“怨靈” 這一形象取自日本民間傳說(shuō),傳說(shuō)中的怨靈無(wú)法被輕易殺死,且一心專注于復(fù)仇,而在眾多相關(guān)故事中,“怨靈” 形象又大多與女性復(fù)仇故事緊密相連。因此,將 “篤” 與 “怨靈” 這一稱號(hào)相融合,在開發(fā)者眼中,可謂是天作之合,兩者相得益彰,為游戲劇情增添了濃厚的神秘色彩與文化底蘊(yùn)。

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從游戲背景來(lái)看,《羊蹄山之魂》的故事設(shè)定在了《對(duì)馬島之魂》事件的300年后,一個(gè)全新的時(shí)代正在拉開帷幕,新的武者也在這片土地上嶄露頭角。女主角篤原本平靜的生活被徹底打破,家園化為灰燼,親人慘遭殺害。在絕境之中,她毅然選擇重新振作,踏上了漫長(zhǎng)而艱險(xiǎn)的復(fù)仇之路。懷揣著滿腔的悲憤與堅(jiān)定的決心,篤發(fā)誓要將屠殺家人的兇手繩之以法,為親人討回一個(gè)公道。在游戲中,玩家將通過(guò)操控篤承接各種大小差事以及懸賞任務(wù),以此來(lái)籌措旅途所需的費(fèi)用。同時(shí),篤的戰(zhàn)斗技巧、在殘酷環(huán)境中的生存之道,乃至最終成長(zhǎng)為傳奇戰(zhàn)魂的整個(gè)過(guò)程,都將由玩家親自把控,這種高度的參與感無(wú)疑大大增強(qiáng)了游戲的趣味性與吸引力。

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此外,在訪談中,Nate Fox還著重提到:“《羊蹄山之魂》將會(huì)是我們有史以來(lái)打造的最開放的游戲。” 他表示,這款游戲最大的樂(lè)趣之一,就在于鼓勵(lì)玩家 “迷路”。玩家在游戲中能夠完全按照自己的意愿,隨心所欲地在這片廣袤的土地上盡情漫游。開發(fā)者們致力于讓玩家在游戲的每一刻,都能切實(shí)感受到自己正身處北海道,或者說(shuō)是游戲設(shè)定中那個(gè)在特定時(shí)代被稱為蝦夷的地方。

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Jason Connell也對(duì)游戲中的環(huán)境特色進(jìn)行了介紹,他提到《羊蹄山之魂》所呈現(xiàn)的土地充滿了原始的自然風(fēng)貌,與大自然緊密相連。這樣的環(huán)境設(shè)定,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以采用一種比描繪大城市更為原生、更具鄉(xiāng)野氣息的方式,來(lái)講述整個(gè)游戲故事。在游戲中,玩家將領(lǐng)略到豐富多彩、截然不同的生態(tài)環(huán)境,以及令人嘆為觀止的壯麗風(fēng)景。Jason Connell同時(shí)也略帶遺憾地表示,游戲世界中好看的風(fēng)景實(shí)在是數(shù)不勝數(shù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不忍痛割愛,只能從中精心挑選出一些最具代表性、最為美麗的景色,呈現(xiàn)給廣大玩家。

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隨著《羊蹄山之魂》發(fā)售日期的日益臨近,玩家們的期待值也在不斷攀升。這款游戲不僅延續(xù)了前作的精彩,更在主角設(shè)定、游戲世界的開放性等方面做出了大膽創(chuàng)新與突破。你期待嗎?