很多游戲為了讓玩家感受到:“哎呀~我們的游戲真用心啊!”而特意往里面塞了一大堆解謎要素,拉長玩家的游玩時間。當(dāng)然,游戲解謎也不是隨便做的,有的游戲解謎完美地融合進(jìn)了游戲之中,讓玩家享受解謎的過程。有的游戲解謎任務(wù)是為了解謎而解謎,和游戲本身完全割裂,那就是“史”了。
《寶可夢綠寶石》
《絕區(qū)零》
姬很少專門去玩解謎游戲,除非這個游戲解謎以后有好康的東西。

而且姬在遇到一個很難的謎題時不太喜歡調(diào)動CPU,怕給自己紅溫了,所以通常一段時間過不去就會直接看提示。朋友吐槽姬這樣沒意思,不過姬覺得不看提示硬要自己死嗑,結(jié)果折騰大半天的朋友才是神人,姬問他為什么,他說出了宛如抖M一般的言論:這種解謎越玩越受挫折,越挫折越帶感,解開的一瞬間所有的折磨感會從捆綁自身的荊棘變成滑溜溜的小觸手,就會爽上天,就像下面這款《鎖》(LOCK)。

《鎖》看上去有些“簡陋”,實際上也很簡陋,我們甚至找不到設(shè)置在哪里。
簡陋?dú)w簡陋,但解謎游戲該有的東西都有,看到開始頁面上那個數(shù)字了嗎?上下?lián)軇訑?shù)字就可以體驗以前的關(guān)卡了。
玩法上,大部分都是圍繞著lock(鎖)這個詞進(jìn)行,小孩子都能上手。
才怪,這可不是小孩子能駕馭的啊!游戲在沒有提示的情況下非常容易卡關(guān),因為每一關(guān)的解謎方式都不一樣,很有新意。有的壓根不用費(fèi)腦子,比如像這種拼圖和迷宮。
有的需要你懂英文單詞,有的需要你破解羅馬數(shù)字,這種可就要考驗?zāi)愕闹R和腦筋了。
還有些完全不知道讓你干嘛的,姬才玩到了第七關(guān)就卡了好久。
于是姬點(diǎn)開了左下角的提示試試,因為提示試英文的,姬英文沒有過專八所以看不懂(借口),但是就算有了提示,提示的效果也不顯著,好在姬最后把這關(guān)過了。

呀……沒有跳關(guān)選項這一點(diǎn)對于玩家不是很友善啊,還是希望作者在后續(xù)添加一些選關(guān)跳關(guān)系統(tǒng)吧,或者提示方面可以再明顯一些?
總之這款游戲是一款比較棒的解謎游戲,雖然畫面很簡單,但謎題關(guān)卡數(shù)量、背景音樂和音效,都是經(jīng)過了認(rèn)真設(shè)計的。配合著音效,在解開謎題的一瞬一定會讓很多人爽到。然而因為這款游戲剛出了不久,而且沒有中文,網(wǎng)上也沒攻略,所以需要一定英文基礎(chǔ)。不過姬相信這難不倒各位姬友們吧?如果對這個游戲感興趣的話不妨來群里和大家聊一聊吧。
畢竟是抖M嘛。

晚安。
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