說起《天堂》這個系列,在韓國絕對是國民級IP的存在。這個最早從1998年誕生的游戲,直到現(xiàn)在其IP續(xù)作仍是開發(fā)商N(yùn)Csoft的主要營收項(xiàng)目。

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韓服谷歌商店暢銷榜,前四名有三個都是天堂IP系列

然而,就是這么一個頂尖IP系列,在國服卻好像中了魔咒一般,一直都火不起來。

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本地化運(yùn)營的反面案例

1998年,那個國內(nèi)普遍還是局域網(wǎng)的時(shí)代?!短焯谩繁阋猿錾漠嬞|(zhì)和優(yōu)秀的RPG系統(tǒng)成功與其他網(wǎng)游區(qū)別開,成為當(dāng)時(shí)韓國網(wǎng)游的一哥,據(jù)說當(dāng)年至少有五分之一的韓國人都在玩它。

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特別是它那爽快刺激的城戰(zhàn)更是影響了后續(xù)的不少網(wǎng)游,這里面就包括后來火遍中國的《熱血傳奇》。

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到了2000年,《天堂》全球在線超過100萬人,年收益高達(dá)2億美元(當(dāng)年大概能算16億人民幣),是當(dāng)時(shí)毫無疑問的世界第一網(wǎng)游。

而那個時(shí)候,國內(nèi)市場主要還是在《石器時(shí)代》、《萬王之王》等上古時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲?!妒鲿r(shí)代》本身挺好玩的,但它是個回合制RPG,戰(zhàn)斗不夠直接。至于《萬王之王》,它實(shí)際上是個圖形化的MUD。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現(xiàn)代網(wǎng)游的核心要素之一。

所以國內(nèi)急需一款有打擊感的游戲。

后來的情況大家也都知道了,在2001年,盛大(如今的盛趣)的陳天橋引進(jìn)了《熱血傳奇》,一夜之間火遍了大江南北。從現(xiàn)在來看,傳奇的打擊感也不怎么樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經(jīng)算是不小的進(jìn)步了。

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那么,為何沒有引進(jìn)當(dāng)時(shí)品質(zhì)卓越的《天堂》呢?自然是錢的問題,《天堂》當(dāng)時(shí)太火了,手頭只有30萬美元的憑借陳天橋根本不可能談下來《天堂》在國內(nèi)的代理。他自己也非常清楚這一點(diǎn),所以才會選擇了當(dāng)時(shí)默默無聞的《傳奇》。

實(shí)際上,就游戲質(zhì)量而言,《天堂》完全可以碾壓《傳奇》,這一點(diǎn)對于那些曾經(jīng)體驗(yàn)過這兩款游戲的玩家來說應(yīng)該是心知肚明的。

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《傳奇》在2001年剛剛引入中國市場時(shí),還只是一款半成品,連尸王殿、豬7、死亡山谷這些經(jīng)典的元素都尚未加入。而與此同時(shí),《天堂》已經(jīng)具備了Boss戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)以及完整的PK機(jī)制。

眼看在自己面前還是弟中弟的《傳奇》都能席卷中國網(wǎng)吧,那么當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游一哥的《天堂》如果殺進(jìn)來豈不是無人能敵了?

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于是乎,在2003年,NCsoft與當(dāng)時(shí)也想進(jìn)軍網(wǎng)游的門戶巨頭新浪一拍即合,成立了合資公司“新浪樂谷”用以運(yùn)營《天堂》國服。

然而,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)卻很骨感。

當(dāng)時(shí)市場已是《傳奇》的天下,《天堂》國服并沒有出現(xiàn)他們想要的那種成功,甚至可以用滑鐵盧來形容。

直接列一個數(shù)據(jù)來對比吧,2003年,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)超過50萬,市場占有率達(dá)到40%。而《天堂》呢?峰值在僅2萬左右......

《天堂》國服首次失敗的原因有很多,目前主流的說法有兩個方面。

首先,坐擁當(dāng)時(shí)全球最火網(wǎng)游《天堂》的NCsoft非常強(qiáng)勢,雖然“新浪樂谷”是合資公司,但是從策劃到GM“全部都是韓國人”,他們對游戲的整體運(yùn)作包括市場宣傳、運(yùn)營活動等,管得非常死,中方人員只能扮演輔助角色。這種“殖民式管理”導(dǎo)致運(yùn)營策略與本土玩家需求脫節(jié)。

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其二是當(dāng)時(shí)的《傳奇》已經(jīng)占據(jù)市場主導(dǎo)地位,簡單粗暴的砍砍的游戲模式已經(jīng)深入人心。大家去網(wǎng)吧也大多數(shù)是看哪款游戲玩得人多,就跟風(fēng)一起玩。

很快《天堂》在國內(nèi)市場就失去了聲音。

不幸遇到了魔獸,迎來二次失敗

不甘失敗的NCsoft在2004年帶著《天堂2》發(fā)起了第二波的攻勢。這一次,他們不像《天堂》那樣拖那么久,而是緊接《天堂2》韓服上線的第二年就推出了《天堂2》國服。

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說實(shí)話,《天堂2》游戲品質(zhì)確實(shí)是高,3D游戲畫面在那個年代獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但高畫質(zhì)也同時(shí)代表著對電腦配件的高要求,這一點(diǎn)讓無數(shù)玩家望而止步。

盡管當(dāng)時(shí)中國沒多少網(wǎng)吧能流暢運(yùn)行《天堂2》,但憑借著出色的游戲品質(zhì),《天堂2》還是在中國短暫的火了一陣。

只不過,《天堂2》有些生不逢時(shí),在它上線的第二年就遇到了網(wǎng)游史上最強(qiáng)選手——《魔獸世界》。

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當(dāng)時(shí)的《魔獸世界》風(fēng)頭正盛,憑借成熟的MMORPG體驗(yàn)和全球IP號召力,迅速瓜分了3D網(wǎng)游玩家群體,《天堂2》在這個賽道上只能甘拜下風(fēng)。

除了外部的強(qiáng)敵,《天堂2》國服自身也是節(jié)奏不斷,代理商新浪樂谷對于3D游戲的運(yùn)營和維護(hù)都經(jīng)驗(yàn)不足,國服BUG不斷,外掛猖獗,甚至還有一次代碼泄露導(dǎo)致私服遍地。

就在這樣的環(huán)境下,《天堂2》的代理商在2007年由新浪樂谷換成了盛大游戲,4年后由換到了騰訊游戲。這么一頓折騰,“天堂”這個名字漸漸淡出了我們的視野,很少有人會再想起它。

手游時(shí)代的吸金狂魔

時(shí)間發(fā)展到手游時(shí)代,NCsoft也很早捕捉到手游的風(fēng)口,于2017年上架了手游《天堂M》,相當(dāng)于是《天堂1》的手機(jī)移植版。上線不到12天,僅韓服地區(qū)下載量就突破了700萬,日平均流水約90億韓幣(約合5331萬元),隨后上線的臺服也在3個月的時(shí)間里賺了大約8億人民幣。

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嘗到了手游吸金的甜頭之后,《天堂》系列手游更是一款接著一款,在2019年和2021年,相繼上線了《天堂2M》和《天堂W》等續(xù)作。

尤其是《天堂W》,上市僅僅兩天就為NCsoft帶來170億韓元折合人民幣近億元的營收,而這個數(shù)字也大幅超過了2017年《天堂M》的紀(jì)錄。

而《天堂》系列手游的成功,也相繼催生出了大量天堂like的搬磚手游,比如《奧丁:神判》、《夜鴉》、《尤彌爾傳奇》等等。

雖然這些游戲玩法也基本都是換湯不換藥的砍怪PK玩法,但這些游戲多年來卻一直占據(jù)韓國游戲榜單靠前的位置,不得不感嘆韓國玩家對《天堂》類游戲確實(shí)是情有獨(dú)鐘。

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而國服方面,騰訊在近期也引進(jìn)了《天堂2:盟約》(天堂2M),前段時(shí)間也宣布會在6月開啟測試招募,估計(jì)用不了多長時(shí)間就會正式上線。那么問題來了,這款天堂新作能打破國服不火魔咒,逆天改命嗎?歡迎各位在評論區(qū)留言討論。