文|體育產(chǎn)業(yè)獨立評論 二鬧

在電競世界杯的影響力之下,星際爭霸2的此時此刻,恰如國際象棋的彼時彼刻。

4月15日,國內(nèi)電競俱樂部WBG官宣星際爭霸2職業(yè)選手SHIN加盟;4月22日,JDG官宣與Cyan、JieShi兩位神族選手牽手。基本上是同樣的時間,在海外,Virtus.pro官宣簽約星際爭霸2職業(yè)選手Classic。

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這不是今年行業(yè)頭部俱樂部布局星際爭霸2項目僅有的案例,包括去年,Team Vitality把韓國的星際爭霸2戰(zhàn)隊Onsyde打包帶走。無一例外,這些隊伍與選手都是"劍指"電競世界杯的。

上述案例是電競世界杯對星際爭霸2電競生態(tài)帶來的比較直觀的影響,還有些對后者的積極影響是比較"隱晦"的,如諸多俱樂部對星際爭霸2職業(yè)選手的需求必然連帶著對教練、分析師等從業(yè)人員的需求,賽事方也需要更多相關(guān)專業(yè)的賽事組織人員、裁判等角色。

這對久旱的星際爭霸2電競生態(tài)來說無疑是一場甘露。結(jié)合如此良機,一個疑問隨之出現(xiàn):借助電競世界杯,星際爭霸2能否東山再起?

先說結(jié)論,即便有電競世界杯的助力,星際爭霸2電競生態(tài)的后續(xù)發(fā)展仍然不樂觀,因為有些問題并不是一場賽事能夠解決的。

本月初,第三方賽事組織ESL宣布,從今年開始停辦星際爭霸2的ESL Pro Tour系列賽事,官方給出的理由是"出于財務原因,維持這種規(guī)模的星際爭霸2電競生態(tài)越來越困難"。也就是說,星際爭霸2沒有職業(yè)電競生態(tài)了。

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ESL放棄星際爭霸2并不令人意外,畢竟它從暴雪手中接過這個"爛攤子"已經(jīng)有5年,而且在2023年,作為項目官方的暴雪就不再為ESL舉行的星際比賽提供資金支持,相當于暴雪把星際爭霸2電競生態(tài)直接扔掉了。

沒有之前的長周期賽事體系打配合,電競世界杯能對星際爭霸2電競生態(tài)"復興"提供的幫助是有限的,即便因后者的號召力和獎金誘惑,許多

一方面,類似之前國際象棋選手與電競俱樂部的合作,電競俱樂部們選擇與星際選手進行短期合作的可能性更大,因其成本與風險相對較小。在這背后,整個生態(tài)環(huán)境的核心——選手們的生存環(huán)境仍然明顯缺少可持續(xù)性。成績優(yōu)異的選手也許能通過電競世界杯獲得的獎金cover掉日常維持職業(yè)的成本,但這畢竟是個例。

另一方面,缺少長周期且穩(wěn)定的曝光,不管是選手還是俱樂部,大家的商業(yè)模式?jīng)]有生長的土壤。

舉個簡單的例子,缺少其他賽事長期運營以及宣傳,選手和俱樂部想要在電競世界杯期間收獲一些贊助、商業(yè)合作十分困難:沒有其他賽事提供實力參照,商業(yè)品牌在星際項目上的投資風險極高。即便有些品牌能夠慧眼識英,雙方也只能展開短期合作。

此外,在激活星際爭霸2的潛在受眾人群上,電競世界杯獨木難支。根據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù),去年電競世界杯星際爭霸2項目峰值觀眾僅超過6萬(不包含國內(nèi)收視數(shù)據(jù))。這并不意味著電競世界杯辦得不夠出色,而是星際爭霸2賽事市場本身長期處于萎縮狀態(tài)。

從Esports Charts盤點的星際爭霸2項目賽事收視排行中我們能發(fā)現(xiàn),這一項目峰值觀眾數(shù)據(jù)最好的比賽是2018年WCS全球總決賽,成績是17.6萬。其次是2016年與2017年的WCS全球總決賽。

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ESL接手之后,最好的數(shù)據(jù)是2021年IEM卡托維茲,峰值觀眾是8.7萬。這也是2020年之后,星際賽事取得的最好收視成績。在此基礎(chǔ)上對比電競世界杯就能發(fā)現(xiàn),后者的表現(xiàn)并不算差,基本吸引了現(xiàn)有大盤中的大部分觀眾,而且,電競世界杯還是一個新賽事,在創(chuàng)辦之初就吸引大批原有賽事觀眾并非易事。

當然,不管是2018年WCS,還是2021年的IEM,他們展示的"好成績"相比其他熱門電競項目動輒上百萬的峰值觀眾都存在著明顯的差距。如此市場表現(xiàn)不僅會勸退不少商業(yè)合作機會,甚至很難讓項目找到愿意"接盤"的賽事組織方。缺少對觀眾人群的長期激活,觀眾群體萎縮已成必然。

誠然,電競世界杯可以在短期之內(nèi)將項目"帶火",但并不足以幫助星際爭霸2解決電競生態(tài)"無根浮萍"的問題。

但換個角度來思考,星際爭霸2電競還有躋身頂流的實力嗎?答案是肯定的。

星際爭霸2"云玩家"數(shù)量不可小覷,并有很多案例能夠佐證。在MOBA電競未大火之前,電競江湖中RTS項目是有統(tǒng)治地位的,這段歷史不再過多贅述。

還有一個外部案例。2011年6月,著名的海外直播平臺Twitch正式推出,Twitch能短時間躋身全美四大頂流平臺,與星際爭霸2直播內(nèi)容的爆火有很大關(guān)系。

這些"當年勇"當然無法與星際爭霸2電競生態(tài)的復興直接關(guān)聯(lián),不過過去的案例確實意味著星際爭霸2項目蘊藏著龐大的用戶群體。再舉一個仍令大家記憶猶新的案例,2023 IEM卡托維茲,中國選手李培楠爆冷奪冠。

當天,各路社交媒體熱搜幾乎都被這一喜訊霸榜,微博單話題閱讀量高達2.6億。距離我們最近的案例也證明了大家身邊"隱藏"著無數(shù)星際人。

現(xiàn)在,最關(guān)鍵的問題就是如何激活星際爭霸2的用戶資源金礦。從上文分析來看,一個長期且穩(wěn)定的賽事體系是合適的解題思路。而且有電競世界杯造勢助推,如果賽事體系能夠再度搭建起來,搭配如今的移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,星際爭霸2不說恢復往日雄風,在行業(yè)中上游占據(jù)一席之地想必不是難事。

不過結(jié)合上文對"接盤"困境的分析,"重建羅馬"的最佳人選似乎還得是暴雪,這個結(jié)果難免讓人眼前一黑。

什么假賽事件、政治立場事件、停止付費內(nèi)容更新,再到給中國市場拔插銷、放棄自營賽事體系、結(jié)束對三方電競賽事的扶持……昏庸的暴雪很難讓人對星際爭霸2電競的東山再起懷有信心。

今朝有酒今朝醉,星際人們還是先享受世界杯的狂歡,然后再看看有沒有"頭鐵"的第三方,愿意和大家一起為愛發(fā)電吧。

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