羊蹄山之魂》公開(kāi)發(fā)售日后,日媒fami通公開(kāi)了開(kāi)發(fā)者訪談,其中介紹了新作故事舞臺(tái)“蝦夷”(現(xiàn)北海道地區(qū))的創(chuàng)作靈感以及實(shí)地考察的經(jīng)歷。

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據(jù)悉,蝦夷的塑造凝聚了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大量心血。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell透露,團(tuán)隊(duì)多次赴北海道實(shí)地考察,走訪松前城等歷史遺跡,并深入研究了當(dāng)?shù)匕⒁僚幕?,團(tuán)隊(duì)還參觀了博物館與藝品展,并在專家指導(dǎo)下,體驗(yàn)了山野采集等活動(dòng)。這些體驗(yàn)都被融入到了游戲世界之中。

游戲?qū)⒊尸F(xiàn)四季分明的自然景觀,既有鮮花盛開(kāi)的春夏之地,也有嚴(yán)酷的雪原環(huán)境。歷史顧問(wèn)表示,雖然游戲設(shè)定在1602年左右,但為敘事需要對(duì)當(dāng)時(shí)的人口構(gòu)成進(jìn)行了適當(dāng)藝術(shù)加工。

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針對(duì)玩家關(guān)心的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾本作將提供系列史上最廣闊的地圖和最高自由度。制作人表示,在親眼目睹北海道壯麗自然的震撼以及雄偉景色之后,希望將這種感動(dòng)傳遞給全世界的玩家,本作結(jié)合了蝦夷的大自然、江戶初期的社會(huì)動(dòng)蕩,以及日本文化,融入原創(chuàng)元素,打造出一部融合了日本時(shí)代劇與西部片精神的獨(dú)特作品。

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