眾所周知,總有一些人喜歡在群里發(fā)圖不留來(lái)源,搞得大家心態(tài)爆炸但又拿他沒什么辦法,這個(gè)時(shí)候也總會(huì)有那么一名HERO站出來(lái),默默地奉上出處,深藏功與名。

就比如去年三月的某一天,我在群里看到了這張圖:

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當(dāng)時(shí)我就想,哎呦,雖然不知道這是哪個(gè)游戲的角色,但是還挺懂的嘛~這裸腿、這玉足、這可愛又透著壞壞的小表情,這味兒可太對(duì)了!后來(lái)才知道,這個(gè)女孩名叫蘇恩,也是由于此番契機(jī),當(dāng)我實(shí)際體驗(yàn)雷索納斯這款游戲之后,我發(fā)現(xiàn)她帶給我的驚喜遠(yuǎn)不止于此。

毫不夸張的說(shuō),雷索納斯算是最近幾年同類二游里面可玩性非常高的一檔,而且算是個(gè)六邊形戰(zhàn)士雨露均沾,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。

游戲采用了模擬經(jīng)營(yíng)的玩法框架,但又不單純像其他同類那樣,只是讓玩家在一個(gè)個(gè)UI里不停來(lái)回點(diǎn)點(diǎn)就可以完成操作,而是讓玩家駕駛列車,行駛在四通八達(dá)的鐵路航線上,把貨物從一個(gè)地方拉到另一個(gè)地方。但拉什么貨,以及要把貨賣到哪里,則由玩家來(lái)決定。游戲中每個(gè)城市和地區(qū)情況都不一樣,盛產(chǎn)什么、又急缺什么貨物也各不相同,還會(huì)受到城市之間交通路段出現(xiàn)的意外影響。同時(shí)我們可以在采購(gòu)時(shí)砍價(jià)、出售時(shí)也能抬價(jià),但至于能砍多少和抬多少,則憑借玩家的本事,而且受玩家的聲望以及角色生活技能等影響,隨著這些方面數(shù)值的提升,玩家就能獲得更多的議價(jià)次數(shù)和議價(jià)幅度。就我自身而言還是很喜歡這個(gè)玩法設(shè)定,砍價(jià)和抬價(jià)時(shí)還能看到對(duì)方攀關(guān)系談交情,參與感這塊算是拉滿了。

雖然我知道目前我聲望還并不高,對(duì)方多半,哦不,是一定還沒給到我最最合適的價(jià)格,但不經(jīng)意間也給了我繼續(xù)做任務(wù),提升自己的動(dòng)力。畢竟誰(shuí)不喜歡賺差價(jià)的感覺呢?

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而說(shuō)到差價(jià),這游戲最有意思的地方是,游戲中的物價(jià)并非是單純固定的系統(tǒng)設(shè)定算法,而是和全服玩家的貿(mào)易行為進(jìn)行直接掛鉤。換言之也就是說(shuō),假如一個(gè)地方缺軍火,而全服的玩家都開始第一時(shí)間往這一個(gè)地方賣軍火,那很快這個(gè)地方的軍火收購(gòu)價(jià)就會(huì)降的非常多。這就讓人感覺這游戲的貿(mào)易市場(chǎng)瞬間“活”起來(lái)了,玩家買賣東西的代入感都提升了不少。

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總之,作為一個(gè)稱職的列車長(zhǎng),玩家需要的是洞悉市場(chǎng)行情、善于精打細(xì)算,然后該出手時(shí)果斷出手,把每一趟發(fā)車的效率與收益都做到最大化。完成了基礎(chǔ)積累,你還可以升級(jí)列車,掛更多的車廂、提升列車動(dòng)力,讓它跑的更快拉的更多。等你跨過(guò)了初步的自給自足這條線,還可以反過(guò)來(lái)拿著多余的錢去投資城市,從而獲得高價(jià)值物資的倒賣許可,進(jìn)一步的做大做強(qiáng)。當(dāng)然,游戲也不僅僅是鼓勵(lì)玩家一直在賺錢中拔不出來(lái)。由于游戲故事背景設(shè)定在了一個(gè)發(fā)生過(guò)災(zāi)變、秩序失衡的世界中,所以玩家的跑商行為除了賺錢之外,即在路途當(dāng)中存在著危險(xiǎn),以及故事設(shè)定中身為列車長(zhǎng)的我們還獲得了鐵安局協(xié)助處理各種意外事件的許可,身兼解決一些問(wèn)題的責(zé)任。所以,也多了一份成功打通各個(gè)地區(qū)連接,替居民解決困難的重要意義。

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既然有連接的意義,那么連接的過(guò)程自然也非常重要了。

所以在本作中,并沒有什么一鍵傳送的裝置,列車是真的需要玩家去從A點(diǎn)開到B點(diǎn),而且開車的氛圍營(yíng)造的也很好。設(shè)定好目的地,出發(fā)和到達(dá)目的地時(shí)我們還會(huì)聽到看板娘莉薇婭可愛的報(bào)站聲。列車行駛過(guò)程中,我們可以隨時(shí)啟停,也可以“氮?dú)饧铀佟?,加快趕路效率,還能拾取其他列車掉落的貨物,這種拾取貨物拿到目的地出售可是零成本的。所以在行駛的過(guò)程中,還是需要玩家集中注意力一個(gè)都不要放過(guò)。行駛過(guò)程中,我們總會(huì)路過(guò)怪物聚集的區(qū)域,究竟是停車與他們戰(zhàn)個(gè)痛快,還是繼續(xù)行駛隨隨便便打兩場(chǎng)全看你。這一點(diǎn)給予了玩家相對(duì)高的自由選擇權(quán)還是非常不錯(cuò)的。

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而說(shuō)到戰(zhàn)斗,游戲采用了自動(dòng)+手動(dòng)并行的設(shè)計(jì),自動(dòng)部分就是戰(zhàn)斗開始,我方小隊(duì)與敵方交鋒后自動(dòng)戰(zhàn)斗,但我方只會(huì)自動(dòng)執(zhí)行普通攻擊,技能的釋放則完全交給玩家來(lái)操控,形式為殺戮尖塔那種打牌拖拽的方式,存在給對(duì)方單體或群體上BUFF然后使用同源的技能打出高傷害Combo的玩法。實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),感覺跟著教程走時(shí)因?yàn)榧寄芏嘁约耙煜じ鞣N機(jī)制還會(huì)稍微有些大腦過(guò)載,生怕跟不上即時(shí)戰(zhàn)斗的節(jié)奏,害得我方Q版小人挨打。但實(shí)際真上手起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)沒那么難,因?yàn)楫?dāng)你閱讀每一張牌的技能效果時(shí),戰(zhàn)斗這邊是可以進(jìn)入時(shí)停狀態(tài)的。而且技能描述也很簡(jiǎn)潔,看懂了就可以甩出去,下次也就記住了,戰(zhàn)斗很快就能絲滑流暢起來(lái)。這對(duì)于我這種謎語(yǔ)人恐懼癥患者來(lái)說(shuō),體驗(yàn)可謂是非常不錯(cuò)了。

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當(dāng)然,在新穎的形式和玩法框架的基礎(chǔ)上,游戲劇情也是可圈可點(diǎn)。以“形態(tài)共鳴”這一基于現(xiàn)實(shí)存在的假說(shuō)為核心構(gòu)建的末世背景世界觀,但卻選擇輕松幽默的基調(diào)呈現(xiàn)整個(gè)故事。實(shí)際體驗(yàn)起來(lái)能夠感受到幽默詼諧之中包含著不少燃點(diǎn),關(guān)鍵劇情處還有精彩的動(dòng)畫演出為故事增色,可以說(shuō)游戲整體體驗(yàn)是非常優(yōu)秀的。

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而最近游戲推出了新活動(dòng)《命運(yùn)流轉(zhuǎn)之夜》,在這次活動(dòng)中,新出的黑衣魔女裝扮的成熟版馬吉拉。咱就是說(shuō),這黑絲大腿配長(zhǎng)筒靴+小惡魔的表情。我好了各位,真的,真的好了。

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這次活動(dòng)的新劇情也非常有意思:因?yàn)橥瞥隽艘徊看笫芎迷u(píng)的《魔女奇旅》的動(dòng)畫電影,黑月游樂城成功掀起了一陣有關(guān)魔女的流行風(fēng)潮??蔁狒[的表象下,游樂場(chǎng)的周邊卻接連出現(xiàn)大量的青少年失蹤事件,且事態(tài)正朝著徹底失控的方向狂奔。而此時(shí),剛剛做完一筆大單子,來(lái)這里慶祝的主角團(tuán)都準(zhǔn)備要離開了,卻在尋找走散的同伴的過(guò)程中,從馬吉拉和霖的口中得知了這個(gè)馬上就要壓不住了的失蹤事件。

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于是,作為擁有鐵盟治安協(xié)力許可的列車長(zhǎng),我們接受了委托,并利用協(xié)力許可身份成功安撫了焦急的家屬,可這么做就意味著肩負(fù)起了家屬們急切的期望,好在,我們以此作為突破口,成功從家屬還原的事情經(jīng)過(guò)中,揪出了整個(gè)失蹤事件的關(guān)鍵線索,我們也就此踏上了追蹤此事件的調(diào)查之路。

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為了保證各位的體驗(yàn)所以就不劇透太多了,但可以說(shuō)的是,這次活動(dòng)劇情的人物塑造還真挺讓人感動(dòng)的。而這次活動(dòng)推出的新角色:馬吉拉 星儀真的是贊爆了。

作為馬吉拉在劇情中歷經(jīng)迷茫重獲新生后的完全體,馬吉拉星儀的外觀設(shè)計(jì)可謂是極大的轉(zhuǎn)變,比起之前的活潑叛逆可愛風(fēng),全面轉(zhuǎn)向黑色系的著裝,蛛網(wǎng)式的鎖鏈裝飾遍布上衣與裙擺,初看之下是撲面而來(lái)的成熟魅惑、以及神秘深邃的魅力,配合著那頂魔女標(biāo)志性的帽子,特別想感慨,眼前這個(gè)人真的是蛻變成一個(gè)成熟的魔女了?。】僧?dāng)你把目光從衣服著裝上移開,發(fā)現(xiàn)眼前這個(gè)“成熟”之人仍然用那小惡魔般的表情看著你時(shí),更會(huì)由衷的感嘆,雖然此次事件成長(zhǎng)與收獲了很多很多,但馬吉拉還是那個(gè)馬吉拉,仍然是那個(gè)活潑可愛、又十分耐心,熱愛cosplay的善良魔女。角色設(shè)計(jì)的種種細(xì)節(jié)也都緊密貼合了故事中角色的成長(zhǎng)線,這次官方還真是用心了。

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而活動(dòng)玩法方面,這次的魔女活動(dòng)官方引入了爬塔肉鴿玩法。玩家需要在魔女創(chuàng)造的空間中不斷前進(jìn)。通過(guò)戰(zhàn)斗和觸發(fā)各種房間美夢(mèng)徽記和寶石來(lái)提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。最終到達(dá)城堡,燃放煙花、并打敗最終BOSS哀憐魔女塞蕾娜。

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其中美夢(mèng)徽記可以簡(jiǎn)單理解為是每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后可以獲得三選一buff加成道具,玩家只要裝配上即可獲得相應(yīng)的效果。但每一個(gè)道具因形態(tài)不同,占的格子數(shù)量是不一樣的,而格子數(shù)是有限的,因此要想獲得超強(qiáng)戰(zhàn)力也并不是一昧的堆高就可以。

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而寶石系統(tǒng)則講究的是一個(gè)組合搭配,通過(guò)花車和固定的房間獲得寶石不僅可以在城堡釋放煙花,攢夠4顆寶石還能夠根據(jù)顏色搭配獲得各種超強(qiáng)力的戰(zhàn)斗BUFF,讓你在城堡boss戰(zhàn)中獲得極大加成。比如四個(gè)黃可以提升手牌數(shù)量,而兩紫一紅一藍(lán)則可以獲得我方隊(duì)伍全體免疫六種負(fù)面狀態(tài)的超強(qiáng)buff。游戲一共提供了20層塔,配合各種隨機(jī)和固定事件,可玩性這塊算是拉滿了。

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總的來(lái)說(shuō),雷索納斯算是近幾年來(lái)玩法新穎同時(shí)還能保持高可玩性的新生代二游了,世界觀和劇情也塑造的非常好,再加上辨識(shí)度超高還很精致、特別懂玩家的立繪,趁著新活動(dòng)入坑還是蠻不錯(cuò)的。感興趣的玩家可以放心品嘗啦~

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