繼游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》取得現(xiàn)象級成功之后,“國產(chǎn)3A”這個長期以來被國內(nèi)游戲行業(yè)束之高閣的概念,再一次回到了聚光燈下。一時間不僅僅是各路游戲廠商摩拳擦掌,甚至“圈外人”也在躍躍欲試。

近日有消息顯示,《哪吒2》的出品方光線傳媒在2024年度業(yè)績說明會上宣布正在組建游戲公司,將主要制作3A游戲,并計劃用三年時間推出第一款作品。關(guān)于為什么要做3A游戲,光線傳媒方面也進(jìn)行了解釋,據(jù)悉在《哪吒2》上映前,他們就已提前著手規(guī)劃、開發(fā)潮玩、手辦、卡牌、出版物等多元衍生品,并籌劃海外發(fā)行,致力于進(jìn)一步挖掘IP的價值、拓寬盈利渠道,構(gòu)建完整的全產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)模式。
顯然,光線傳媒是試圖將游戲作為挖掘IP價值的一部分,這其實也是影視行業(yè)的傳統(tǒng)。相信不少朋友都對“影游聯(lián)動”不會陌生,在七八年前,泛娛樂領(lǐng)域就曾掀起一股IP改編熱潮,一旦某部劇集爆紅,制片商就會與游戲開發(fā)商合作推出同名手游,比如曾經(jīng)狂攬數(shù)十億流水的《花千骨手游》。
除了手游之外,單機(jī)游戲領(lǐng)域也曾誕生過《霍格沃茨之遺》、《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》、《中土世界:暗影魔多》等備受好評的作品。再加上《黑神話:悟空》去年賣出2800萬份的成績,也證明了國產(chǎn)單機(jī)大作受眾群體的購買力。所以將《哪吒》這個IP改編成3A游戲,就是光線傳媒要做3A游戲的初心。

除了有想法,光線傳媒其實也有能力做一款3A游戲。根據(jù)該公司不久前發(fā)布的2025年一季度財報顯示,其今年一季度的營業(yè)收入為29.75億元、同比增長177.87%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為20.16億元、同比增長374.79%。已經(jīng)成為影史票房第五的《哪吒2》,顯然已經(jīng)讓光線傳媒賺得盆滿缽滿。
同樣是影視公司,當(dāng)年如日中天的華誼兄弟選擇進(jìn)軍房地產(chǎn)、做華誼電影小鎮(zhèn),所以現(xiàn)在炙手可熱的光線傳媒選擇做3A游戲,也就不是不能理解了。只不過有物質(zhì)基礎(chǔ)、有主觀能動性,并不意味著這件事情就一定能成。
做電影的光線傳媒要做3A游戲,看到這條消息,游戲玩家的態(tài)度顯然會與影迷截然不同。玩家普通不太看好光線傳媒,并認(rèn)為他們是明知山有虎偏向虎山行。其實也不怪游戲玩家會潑冷水,實在是因為他們看得多了。
在過去數(shù)十年時間里,想要在游戲行業(yè)掘金的公司可謂是數(shù)不勝數(shù),但真正成功的例子卻寥寥無幾。除了索尼、騰訊算得上一蹴而就以外,從迪士尼到亞馬遜、從字節(jié)跳動到谷歌,游戲行業(yè)已經(jīng)讓一大批聞名遐邇的大廠折戟沉沙。畢竟論資本之雄厚、團(tuán)隊之豪華、決心之堅定,光線傳媒與字節(jié)跳動、亞馬遜、谷歌、迪士尼等公司就沒啥可比性了。
為什么“圈外人”做不好游戲呢?其實縱觀各路傳媒巨頭、互聯(lián)網(wǎng)大廠,他們做游戲的思路幾乎如出一轍,都是“高舉高打”,高投入、戰(zhàn)略重視、匯集頂級人才往往是這些公司進(jìn)入游戲行業(yè)的標(biāo)配,走的是“大力出奇跡”這條路線。然而遺憾的是,游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出至今還具備極大的不確定性,即便育碧、EA等游戲業(yè)界的大廠,“翻車”也屢見不鮮。
游戲研發(fā)是一個既需創(chuàng)意、又要執(zhí)行力的工作,出色的團(tuán)隊和雄厚的資金僅僅只是游戲誕生的基礎(chǔ)。此前被谷歌解散的第一方游戲工作室SG&E負(fù)責(zé)人,也就是《刺客信條》制作人Jade Raymond在加入索尼互動娛樂后,曾留下“索尼深刻理解游戲的創(chuàng)作過程”這樣的評價,也就是暗示谷歌不懂游戲。
事實上,外行“不懂”游戲很正常,但他們又偏偏喜歡挑戰(zhàn)高難度的“自研”,這恰恰就是問題所在。谷歌、亞馬遜、字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)都有一個共同的做法,那就是挖角游戲圈老炮組成的開發(fā)團(tuán)隊。雖然挖角業(yè)界大佬做產(chǎn)品不是問題,但要是疊加公司高層期待游戲業(yè)務(wù)成功的態(tài)度,很容易就會讓這幫老油條有“不能犯錯”的心態(tài)。

然而游戲行業(yè)是不可能“不犯錯”的,因為不犯錯就意味著需要緊跟市場潮流,同時也就代表著平庸,例如亞馬遜的《熔爐》就是研發(fā)即落后的一款失敗作品。盡管自研游戲的營利能力確實近乎于無上限,但同樣也沒有下限,亞馬遜耕耘多年才有了一部曇花一現(xiàn)的《新世界》。
同樣做文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的迪士尼,在游戲圈前前后后交了數(shù)十億美元的學(xué)費后,已經(jīng)于2016年宣布不會再制作自己的視頻游戲了,而是轉(zhuǎn)向?qū)W⒂贗P授權(quán)。相比電影、電視劇是視聽藝術(shù),游戲則不僅僅有視聽元素,還更注重交互,這也就意味著故事得為游玩讓路,即便強如迪士尼、華納等傳媒巨頭,在做游戲時也很難在游戲性與故事性中做好平衡。

當(dāng)然,對于國內(nèi)的玩家來說,動畫電影IP改編游戲算得上是“一朝被蛇咬十年怕井繩”,在《哪吒》之前,國產(chǎn)動畫電影的代表是《西游記之大圣歸來》,后者曾在2017年的ChinaJoy上作為索尼中國之星計劃的一員與玩家見面。彼時,索尼電腦娛樂亞洲總裁織田博之是這樣形容《大圣歸來》的,“這款動作冒險游戲?qū)⑷谌霒|方的美學(xué)和適合東方人的故事?!?/p>
毫不客氣地說,國內(nèi)玩家當(dāng)年對《大圣歸來》抱有與《黑神話:悟空》同等的期待,結(jié)果前者并沒有回報這樣的期待。“圈錢神作,最爛,沒有之一”,這條點贊最多的Steam評論就忠實反映了何為?“愛之深責(zé)之切”?。

當(dāng)年《大圣歸來》就是三年研發(fā),現(xiàn)在光線傳媒也要三年做出一款3A游戲,又如何能不讓玩家PTSD。要知道即便是脫胎于騰訊《悟空傳》班底的游戲科學(xué),開發(fā)《黑神話:悟空》也用了六年半的時間,而且在《黑神話:悟空》之前,他們還做了RPG卡牌手游《百將行》和策略游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。
盡管版權(quán)方要趁熱打鐵,可3A游戲開發(fā)卻只能慢工出細(xì)活,所以一眾玩家又怎會有看好《哪吒》這個IP 3A大作的道理。
【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】
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