上周,貝塞斯達(dá)正式發(fā)布了《上古卷軸4:湮滅 重制版》。這次重制遠(yuǎn)不只是簡單的高清化處理,Virtuos與貝塞斯達(dá)聯(lián)手,幾乎以全新引擎重做了整個(gè)游戲體驗(yàn),帶來了令系列粉絲們驚喜的全新感受。外媒gamerant認(rèn)為,既然《上古卷軸4:湮滅 重制版》已經(jīng)到來,貝塞斯達(dá)完全可以以此為契機(jī),進(jìn)一步推進(jìn)類似的重制項(xiàng)目。

如今,玩家等待貝塞斯達(dá)新作的時(shí)間明顯比過去更久。雖然這很大程度上是因?yàn)?a class="keyword-search" >游戲體量不斷擴(kuò)大,但無論原因如何,在漫長的空窗期里,粉絲們幾乎沒有什么盼頭?;仡欉^去,《上古卷軸3》在2002年發(fā)售,僅四年后《上古卷軸4》便面世,隨后玩家又等待了五年才迎來《上古卷軸5》。然而如今,距離《上古卷軸5》發(fā)售已超過十年,《上古卷軸6》的發(fā)布日期仍遙遙無期。
與此同時(shí),《輻射》系列也經(jīng)歷了類似的節(jié)奏變化。直到今天,關(guān)于《輻射5》或新的單人衍生作仍無確切消息。

媒體認(rèn)為,重制舊作能完美填補(bǔ)空白期。在主線作品發(fā)布的漫長間隔期間,貝塞斯達(dá)推出了一些手游衍生作,如《上古卷軸:刀鋒》,以及《輻射4》和《上古卷軸5》的VR版,還發(fā)布了新IP《星空》。不過,這些內(nèi)容始終無法真正取代《上古卷軸》和《輻射》的主線體驗(yàn)。而《上古卷軸4 重制版》的發(fā)布則清晰地展示了另一種可能。
盡管《上古卷軸4》原版已有近二十年歷史,但這次重制不僅在虛幻5引擎下煥然一新,而且為很多玩家?guī)砹说谝淮谓佑|這款作品的體驗(yàn)。因此,它幾乎像是一部全新的系列作品,成功喚起了老玩家的回憶,也吸引了新玩家的興趣。這次成功應(yīng)該成為貝塞斯達(dá)開啟新趨勢的信號(hào):在主線大作尚未到來之前,推出高質(zhì)量的重制作品,既能填補(bǔ)空白期,又能維持玩家熱度。

目前已有傳聞稱《輻射3》也將推出重制版。如果這部重制能達(dá)到《上古卷軸4 重制版》的水準(zhǔn),無疑將為《輻射5》的開發(fā)爭取寶貴時(shí)間。未來,貝塞斯達(dá)甚至可以形成一種良性循環(huán),在主線作品發(fā)布的間隙,通過推出高質(zhì)量的重制作品不斷為玩家提供新的RPG體驗(yàn)。
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