電影版《直到黎明》上映后,前PlayStation敘事總監(jiān)KimMacAskill在LinkedIn上公開(kāi)表達(dá)了對(duì)索尼公司在創(chuàng)意署名方面的不滿,引發(fā)關(guān)注。
KimMacAskill在其LinkedIn帖子中,針對(duì)電影《直到黎明》未能恰當(dāng)署名電影的制作團(tuán)隊(duì),僅標(biāo)注為“基于索尼游戲”的做法提出了批評(píng)。她直接向索尼發(fā)問(wèn):“IP創(chuàng)作者為什么要繼續(xù)為你們工作?”

MacAskill同時(shí)透露了自己的親身經(jīng)歷,她聲稱此前曾為索尼創(chuàng)作了一個(gè)IP概念,但被告知她的想法“沒(méi)有版稅、沒(méi)有控制權(quán)、沒(méi)有所有權(quán)、沒(méi)有認(rèn)可”。基于這些經(jīng)歷,她懇請(qǐng)索尼改變其在署名方面的立場(chǎng),不僅針對(duì)《直到黎明》電影,也包括公司整體層面。她用“沒(méi)有署名,沒(méi)有感謝,沒(méi)有榮譽(yù)”來(lái)形容這種狀況。
文章還提到,與此形成對(duì)比的是《最后生還者》(TheLastofUs)的影視改編。MacAskill在帖子中引用了《最后生還者》的創(chuàng)作者尼爾·德魯克曼為例,指出他在HBO劇集中獲得了游戲的創(chuàng)作者署名,并利用其影響力讓更多游戲團(tuán)隊(duì)成員參與到改編中,使得劇集與游戲聯(lián)系緊密。而《直到黎明》電影則被認(rèn)為很大程度上忽視了游戲內(nèi)容,僅使用了名稱,劇情也與游戲有顯著差異。
KimMacAskill曾于2022年11月至2024年6月在索尼多家工作室任職,擁有在RiotGames、育碧、《阿卡姆》系列游戲以及影視等領(lǐng)域的豐富敘事經(jīng)驗(yàn)。
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