在近日接受《Famitsu》采訪時(shí),《極限脫出》系列與《AI:夢(mèng)境檔案》之父打越鋼太郎談及新作《百日戰(zhàn)記:最后防衛(wèi)學(xué)園》時(shí),意外透露了一個(gè)有趣的想法:“有朝一日想打造日本版的《底特律:變?nèi)恕贰保⑿ΨQ“這應(yīng)該會(huì)很有意思”。
Steam商店頁(yè)面:《百日戰(zhàn)記:最后防衛(wèi)學(xué)園》
雖然以玩笑口吻說出,但此言立即引發(fā)玩家對(duì)打越式敘事與Quantic Dream 2018年作品《底特律:變?nèi)?/a>》的對(duì)比。后者以電影化敘事搭配多分支選擇,通過仿生人主角探討人性與自由意志,盡管因說教式敘事引發(fā)爭(zhēng)議,但其大膽的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)仍被業(yè)界推崇。
而打越的作品素以燒腦著稱——從《極限脫出》的時(shí)間悖論到《AI:夢(mèng)境檔案》的意識(shí)迷宮,他擅長(zhǎng)用精密的時(shí)間線設(shè)計(jì)和哲學(xué)思辨挑戰(zhàn)玩家認(rèn)知。新作《百日戰(zhàn)記》延續(xù)這一傳統(tǒng),將戰(zhàn)術(shù)玩法與“拯救瀕臨毀滅的學(xué)園”的懸疑劇情結(jié)合。
二者代表互動(dòng)敘事的兩種極致:《底特律》追求視覺沖擊與即時(shí)道德抉擇,打越鋼太郎則專注層層反轉(zhuǎn)的智力游戲。若真能融合兩者精華——既有電影化的情感張力,又不失日式敘事的縝密架構(gòu)——或?qū)⒊蔀閿⑹掠螒虻男路妒健?/p>
《百日戰(zhàn)記:最后防衛(wèi)學(xué)園》現(xiàn)已登陸Switch與Steam。值得一提的是,《底特律》其實(shí)早有日本衍生漫畫《底特律:變?nèi)?東京故事-》,或許能給我們一些想象空間。
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