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幾天前,SIE發(fā)布了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,并公布了發(fā)售日。玩家將在游戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復(fù)仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。

有趣的是,這款游戲的整體結(jié)構(gòu)和前作《對(duì)馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區(qū)追尋線索,并選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區(qū)的場(chǎng)景設(shè)定也更加復(fù)雜。在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時(shí)代如何影響了本作的世界設(shè)計(jì)。

Fox說:“這是我們做過的最開放的游戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領(lǐng)你在景色中漫游。我們把這種時(shí)刻視為神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說游戲設(shè)定時(shí)的‘蝦夷’中,感受當(dāng)下的真實(shí)。蝦夷本身就像一個(gè)角色,藏著無數(shù)秘密和故事?!?/p>

Connell補(bǔ)充說:“這里充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機(jī)會(huì)展現(xiàn)一個(gè)更狂野、更鄉(xiāng)村的故事。游戲里有各種生態(tài)景觀,我們從北海道最壯美的地方汲取靈感,精心挑選了一些最美的地點(diǎn),賦予它們生命,讓玩家體驗(yàn)?!?/p>

這種“野性”的風(fēng)格在游戲玩法中也顯而易見,玩家似乎會(huì)有一個(gè)狼同伴與他們并肩作戰(zhàn)。雖然還有很多細(xì)節(jié)待解開,但篤也能通過一些非戰(zhàn)斗活動(dòng)放松身心,這些活動(dòng)從《對(duì)馬島之鬼》中得以延續(xù)。

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在接受Variety采訪時(shí),聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox深入探討了《羊蹄山之魂》的新地圖——北海道的設(shè)計(jì)理念,以及它為何被選為本作背景。

《對(duì)馬島之魂》發(fā)售后游戲取景地受到了粉絲熱烈歡迎,甚至帶動(dòng)了當(dāng)?shù)芈糜螣岢?。開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然也希望北海道能有類似的影響力。Nate Fox表示:“探索的樂趣之一就在于迷失其中,讓好奇心引導(dǎo)你穿越大地。我們希望玩家能真正沉浸于‘蝦夷(北海道的古稱)’之中,在那里每一步都可能發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,或見證一個(gè)動(dòng)人的故事篇章?!彼麖?qiáng)調(diào),蝦夷本身就像一個(gè)有生命的角色,充滿了歷史、謎團(tuán)與自然的壯美。

Jason Connell補(bǔ)充道,這次的環(huán)境選擇也讓他們能講述一個(gè)更原始、更自然的日本故事:“這里充滿野性與自然氣息。相較于發(fā)生在大城市的故事,設(shè)定在蝦夷讓我們能夠刻畫一個(gè)更野外、鄉(xiāng)土的復(fù)仇傳奇。北海道擁有眾多生態(tài)環(huán)境與壯麗地貌,我們從中挑選出最具代表性的美景,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)獨(dú)特的世界?!?/p>

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由于本作設(shè)定時(shí)間為《對(duì)馬島之魂》329年之后,在游戲中我們也將看到日本在社會(huì)結(jié)構(gòu)、科技發(fā)展、甚至動(dòng)植物生態(tài)上的巨大變化。

游戲博主Jorraptor分享了《羊蹄山之魂》新藝術(shù)圖,展示了女主篤的形象。

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