Sucker Punch Productions 近日公布了關于其新作《羊蹄山之魂》的更多細節(jié),特別是關于游戲的戰(zhàn)役結構和開放世界設計。這些信息在玩家社區(qū),尤其是 Reddit 上引發(fā)了廣泛討論。
據了解,游戲將采用非線性戰(zhàn)役設計,玩家可以按任意順序追捕目標“Yotei Six”。

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游戲設定在一個基于歷史北海道的開放世界。Sucker Punch 稱這是他們迄今為止制作的地圖最大、自由度最高的開放世界游戲。研發(fā)團隊為此深入調研了阿伊努文化,并表示游戲的靈感來源于日本電影和西方戲劇。
這些細節(jié)公布后,立刻吸引了 Reddit 網友的熱烈討論:有玩家對此表示興奮,特別是喜歡非線性追捕目標的想法,并期待游戲能在這方面帶來出色的表現。
另一些玩家則表達了對開放世界規(guī)模的擔憂,認為游戲地圖可能過于龐大或讓人感到不知所措。有玩家直言自己“厭倦了那些不尊重玩家時間的臃腫游戲”,但同時也表示對游戲依然很期待。
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