《魔獸世界》一直都是網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的一座豐碑,也是當(dāng)年全球最火的網(wǎng)游,哪怕到了20多年后的今天《魔獸世界》依然是最好的MMORPG游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先其他同類型競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

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單機(jī)游戲級(jí)別的畫面和打擊感

單機(jī)游戲級(jí)別的畫面和打擊感

在《魔獸世界》橫空出世的那個(gè)年代,絕大部分網(wǎng)游的畫面水平還停留在2D畫面,小部分采用了3D畫面的網(wǎng)游的人物建模相當(dāng)粗糙,比同時(shí)期的單機(jī)游戲至少差了兩個(gè)級(jí)別。

所以當(dāng)《魔獸世界》公測(cè)的時(shí)候它那完全不輸同時(shí)期單機(jī)游戲大作的畫面完全震驚到了所有玩家。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)玩家都默認(rèn)網(wǎng)游的畫面是要比單機(jī)游戲差不少的,第一次看到如此優(yōu)秀的網(wǎng)游畫面的時(shí)候簡直難以置信。

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除了驚艷的畫面之外《魔獸世界》里每個(gè)職業(yè)的打擊感也是遠(yuǎn)超其他網(wǎng)游,特別是戰(zhàn)士等近戰(zhàn)職業(yè)的戰(zhàn)斗手感甚至不輸大部分動(dòng)作游戲,人物的跳躍,攻擊,跑步等動(dòng)作都十分絲滑流暢,就連怪物的攻擊動(dòng)作都各不相同。和當(dāng)時(shí)其他動(dòng)作僵硬,攻擊方式單一的其他網(wǎng)游相比,《魔獸世界》無論在畫面水平還是操作手感上都對(duì)它們形成了降維打擊。

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無縫大地圖帶來的完美探索體驗(yàn)

無縫大地圖帶來的完美探索體驗(yàn)

當(dāng)年不僅是網(wǎng)游,就連大部分的單機(jī)游戲都做不到無縫地圖,切換區(qū)域的時(shí)候必定需要讀條加載。地圖面積也都特別小,走幾步路就得切換到下一張地圖了,值得探索的內(nèi)容也很匱乏,也就只有像gta系列這樣的頂級(jí)單機(jī)大作才有無縫大地圖。

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在這種情況下當(dāng)玩家看到卡利姆多和東部王國這兩張巨大的開放世界地圖時(shí)內(nèi)心的震撼可想而知了,除了去往副本需要重新加載之外在世界地圖上探索不需要任何加載,從卡利姆多最上方的冬泉谷可以一直跑到最下方的安戈洛環(huán)型山不需要任何讀條,這種技術(shù)在當(dāng)時(shí)的玩家眼里就是黑科技。

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而且《魔獸世界》的每一張地圖大小就堪比其他網(wǎng)游的所有地圖大小總和,并且風(fēng)格還各不相同,地圖中還有大量的需要仔細(xì)探索的寶物和道具。相比于別的游戲中空無一物只拿風(fēng)景當(dāng)擺設(shè)的地圖來說,魔獸世界的每張地圖都能有著極其豐富的游玩內(nèi)容,玩家根本探索不過來。

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史詩級(jí)的副本體驗(yàn)和劇情

副本是一個(gè)網(wǎng)游最重要的終局玩法,因?yàn)檎麄€(gè)游戲最好的裝備只有副本里的boss掉落,所以副本能不能吸引玩家就成了一個(gè)游戲人氣是否火爆的關(guān)鍵。

魔獸到如今都擁有如此多玩家的關(guān)鍵原因就是它的副本設(shè)計(jì)實(shí)在是太優(yōu)秀了,光是5人副本的體驗(yàn)就比其他游戲強(qiáng)太多了。我還記得我第一次去到黑石深淵的時(shí)候就被它的地圖規(guī)模震撼了,這是把一整個(gè)矮人主城給做到5人本里了,這么大規(guī)模的5人本在當(dāng)時(shí)的魔獸世界中還有至少3個(gè),例如哀嚎洞穴,斯坦索姆和祖爾法拉克等,根本不是其他游戲那簡陋的刷怪副本能比的。

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團(tuán)隊(duì)副本就更不用說了,40人的大型團(tuán)本在當(dāng)時(shí)就僅此一家,每個(gè)團(tuán)本boss的出場(chǎng)方式和戰(zhàn)斗配樂都極具史詩感,歷經(jīng)千辛萬苦打敗boss之后的那種團(tuán)隊(duì)參與感和成就感也是獨(dú)一份。我還記得第一次看到大螺絲從巖漿里冒出來時(shí)那種巨大體型和霸氣的臺(tái)詞所帶來的壓迫感,這也讓當(dāng)時(shí)的魔獸玩家在后來玩其他網(wǎng)游時(shí)都覺得玩法枯燥無聊,毫無樂趣可言。

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相對(duì)公平的游戲環(huán)境

相對(duì)公平的游戲環(huán)境

網(wǎng)游玩家其實(shí)最在乎的是公平,但是當(dāng)年的大部分網(wǎng)游都是以氪金玩家為主,只要氪金了屬性就會(huì)比其他玩家高出十倍甚至百倍,副本都可以自己單刷,PVP更是可以以一敵百,其他玩家打自己都不掉血,自己一個(gè)技能可以秒殺對(duì)面幾十個(gè)玩家。

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而《魔獸世界》在當(dāng)年另一個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)就是足夠公平,因?yàn)槭屈c(diǎn)卡制網(wǎng)游,所以游戲里每個(gè)人獲取裝備的途徑和幾率都是一樣的,只要堅(jiān)持玩下去想要的裝備總能拿到。

就算有氪金玩家去金團(tuán)購買了一身畢業(yè)裝備其實(shí)也沒用,因?yàn)槟ЙF的副本boss都是需要各種職業(yè)搭配才能打過,你一個(gè)人哪怕全身極品裝備在boss面前還是被兩下拍死。團(tuán)本里不練技術(shù)的話就算穿著最好的裝備也只能打墊底的輸出,不但不會(huì)有人崇拜反而大家還會(huì)笑話你裝備那么好技術(shù)還那么差。

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PVP更是如此,裝備無法帶來決定性的優(yōu)勢(shì),技術(shù)好的玩家甚至可以用一身藍(lán)裝在等級(jí)比對(duì)方低的情況下把一身紫裝的菜鳥打得沒脾氣。游戲中各種道具和制造業(yè)物品也可以成為一打多的制勝關(guān)鍵,起到出其不意的效果。也正是因?yàn)檫@種公平的游戲環(huán)境,才讓玩家愿意在游戲里磨煉自己的技術(shù),提升自己的游戲水平。

總結(jié)

總結(jié)

當(dāng)年的玩家對(duì)于《魔獸世界》的評(píng)價(jià)就是玩了魔獸之后就再也玩不下去別的游戲了,這句話其實(shí)說的一點(diǎn)都不為過,在當(dāng)年充斥著各種低質(zhì)氪金網(wǎng)游的環(huán)境下能有魔獸這么一款從畫面表現(xiàn),劇情演繹,地圖探索到副本體驗(yàn)都十分優(yōu)秀的頂級(jí)網(wǎng)游對(duì)于玩家的沖擊是相當(dāng)大的,也正是這些遠(yuǎn)超其他游戲的優(yōu)點(diǎn),讓魔獸成為了當(dāng)年玩家心目中最好的網(wǎng)游。