PGL瓦拉幾亞第四賽季勝者組決賽,當(dāng)PARIVISION戰(zhàn)隊的四號位9class在決勝局選人階段鎖定圣堂刺客這個英雄時,在現(xiàn)場導(dǎo)播給到的畫面里,對手Liquid戰(zhàn)隊的選手控制不住地笑了出來。

而在舞臺的另一邊,在9class的臉上,鏡頭卻并沒有捕捉到他任何的面部表情。面對宿敵Liquid,此刻的9class像極了一個冷峻的獵手,在設(shè)下埋伏后,靜靜地等待獵物的上鉤。

圣堂刺客并不是一個常規(guī)的四號位英雄,在DotA的歷史中,這個以物理輸出見長的英雄,絕大多數(shù)時候都是隊伍的核心。即便是作為二號位登場時,隊伍也會將一片野區(qū)的資源向它傾斜。更重要的是,在這個版本的公開資料中,9class從未在正式比賽中操刀過這個英雄。

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而在決勝局的比賽開始后,很快Liquid眾人臉上的笑容便消失得無影無蹤。

出門裸鞋帶來的移速優(yōu)勢,得以讓9class在不被對手察覺的情況下,利用隱匿埋伏在河道符點處。兩發(fā)隱匿帶來的減甲和傷害,配合船長和冰魂的普攻,將抱著僥幸心理走下河道搶符的修補匠瞬間打到殘血??恐扑俚膬?yōu)勢,9class輕松將一血收入囊中。己方四號位拿到對方五號位的一血,一進(jìn)一出之間,PARIVISION劣勢路的對線瞬間被盤活。

9class在中上兩路的不停襲擾,不僅打亂了Liquid戰(zhàn)隊的前期部署,更使得對方的輔助疲于奔命。就像一只在頭頂飛來飛去的蒼蠅,無論再怎么用力地驅(qū)趕,過一會還是能聽到令人煩躁的嗡嗡聲。即便是心理素質(zhì)再好的選手,也很難不被影響到心態(tài)。DotA玩家都聽過一句話,叫作“游戲可以輸,影魔必須死”,9class在那場比賽中就是這樣的待遇,甚至出現(xiàn)了對線期沒過就被對手三名英雄圍剿的場面。

整場比賽Liquid一共拿到了13個人頭,其中9class貢獻(xiàn)了接近一半。但也正是因為他的牽制,給其他隊友創(chuàng)造了更大的發(fā)揮空間,最終幫助隊伍贏下了這場天王山之戰(zhàn),率先挺進(jìn)總決賽。決賽再度面對Liquid戰(zhàn)隊,9class再次祭出非常規(guī)四號位恐怖利刃,以及由他開發(fā)出最優(yōu)打法的四號位小魚人。最終,在落后兩分的情況下,將比賽頑強拖入決勝局的PARIVISION卻并沒能成功上演讓二追三的好戲。

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也是在PGL結(jié)束后,TI亞軍dyrachyo在直播中談到自己覺得DOTA2比賽正在變得越來越可預(yù)測,“很多時候BP結(jié)束就能看出哪一方會獲勝,如果出現(xiàn)一血或者某路崩盤那么天平的傾斜將更加明顯。雖然一局游戲打了40分鐘才敲出GG,但其實最后39分鐘都在消化這場失敗,對觀眾來說觀看這樣的比賽缺乏激情和期待?!?/p>

為什么除了中國DOTA2觀眾,就連國外選手和觀眾都崇拜當(dāng)年的Wings戰(zhàn)隊,就是因為他們天馬行空的陣容選擇和不拘一格的打法。如今的DOTA2隨著戰(zhàn)隊和選手技戰(zhàn)術(shù)水平的提升,對于細(xì)節(jié)的要求更高了。但與此同時,就像dyrachyo說的那樣,DOTA2也變得越來越公式化了。

Wings的屠夫和炸彈人,OG在TI9奪冠時的大哥小精靈,這些超出觀眾想象和預(yù)期的選人,過去幾個賽季幾乎很少出現(xiàn)了。

但本賽季,在9class身上,DOTA2的觀眾卻看到了久違的想象力。正如Wings曾用屠夫與炸彈人顛覆傳統(tǒng),OG以大哥小精靈續(xù)寫TI連冠的劇本,9class的奇招頻出,這不僅是對戰(zhàn)術(shù)可能性的探索,更是對競技本質(zhì)的回歸——DOTA2的魅力,從來不止于勝負(fù),而在于那些意料之外的靈光與膽魄。

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或許,DOTA2的“公式化”終將伴隨版本更迭與技術(shù)迭代成為常態(tài),但9class的存在提醒著我們:在精密計算與肌肉記憶之外,仍有未被定義的角落等待開拓。

未來的賽場上,我們或許仍會見到更多“不可能”的英雄被他賦予新生。而那時,人們會再次想起這個夜晚——當(dāng)對手因他的選人發(fā)笑,他卻以沉默回應(yīng),用行動證明:想象力,才是電子競技最鋒利的武器。