在《最后生還者》系列中,不乏令人緊張甚至焦慮的敵人。但在《最后生還者 第二部》中,狗作為一種敵對單位,自游戲發(fā)售以來一直是玩家社區(qū)爭議的焦點。
盡管這些狗在現(xiàn)實中可能很可愛,但在游戲遭遇戰(zhàn)中,它們“極具威脅”,擅長氣味追蹤,能輕易打亂玩家的潛行和戰(zhàn)斗策略。在游戲主線戰(zhàn)役中,玩家扮演艾莉時,狗在某些獨自行動的章節(jié)中將成為巨大挑戰(zhàn)。

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在主線故事中,開發(fā)者實際上給予了玩家避開所有狗的選擇——通過擊殺狗的訓練員或利用潛行機制繞過它們,從而避免直接傷害狗本身。文章指出,開發(fā)者似乎試圖區(qū)分游戲中的無害寵物和經過訓練用于作戰(zhàn)的攻擊犬,但殺狗的道德困境依然存在,這使得狗成為系列中唯一可能讓玩家在擊殺時感到道德沖突的敵人類型。
與主線形成鮮明對比的是,在游戲的 roguelike 模式中,狗是玩家必須擊殺的敵人。雖然這在技術上與主線中可避開狗的設計理念相悖,但由于肉鴿模式是完全獨立于主線故事的玩法模式,這使得區(qū)分狗在敘事中的作用與在玩法中的功能變得更加容易。在肉鴿模式的特定地圖中,狗無法到達高處,有時會成為相對容易瞄準的目標,一定程度上,這在玩法層面“解決了”殺狗的道德困境,因為它們被明確視為需要清除的敵人。

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