曾和Sweet Baby合作擔(dān)任“敘事設(shè)計顧問”的Kazuma Hashimoto上手試玩了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,今年3月底,他在《滾石》雜志上刊文批評《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》不像是一個現(xiàn)代游戲,標(biāo)題為:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》感覺像是一個Xbox 360時代的射擊游戲,而且是以一種不好的方式。

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Kazuma Hashimoto稱Bethesda的這款中世紀(jì)前傳游戲,在視覺和基調(diào)上顯得很普通,減緩了動作節(jié)奏,并令人困惑地剝奪了現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》游戲的精髓。

他說,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》并沒有借鑒前作快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗和強勁的金屬音樂。相反,它感覺很遲緩,就像是其他動作游戲的廉價翻版。

他進一步指出,這款游戲的玩法讓人聯(lián)想到Xbox 360時代的動作游戲,它們往往笨重粗糙,視覺效果和怪物也未能讓人信服。

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Kazuma Hashimoto簡歷截圖

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滾石雜志前瞻截圖