眾所周知,在《英雄無敵3》中,地獄族向來是極其拉胯的種族,亮點很少,毛病倒是很多?;谶@個現(xiàn)狀,小編認為地獄陣營有必要進行合理強化,一方面可以增添全新的打法套路,另一方面也能夠?qū)υ械拇蚍右蕴嵘?。在此,小編先分享一些個人淺見:

一、強化前期兵種
地獄前期戰(zhàn)力很弱,可著重對前期進行強化。以小怪物為例,升級后,可將其攻擊力、防御力、殺傷力以及血生命值各提升1點 ,這樣一來,怪物便擁有5點攻擊、5點防御、1 - 3的殺傷、5點的血量、以及7點的速度,而小怪物特帶的怪物的速度可達8點。這使得小怪物特具備進入首發(fā)陣容的實力,其打法可參考地下城莎克特的戰(zhàn)術(shù)思路。
2級兵哥革的屬性其實尚可,6點攻擊力、4點防御力、2 - 4的殺傷,優(yōu)于未升級的神射手。然而,神射升級后具備雙擊能力,差距就瞬間拉開了。因此,在哥革屬性不變的情況下,可以增加其每周產(chǎn)量,將基礎(chǔ)產(chǎn)量從8個提升至10個 ,同時增加英雄初始攜帶的哥革數(shù)量,從4 - 7只調(diào)整為6 - 9只。如此,哥革特卡爾初始攜帶的三隊上限可達27只,這就為地獄族多加了一位開荒的強力英雄。

二、優(yōu)化建筑體系
在《深淵號角》版本中,已經(jīng)在一定程度上增強了地獄陣營,例如瑪格的火球可對空地釋放,并且移除了升級邪神王所需的二級塔建筑。不過,小編覺得地獄陣營還可以參考其他種族的建筑發(fā)展方向。
就拿城堡為例,玩家既可以選擇兵營后速騎士路線,也可以先建造1級塔,接著通過祭司跳過騎士,積攢資源直接建造云中城。雖然大多數(shù)玩家傾向于騎士路線,但第二條路線同樣可行。反觀地獄族,其七級兵極其依賴五級和六級建筑,這就導(dǎo)致玩家只能按部就班地發(fā)展,永遠只有速火精靈開荒憋惡魔這一種選擇。
針對這一問題,小編有兩種優(yōu)化思路。其一,減少火精靈建筑的資源需求,移除烈火神殿所需的3個寶石與3個水銀,改為4000金、10礦石和3硫磺(保留硫磺是因為烈火神殿,無硫磺則無火,設(shè)定上更加合理),如此便能快速招募火精靈。
其二,優(yōu)化惡魔殿的資源需求與前置條件,移除前置的烈火神殿,將惡魔殿的建造資源調(diào)整為12500金、10木材、10礦石和10水銀 ,高級惡魔殿資源保持不變。這樣一來,地獄陣營就不再局限于火精靈這一種發(fā)展路線,兩周即可招募惡魔,轉(zhuǎn)變?yōu)樗俟シN族。

三、提升養(yǎng)豬能力
養(yǎng)豬流可以說是地獄族的主流戰(zhàn)術(shù)了,增強自然要從這里入手。
第一種方法是適當(dāng)增加養(yǎng)豬的數(shù)量。目前養(yǎng)豬公式為復(fù)活惡鬼的數(shù)量 = 死去的單位血量×數(shù)量÷豬的血量,也就是兵種之間的總血量轉(zhuǎn)化。比如9只小怪物共36點血量,僅能轉(zhuǎn)化為1只惡鬼,然而9只小怪物價值450金幣,1只惡鬼卻只需250金幣,地獄族玩家明顯得不償失。若改成直接同數(shù)量轉(zhuǎn)化又過于強勢,所以小編認為可適當(dāng)增加一個系數(shù),將養(yǎng)豬數(shù)量提升30% - 50%,這個區(qū)間較為合理。
第二種方法是直接增強惡鬼的屬性。當(dāng)前惡鬼的面板屬性為攻防各10點、殺傷7 - 9點、血量35點、速度5點,且是白板一個,除了價格便宜毫無亮點,升級后僅增加5點血量1點速度,與未升級的劍士相差無幾。對比吸血鬼王、十字軍的雙擊、美杜莎巨蜥的石化、飛馬的12點速度、食人魔王的高血高攻高殺傷,差距十分明顯。

考慮到惡鬼能夠通過“養(yǎng)”來補充數(shù)量,如果增加強力特技可能會使地獄陣營過強,所以僅提升屬性,將攻防提升至12點、殺傷固定為10點、血量不變、速度提升至6點。如此一來,惡鬼的屬性將達到四級兵中上游水平,憑借數(shù)量優(yōu)勢與固定殺傷,即便沒有特技,也能成為強力打手,讓對手在對戰(zhàn)地獄陣營時,除了關(guān)注邪神王,又多了一個需要重點集火的目標(biāo)。
四、增加單位血量
地獄族被人詬病的一大劣勢就是單位的血量實在是太少了。因此,小怪物的血量改為6點,哥革改為15點,三頭犬維持不變,惡鬼不變,邪神王改為55點,火精靈改為100點。大惡若直接將血量改為250點過于強力,小編覺得可以保持大惡血量不變,將殺傷力從30 - 40點調(diào)整為40 - 50點,畢竟200點的血量在犧牲與復(fù)活方面更具操作性。

經(jīng)過這么一大改,小編認為在保證平衡性的基礎(chǔ)上,地獄族肯定能成為可玩種族,各位玩家是怎么認為的呢?
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