品牌需要為消費(fèi)者提供一套傳播方案。

《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞?jiǎn)稱《哪吒2》)的火爆已經(jīng)無(wú)須贅述,在這里我們嘗試換一種角度,以場(chǎng)景營(yíng)銷的框架來(lái)分析這部電影出圈、問(wèn)鼎的邏輯。

先說(shuō)結(jié)論:這部影片以“場(chǎng)景營(yíng)銷的三大靈魂”,即待辦任務(wù)、解決方案、 U G C(用戶生成內(nèi)容)傳播,重構(gòu)了消費(fèi)邏輯。它通過(guò)精準(zhǔn)識(shí)別消費(fèi)者在不同場(chǎng)景下的待辦任務(wù),提供技術(shù)與情感的雙線解決方案,并構(gòu)建從 P G C(專業(yè)生成內(nèi)容)到 U G C的傳播基建,最終將觀影行為升華為社會(huì)性集體事件。

這場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,為中國(guó)品牌在存量市場(chǎng)中突圍提供了教科書(shū)級(jí)的場(chǎng)景營(yíng)銷范式。

待辦任務(wù):捕捉場(chǎng)景中的集體情緒

消費(fèi)者在不同場(chǎng)景下,要完成的任務(wù)和要解決的問(wèn)題不同,因而產(chǎn)生了不同的需求?!?a class="keyword-search" >哪吒2》的成功首先源于對(duì)三大核心待辦任務(wù)的精準(zhǔn)洞察。

1.春節(jié)家庭場(chǎng)景的情感代償

春節(jié)是中國(guó)社會(huì)的“超級(jí)場(chǎng)景”,家庭團(tuán)聚是核心場(chǎng)景,而共同觀影成為連接代際情感的紐帶。年輕一代需要既能實(shí)現(xiàn)自我表達(dá),又能滿足長(zhǎng)輩團(tuán)圓訴求的解決方案。在此場(chǎng)景下,消費(fèi)者不僅要關(guān)注個(gè)人喜好,還要考慮到家庭場(chǎng)景下的角色和關(guān)系,比如小朋友能不能看得懂、長(zhǎng)輩喜不喜歡看,影片口碑如何,是否切中合家歡的整體基調(diào)等。消費(fèi)者更需要的是一部老少皆宜、有口皆碑的影片。

貓眼數(shù)據(jù)顯示,在《哪吒2》的觀影人群中,25—35歲群體占比58%,且71%選擇全家觀影;83%的觀眾認(rèn)為“影片親情線是購(gòu)票主因”。

2.節(jié)后返工場(chǎng)景的解壓需求

春節(jié)后返工,職場(chǎng)人面臨節(jié)后綜合征,急需低成本、高強(qiáng)度的情緒釋放出口。此時(shí)的場(chǎng)景轉(zhuǎn)向社會(huì)層面,人物關(guān)系增加了朋友、同事等,而口碑與票房領(lǐng)先的《哪吒2》也成為社交貨幣,在辦公室工作之余供大家交流探討。當(dāng)然也不乏單刷、二刷等現(xiàn)象。返校的情形也大抵如此。

貓眼數(shù)據(jù)顯示,《哪吒2》在返工季的單日票房不降反升,一線城市晚場(chǎng)票房占比達(dá)47%,觀看《哪吒2》的新用戶占比超過(guò)20%。

3.集體沖頂場(chǎng)景的民族共創(chuàng)

當(dāng)《哪吒2》的票房高開(kāi)暴走,一路連續(xù)打破春節(jié)檔票房、春節(jié)檔觀影人次、中國(guó)影史累計(jì)票房等30多項(xiàng)中國(guó)影史紀(jì)錄后,人們的視野自然而然地從國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)向國(guó)外,從中國(guó)轉(zhuǎn)向全球。當(dāng)人們意識(shí)到中國(guó)電影有望問(wèn)鼎全球時(shí),一生要強(qiáng)的中國(guó)人開(kāi)始發(fā)力了。一種為“中國(guó)制造”正名的使命感、自豪感油然而生,這個(gè)時(shí)候大家開(kāi)始共同創(chuàng)造奇跡,于是呼朋喚友地二刷、多刷,為《哪吒2》的全球票房添柴加火。

貓眼數(shù)據(jù)顯示,二刷、多刷用戶超400萬(wàn),占比9.2%,一場(chǎng)全民共創(chuàng)的票房奇跡就此誕生。

解決方案:硬核技術(shù)與情感軟實(shí)力的共振

洞察到消費(fèi)者在不同場(chǎng)景下的待辦任務(wù)后,《哪吒2》通過(guò)構(gòu)建“技術(shù)+情感”的雙線解決方案,將觀影行為轉(zhuǎn)化為一場(chǎng)全民參與的文化狂歡。

《哪吒2》團(tuán)隊(duì)深諳消費(fèi)者尤其是年輕群體對(duì)“硬核技術(shù)”與“情感共鳴”的雙重需求,通過(guò)“技術(shù)可視化”與“情感共鳴點(diǎn)”兩條傳播線,精準(zhǔn)觸達(dá)不同圈層用戶。

1.技術(shù)可視化

《哪吒2》相較《哪吒之魔童降世》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒1》)有了肉眼可見(jiàn)的全面升級(jí):《哪吒2》的角色數(shù)量是《哪吒1》的3倍;僅特效鏡頭就超過(guò)《哪吒1》全片鏡頭量——《哪吒1》全片1800多個(gè)鏡頭,《哪吒2》全片2400多個(gè)鏡頭,其中特效鏡頭1900多個(gè)。

全片經(jīng)費(fèi)燃燒的名場(chǎng)面眾多,比如數(shù)萬(wàn)海底妖獸壓境陳塘關(guān),千萬(wàn)鎖鏈空間交錯(cuò),再比如“殷夫人化丹”“哪吒沖破穿心咒”“最終決戰(zhàn)”等場(chǎng)景。

當(dāng) 然,2D、3D、4D、IMAX、巨幕等不同的影片制式和影院類型,也為觀眾提供了不同的感官體驗(yàn),這在一定程度上也刺激了二刷、多刷消費(fèi)。

2.情感共鳴點(diǎn)

場(chǎng)景1:《哪吒2》定檔大年初一,官方在傳播過(guò)程中,也著重突出團(tuán)圓、開(kāi)心過(guò)年等假期氛圍感。影片將傳統(tǒng)文化符號(hào)與現(xiàn)代價(jià)值觀結(jié)合,笑點(diǎn)、燃點(diǎn)密集,既滿足了父母一代的文化認(rèn)同,又激發(fā)了年輕一代的情感共鳴。影片呈現(xiàn)了多組家庭關(guān)系,包括哪吒一家、敖丙一家、申公豹一家,并將“哪吒與父母踢毽子”“殷夫人臨別叮囑”“申公豹與申小豹兄弟相逢”“敖光與敖丙父子和解”等片段設(shè)計(jì)為情感爆破點(diǎn),讓年輕人在影院與家人達(dá)成“和解儀式”——既完成家庭任務(wù),又釋放個(gè)體情緒。

場(chǎng)景2:影片將“我命由我不由天”的內(nèi)核進(jìn)一步演繹為“若前方無(wú)路,我便踏出一條路!若天地不容,我便扭轉(zhuǎn)這乾坤!”,通過(guò)哪吒對(duì)抗不公平規(guī)則的敘事,為打工人在生活和工作中提供“反內(nèi)卷”的精神武器。

影片中有不少讓打工人情感共鳴的名場(chǎng)面,比如哪吒一家對(duì)于重塑肉身的“既要又要還要”,飛天豬給出了各種版本方案,但最后還是改回了第一版,一句“你行你上”的官方吐槽,像極了商業(yè)上甲方和乙方的拉扯。各大平臺(tái)衍生出“全村的希望,卷王申公豹”“辦公室土撥鼠,醉心于工作和干飯”“辦公室哪吒,絕不內(nèi)耗,干就完了”等職場(chǎng)黑話,各種班味壁紙、頭像、表情包、周邊產(chǎn)品紛紛上線。

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這一幕幕設(shè)定成為職場(chǎng)人表達(dá)職場(chǎng)壓力與自我突破的隱喻,讓電影情節(jié)變得十分有代入感。

場(chǎng)景3:當(dāng)事情發(fā)展到?jīng)_頂階段時(shí),就已經(jīng)不再是導(dǎo)演、出品方等單方面的事情了,而是變成了一場(chǎng)社會(huì)性運(yùn)動(dòng),一次集體事件,一次社會(huì)大眾共同創(chuàng)造歷史、創(chuàng)造奇跡的公共事件。于是,無(wú)論是官媒還是自媒體,有財(cái)力的上財(cái)力,有才藝的上才藝,各種傳播、助力、二次創(chuàng)作層出不窮,見(jiàn)證并推動(dòng)《哪吒2》在全球電影票房榜上攀登。看著那一連串不斷刷新的數(shù)據(jù)和紀(jì)錄,每一名參與者都與有榮焉。

這個(gè)階段官方有兩個(gè)動(dòng)作值得關(guān)注:一是宣布密鑰延期,即延長(zhǎng)放映時(shí)間至3月30日,表示“一起走過(guò)冬季,在春天繼續(xù)前行”;二是導(dǎo)演餃子宣布閉關(guān),這一消息迅速?zèng)_上熱搜第一。工作人員表示導(dǎo)演正專注于《哪吒3》的準(zhǔn)備工作,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)停止了所有的對(duì)外采訪,“希望大家把關(guān)注度都放在作品上”。這不僅向外界傳達(dá)出了團(tuán)隊(duì)堅(jiān)守創(chuàng)作初心、不被外界一時(shí)的名利和熱度所干擾的態(tài)度,也拉升了大家對(duì)續(xù)作的期待和關(guān)注。

U G C傳播:從內(nèi)容基建到全民狂歡

品牌都希望自己的產(chǎn)品、服務(wù)等元素被消費(fèi)者進(jìn)行二次創(chuàng)作、自發(fā)傳播,也就是引發(fā) U G C,形成大眾層面的模仿和社交擴(kuò)散,但這屬于理想化狀態(tài),品牌要想增加確定性,還是需要自己下場(chǎng)。何況 U G C也是有一定門(mén)檻的,雖然“高手在民間”,但并不是每名網(wǎng)友都能成為高手。品牌需要為消費(fèi)者提供一定的內(nèi)容輔助、素材支撐、創(chuàng)意模板等,以降低二次創(chuàng)作傳播門(mén)檻,提升社交裂變效率,而這就需要 PG C的積累和引導(dǎo)。

《哪吒2》通過(guò)自身 IP的傳播基建,持續(xù)生產(chǎn)和儲(chǔ)備“內(nèi)容彈藥庫(kù)”,為消費(fèi)者提供了一整套傳播方案,實(shí)現(xiàn)了從圈層到平臺(tái)再到大流行的市場(chǎng)穿透。

1.產(chǎn)品創(chuàng)作:預(yù)制“鉤子”和“彩蛋”

餃子在接受媒體采訪時(shí)多次提到“鉤子”一詞,而在電影制作中,“鉤子”通常指的是吸引觀眾的元素,比如劇情伏筆、視覺(jué)亮點(diǎn)或情感共鳴點(diǎn)。比如:

視覺(jué)奇觀鉤子。比如鎖妖鏈的極致打磨,通過(guò)成千上萬(wàn)條鐵鏈的物理運(yùn)動(dòng)模擬,既要呈現(xiàn)亂中有序的震撼感,又要展現(xiàn)搖曳的動(dòng)態(tài)美感。

文化符號(hào)鉤子。比如電影中的一些周星馳式無(wú)厘頭表演風(fēng)格設(shè)計(jì),為電影增加了不少趣味和情懷元素。再比如影片中的建筑風(fēng)格、服飾紋理、山水風(fēng)景、武打動(dòng)作、撞色設(shè)計(jì)、配樂(lè)等,充滿中國(guó)式的浪漫和考究。

情感共鳴鉤子。比如踢毽子的代際傳承?,毽子本身承載著活力與健康的傳統(tǒng)文化寓意,同時(shí)作為孤獨(dú)童年的縮影,強(qiáng)化角色成長(zhǎng)的情感張力。

劇情召回鉤子。《哪吒2》中做了不少與《哪吒1》劇情相呼應(yīng)的巧妙設(shè)計(jì),比如哪吒與父母踢毽子、申公豹點(diǎn)頭不語(yǔ)回應(yīng)敖光、混戰(zhàn)中哪吒變身術(shù)偷襲……這有點(diǎn)類似脫口秀中的 call?bac k技巧,用來(lái)增強(qiáng)表現(xiàn)效果,形成聯(lián)動(dòng)。

哲學(xué)隱喻鉤子。設(shè)置關(guān)于權(quán)力規(guī)則與個(gè)體覺(jué)醒的思辨鉤子,通過(guò)劇情沖突引導(dǎo)觀眾思考成長(zhǎng)悖論與自我重構(gòu)。

這些“鉤子”通過(guò)技術(shù)、文化、情感與哲學(xué)的多維度編織,既延續(xù)了《哪吒1》的高燃風(fēng)格,又深化了作品的精神內(nèi)核,形成獨(dú)特的敘事吸引力,構(gòu)成了吸引觀眾觀影、傳播的素材。

官方預(yù)制傳播“鉤子”,廣大網(wǎng)友要做的就是尋找“彩蛋”了。所謂彩蛋是一種隱藏在作品中的意外驚喜或奇特的元素,可能是一個(gè)隱藏的笑話、隱喻、暗示、?;蛱貏e效果等,且只有一部分人能夠發(fā)現(xiàn)。

比如,敖丙的靈珠版哪吒則致敬了1979年上海美術(shù)電影制片廠《哪吒鬧?!返慕?jīng)典形象;土撥鼠“啊”的叫聲很明顯就是同款表情包;“打個(gè)大西瓜”這句臺(tái)詞,呼應(yīng)了餃子2008年的動(dòng)畫(huà)短片《打,打個(gè)大西瓜》;大乙真人那句“我還沒(méi)上來(lái)”的臺(tái)詞,很自然地讓人想到《逃學(xué)威龍》里吳孟達(dá)的那句經(jīng)典臺(tái)詞“我還沒(méi)上車”……識(shí)別和尋找這些彩蛋,既可以為觀眾帶來(lái)額外的、超預(yù)期的樂(lè)趣和探索動(dòng)力,也提高了多刷和傳播的積極性。

2.官方整活:滾動(dòng)釋放傳播素材

《哪吒2》的創(chuàng)新之處不僅在于劇情、特效上,還在于影片的傳播模式上。這是一個(gè)擅長(zhǎng)整活的團(tuán)隊(duì),各種天馬行空、腦洞大開(kāi)的內(nèi)容,成了觀眾熱議和傳播的原始素材。

在宣傳物料上,包括但不限于電影定檔海報(bào)、視頻短片、話題、活動(dòng)、實(shí)體人偶、周邊、說(shuō)唱、表情包、特效幕后、配音故事、導(dǎo)演采訪、 IP授權(quán)與品牌聯(lián)名等,總有一款適合你。

比如,海報(bào)方面,包括角色人物海報(bào)、壁紙,抽象派畫(huà)家哪吒的“親筆”手繪圖,敖光的尋兒?jiǎn)⑹緢D,不同蔬菜材料的哪吒肉身圖,上映倒計(jì)時(shí)手繪海報(bào),現(xiàn)代裝全家福海報(bào),以及水墨風(fēng)海報(bào)、剪紙風(fēng)海報(bào)等。

尤其值得一提的是《哪吒》系列電影的“傳統(tǒng)手藝”——過(guò)億海報(bào),即電影票房每增加1億元,導(dǎo)演餃子就會(huì)手繪一張海報(bào)。這些海報(bào)風(fēng)格詼諧幽默、靈動(dòng)鮮活,既貼合劇情、人物設(shè)定,又有現(xiàn)代化的創(chuàng)新演繹,為動(dòng)畫(huà)電影的宣發(fā)提供了新的藝術(shù)范例。

視頻方面,前期結(jié)合《哪吒1》畫(huà)面,剪輯各種預(yù)熱視頻;制作諸如陳塘關(guān)街采、陳塘關(guān)報(bào)道等視頻片段,釋放定檔信號(hào);放出《哪吒2》中新出場(chǎng)人物的視頻短片;放出電影特效技術(shù)制作特輯;制作重塑肉身、塑料師徒情等番外短片。

中后期,官方陸續(xù)放出導(dǎo)演采訪片段,針對(duì)劇情設(shè)定等進(jìn)行講解;放出配音演員的故事,比如無(wú)量仙翁的配音演員王德順,近89歲高齡卻不為自己的人生設(shè)限,本身就是話題人物。

在視頻之外,官方還在“聲音”上大做文章,除了配音和配樂(lè),哪吒本身“能降妖來(lái)會(huì)作詩(shī)”的設(shè)定,也讓“我乃哪吒三太子,能降妖來(lái)會(huì)作詩(shī)”“天雷滾滾我好怕怕,劈得我渾身掉渣渣”等廣為擴(kuò)散,魔性的詩(shī)句配合一板一眼的身段,引發(fā)網(wǎng)友的模仿與二次創(chuàng)作。

活動(dòng)方面,比如在小紅書(shū)舉辦《哪吒2》定檔海報(bào)二次創(chuàng)作大賽,在嗶哩嗶哩發(fā)起“哪吒亂入 B站火熱鬧新春”征稿;發(fā)布慶賀五周年的相關(guān)圖文、視頻以及話題,引發(fā)回憶殺;讓哪吒和敖丙的實(shí)體人偶參加微博之夜活動(dòng)走紅毯,與一眾知名演員互動(dòng);等等。

結(jié)合春節(jié)這一特殊場(chǎng)景,專門(mén)制作了紅紅火火主題的哪吒頭像,“財(cái)運(yùn)滾滾到”“福氣進(jìn)家門(mén)”“事事開(kāi)門(mén)紅”賀歲祝福海報(bào),“團(tuán)圓時(shí)刻看哪吒,一起開(kāi)心吧”現(xiàn)代裝全家福海報(bào),哪吒過(guò)年回家趕高鐵、過(guò)安檢的視頻短片等。

3.IP協(xié)作:跨生態(tài)的流量共振

《哪吒2》通過(guò)與品牌方、周邊授權(quán)、國(guó)漫 IP、平臺(tái)等多方協(xié)作,構(gòu)建了高頻觸點(diǎn)的飽和覆蓋,實(shí)現(xiàn)了跨生態(tài)的流量共振。

與品牌方合作,比如與蒙牛、兔頭媽媽等合作推出動(dòng)畫(huà)短片廣告,讓網(wǎng)友直呼“第一次看廣告看得這么開(kāi)心”。

與人氣國(guó)漫聯(lián)合,推出“哪吒的多重宇宙”系列,與人氣國(guó)漫《茶啊二中》《我的爸爸是條龍》《王藍(lán)莓同學(xué)》《大理寺日志》《星有野》《大魚(yú)海棠》等聯(lián)動(dòng),激活國(guó)漫圈粉絲。

官方授權(quán)周邊,比如與泡泡瑪特合作推出聯(lián)名款天生羈絆系列手辦盲盒,在線上和線下渠道迅速售罄,目前預(yù)售發(fā)貨時(shí)間已經(jīng)排到了6月末;與卡游、集卡社合作推出典藏版收藏卡、馬口鐵徽章、電影典藏卡、捏捏樂(lè)、鐳射票、亞克力扭蛋機(jī)等;與靈動(dòng)創(chuàng)想合作推出搪膠大娃、普奇努努玩偶、芽豆豆玩偶;與中信出版集團(tuán)合作推出官方設(shè)定集、官方番外繪本;等等。這些周邊產(chǎn)品也正對(duì)應(yīng)了年輕群體的“谷子經(jīng)濟(jì)”。

與平臺(tái)合作,在各大平臺(tái)發(fā)起或引導(dǎo)話題,并根據(jù)平臺(tái)特點(diǎn)設(shè)計(jì)多種形式的活動(dòng),提升廣大網(wǎng)友的參與感。比如在抖音,“哪吒2”以及“哪吒之魔童鬧?!钡脑掝}內(nèi)容播放量合計(jì)近900億次;哪吒變身特效有366.4萬(wàn)人使用,小哪吒 A R(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))特效有227.8萬(wàn)人使用;發(fā)起“哪吒之魔童鬧海抖音抽卡”活動(dòng);等等。再比如在貓眼、美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)等平臺(tái),可領(lǐng)取并定制《哪吒2》專屬百億票根、冠軍票根等,配上“百億貢獻(xiàn)者”“中國(guó)動(dòng)畫(huà)守護(hù)者”的字樣,儀式感拉滿。

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4. U G C大流行

《哪吒2》通過(guò)持續(xù)輸出有趣有料的 IP內(nèi)容范式,激發(fā)了網(wǎng)友的 U G C熱情,推動(dòng)了影片的現(xiàn)象級(jí)大流行。于是我們看到了競(jìng)相上才藝的網(wǎng)友,在二次創(chuàng)作的細(xì)分賽道里卷了起來(lái):

除了同人手繪,壁紙、頭像、表情包也是基礎(chǔ)操作;有人在街頭涂鴉,有人在紙巾上作畫(huà),有人在撲克牌上作畫(huà),有人用燒火棍作畫(huà),還有人在玻璃上敲出了《哪吒2》的各個(gè)角色。

各種 Cosplay,既有專業(yè)級(jí)還原的,也有簡(jiǎn)易力求神似的。除了模仿妝造,還有還原名場(chǎng)面的,以及模仿配音,乃至用各地方言演繹角色聲音的。

視頻方面,既有混剪、解說(shuō),也有利用 A I制作的各種片段。

手藝人,自制人物、道具手辦,比如石磯各個(gè)形態(tài)的套娃。

這股流行風(fēng)潮愈演愈烈,或主動(dòng)進(jìn)入,或被動(dòng)卷入,最終形成了群體的狂歡。此時(shí)消費(fèi)者消費(fèi)的不再是《哪吒2》這部電影本身,而是這場(chǎng)集體儀式背后的共同價(jià)值觀,為共同審美買單。

中國(guó)品牌的場(chǎng)景化未來(lái)

《哪吒2》的案例揭示了一個(gè)趨勢(shì):未來(lái)的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不再是產(chǎn)品之爭(zhēng),而是基于場(chǎng)景營(yíng)銷的解決方案之爭(zhēng)。

任務(wù)設(shè)計(jì):識(shí)別消費(fèi)者在不同場(chǎng)景下的待辦任務(wù)和具體需求。

解決方案:硬實(shí)力保障口碑,軟實(shí)力觸發(fā)共鳴。

U G C傳播:為消費(fèi)者提供一套傳播方案,讓其不僅樂(lè)得發(fā),還有得發(fā)。

當(dāng)流量爭(zhēng)奪陷入內(nèi)卷時(shí),場(chǎng)景化思維將成為破局關(guān)鍵。無(wú)論是電影、快消品還是科技產(chǎn)品,唯有深入生活方式的切片,捕捉社會(huì)關(guān)系的具現(xiàn),理解情緒與儀式感的意義,才能在這場(chǎng)“任務(wù)革命”中占據(jù)先機(jī)。

正如《哪吒2》登頂時(shí)的那句回應(yīng):“沒(méi)有巔峰,只有征途?!鄙虡I(yè)世界的競(jìng)爭(zhēng)亦無(wú)終點(diǎn)。而場(chǎng)景營(yíng)銷的范式,正在為中國(guó)品牌開(kāi)啟一條通向全球市場(chǎng)的征途。

責(zé)任編輯:楊曉 | 責(zé)任校對(duì):趙艷麗 | 審核:張旭 | 美編:丁然