從墾田打灰,到躺平收租

廉頗
2025-04-30
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
評(píng)論:
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“種田,放牧,蓋樓,收租”
據(jù)說,過去在澳洲挖礦的華僑在挖到金子時(shí)會(huì)高喊廣東話——“Ding kam”(真金),由此該詞匯便在澳大利亞當(dāng)?shù)貍鏖_,乃至后來成為被編入詞典的俚語。直到現(xiàn)在,一位名叫James的澳大利亞獨(dú)立開發(fā)者為它的游戲推出中文,出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,游戲名Dimkum,被譯作“金墾”。
《金墾小鎮(zhèn)》,是標(biāo)準(zhǔn)的種田游戲。
按段子里講,“種田”這是刻在中國人基因里的樂趣之一,盡管此類游戲“采集→建造→解鎖科技”的循環(huán)對(duì)我來說,常常會(huì)在某個(gè)時(shí)刻因卡在那一兩個(gè)材料上,而令人倍感紅溫,但只要看著曾經(jīng)一片荒蕪的土地茁壯生長,平地高樓起,那種屬于建設(shè)者的“以我之身軀為階梯,以我之身軀破藩籬”的感覺,也騙不了自己。
圖形上,《金墾小鎮(zhèn)》屬于暖色調(diào)的棱角分明,其偏卡通化的3D建模,粗糲但又帶著幾分異域風(fēng)情。究其原因,則是因?yàn)槠洫?dú)立開發(fā)者James的澳大利亞背景。
所以我們可以看到,故事開頭,玩家是名住在“南方苦寒之地”的靚仔,初見著實(shí)令人愣了一下,腦袋轉(zhuǎn)過來才適應(yīng)南半球的特殊氣候。
待到一路向北進(jìn)發(fā),我們踏入廣袤的處女地,荒野的生機(jī)才真正撲面而來——袋鼠在紅土荒原上縱躍,憨厚的袋熊蜷縮在桉樹蔭下,甚至渡渡鳥等傳說生物的身影也在密林間若隱若現(xiàn)。無需地圖標(biāo)記,這片土地上的生靈早已無聲宣告:歡迎來到世界的另一端,一片等待開墾的蠻荒奇境。
澳大利亞作為大劉小說的指定人類保留地,如何有效利用土地面積,倒還真是科幻愛好者時(shí)有討論的課題——因此,《金墾小鎮(zhèn)》于我也算多了一份上手實(shí)踐曾經(jīng)瘋狂想法的吸引力。
熟悉《星露谷物語》《動(dòng)物森友會(huì)》等游戲的玩家,我想可以很快地熟悉島上種植、養(yǎng)殖、采集、挖礦、釣魚、捕蟲等系統(tǒng)。不同的是,本作還加入了一層關(guān)于執(zhí)照的模擬,玩家需要先完成任務(wù)獲取點(diǎn)數(shù)去考證,一步步地提升證書等級(jí),接下來才可以解鎖更高級(jí)的行為和道具。
這種設(shè)置門檻的系統(tǒng)見仁見智,雖讓玩法更加繁瑣,卻也真實(shí)有深度,很直觀地帶來了類似RPG的成長正反饋,體現(xiàn)個(gè)人與小鎮(zhèn)共同成長的主題。
乃至最后,我們可以手搓傳送能量塔,手握時(shí)間魔法書,修橋鋪路打造屬于自己的王國。不論是第一產(chǎn)業(yè)的農(nóng)墾畜牧,靠種田養(yǎng)豬脫貧致富;還是想大城重工,機(jī)械轟鳴的快步奔向22世紀(jì),游戲都有對(duì)各環(huán)節(jié)超出預(yù)期的細(xì)致還原,可以說是在同一個(gè)種田游戲框架下對(duì)玩法的細(xì)分路線做出比較出色的區(qū)別,因此帶來了極高的自定義深度,讓它可以變成產(chǎn)業(yè)模擬器。
就比如,我如果想從事第三產(chǎn)業(yè),開發(fā)土澳的不動(dòng)產(chǎn)。
那么我首先要先去找銀行貸款,再找相關(guān)部門拿地契,之后采集木材礦石進(jìn)而精加工成木板、釘子、水泥等建筑材料,等待施工隊(duì)作業(yè)完成,這才能得到一座小洋樓。
為此我曾身陷地下800米的礦洞,只為搜尋建筑材料,以求風(fēng)水氣運(yùn)永駐。
也會(huì)一人身兼設(shè)計(jì),財(cái)務(wù),物流,乃至施工員多職,戴好安全帽親赴工地搬磚打灰,親手將“熱愛”用“砂、石、水泥與水”來配比,終寫就“土木人土木魂,施工都是人上人”的不朽傳奇。
雖然這類細(xì)節(jié)增加了游戲深度的同時(shí),也不可避免地增加了游戲肝度,喚起部分人的PTSD,但不同于土木老哥自嘲牛馬,《金墾小鎮(zhèn)》里咱這是妥妥的為自己打工。
好在,4月22日游戲推出正式版后有了出租功能,只要去商店里買個(gè)出租的標(biāo)牌,并放在建造賓客居所的前面,4名NPC中的1名就會(huì)在第二天搬進(jìn)來,源源不斷地為我們爆米。
相應(yīng)地,玩家可以用相似的邏輯去建造博物館、商店,以及娛樂廣場等文娛設(shè)施,吸引移民??梢酝ㄟ^柵欄、花壇、路燈、蜂箱、風(fēng)車、樹籬和噴泉等設(shè)施來打造個(gè)性化城鎮(zhèn),訪客住得越開心,就越可能安定下來,在此落戶開店,謀求生計(jì)。
到此,我們也就完成了城鎮(zhèn)居民區(qū)的大部分開發(fā)工作,最后只用把我們的公寓好好翻修一番,NPC就會(huì)根據(jù)戶型和裝修出價(jià),剩下的我們就只需躺平收租金。
當(dāng)然,或許并不是所有玩家都喜歡一把鼻涕一把汗水地工農(nóng)作業(yè),因此1.0版本制作組很貼心地在新版本增加了一個(gè)創(chuàng)造模式,我們?cè)谧x取存檔的時(shí)候找到存檔右側(cè)的齒輪圖標(biāo),即可進(jìn)入設(shè)置欄,從而選擇模式。
盡管官方強(qiáng)調(diào),一旦開啟創(chuàng)造模式,游戲里的所有成就獎(jiǎng)杯都將失效,但你如果不在乎這些,完全可以“?!钡囊宦曆杆僮兩矶.?dāng)貓,所有資源和工具都能一鍵掏出來——
四次元口袋一出,頓時(shí)就改變了游戲的性質(zhì),再結(jié)合游戲高自由度的地形改造系統(tǒng),允許玩家按自己的審美趣味快速地打造“我的世界”。農(nóng)牧小動(dòng)物也能一鍵生成,甚至可以掌控天氣。
另一個(gè)值得說的,是畜牧系統(tǒng)的更新。
本來在游戲進(jìn)程中,玩家去打理牧場就要面對(duì)野外生物的襲擾,得準(zhǔn)備柵欄,稻草人或看門狗等防御措施與大自然斗智斗勇。而在1.0正式版推出后,現(xiàn)在的小動(dòng)物們將會(huì)面臨變臟和疾病的困擾,玩法上會(huì)鼓勵(lì)玩家更多地與它們親密互動(dòng),不定期地刷毛、清掃、投喂,去進(jìn)行更細(xì)致的互動(dòng),這才能讓在昆蟲生態(tài)房里的蠶寶寶更穩(wěn)定健康地吐絲、袋熊更舒服地產(chǎn)奶……
相信有過養(yǎng)寵物經(jīng)歷的朋友,肯定能理解這種痛并快樂著的體驗(yàn)。
其他像是NPC的行為AI、城鎮(zhèn)訪客的管理等,1.0版本都做了相應(yīng)的升級(jí)和優(yōu)化。比如過去社區(qū)里反饋的,有時(shí)找不到任務(wù)NPC的問題,現(xiàn)在就能通過建造一座名叫“小鎮(zhèn)大鐘”的建筑,敲鐘一聲全體集合的交互來解決。
唯一比較遺憾的是,對(duì)多人模式的好評(píng)占《金墾小鎮(zhèn)》2萬多條評(píng)論93%好評(píng)的很大一部分,可我卻沒來得及喊朋友一起聯(lián)機(jī),不可避免地漏掉了本作許多關(guān)于社交模塊的設(shè)計(jì)——像前文多次提及的,部分玩法太細(xì)致而導(dǎo)致略肝的情況,或許在多人協(xié)作的條件下,并非問題。
但不論如何,這款從2022年測(cè)試階段就一直被要求推出中文的作品,玩下來也確實(shí)算得一盤精致耐玩的甜品。更重要的是,1.0正式版的《金墾小鎮(zhèn)》比起早期社區(qū)內(nèi)所定義的PC平臺(tái)《動(dòng)物森友會(huì)》代餐、3D版《星露谷物語》,逐漸在摸索中找到了自己獨(dú)特的玩法風(fēng)格——更細(xì)分的模塊動(dòng)作,既帶來更復(fù)雜的操作,也給予了玩家更大的想象空間。
或許正像1.0更新公告里獨(dú)立游戲制作人James感謝玩家的那樣,《金墾小鎮(zhèn)》從他電腦里的小項(xiàng)目,到現(xiàn)在成千上萬人玩耍的世界,離不開社區(qū)中玩家的支持與建議,許多玩法是大家高度要求群力群策的結(jié)果,哪怕有時(shí)難以實(shí)現(xiàn),他也愿意為之努力。
而這,也是我喜歡并期待《金墾小鎮(zhèn)》的原因——1.0并不是游戲更新的結(jié)束,只要James耐心開發(fā),并繼續(xù)貼近社區(qū),聽取社區(qū)意見的態(tài)度,我就有理由相信它相比同類作品,會(huì)有更值得期待的進(jìn)化潛力。
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