新腕兒 分析

這兩天有一部純AI制作的動漫短劇上線了。

這部劇由番茄IP《隱世魔尊,女帝帶娃上門求負責》翻拍的AI動漫短劇名為《隱世魔尊,開局天降女帝》(下稱:天降女帝),也是番茄出品,在抖音小程序「飯余劇場」上線。

從劇名可以看出這是一部男頻爽文動漫劇。據(jù)小程序公開數(shù)據(jù)顯示,自4月28日上線后兩天,該部劇在「飯余劇場」小程序播放量顯示453.6萬,目前還沒有太多關于該劇的評論。

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據(jù)知情人士透露,“天降女帝”的制作方為拌飯科技,制作周期2個月。全劇一共87集,劇中有95%以上的畫面為AI技術(shù)生成。

這段時間,動漫劇炒得火熱,大家對動漫短劇的未來很樂觀。火熱從去年就開始了。公開數(shù)據(jù)顯示,2024年全國泛二次元用戶規(guī)模5.03億,付費率從2020年的28%提升至45%。

同年12月,有投資者問中文在線,是否在用AI生成短劇或視頻在平臺上播放?

中文在線回應公司已經(jīng)在結(jié)合動漫和短劇特點推出AI動漫短劇《憤怒的吸血鬼》,該作品將在Sereal+平臺面向北美用戶發(fā)行。

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據(jù)業(yè)內(nèi)消息稱,中文在線正大量收購動漫短劇,AI技術(shù)制作一部100集上下的動漫短劇,中文在線給到30萬。

3月13日,巨量引擎舉辦動漫劇主題活動“漫劇星河”;到了3月28日,市場上出現(xiàn)一個關于動漫劇的消耗喜報,是魔方所制作的一部動漫劇《我每天征服一個美女》日耗15萬。

短劇行業(yè)的動漫劇流量增量信號,就此引燃。

到目前為止,多家平臺已經(jīng)在跟進布局,包括中文在線、抖音、B站、紅果等。

在動漫劇的市場熱情下,新腕兒聯(lián)系了動漫劇創(chuàng)作者、動漫劇賬號的MCN,做動漫劇的短劇從業(yè)者,試圖洞察最真實的動漫劇市場。

對標年輕觀眾的動漫短劇

先感受下番茄出品的動漫短劇視覺效果。

劇情開頭一位性感白衣美女從天而降,落到“俊逸少年”的床上:

「我滴個怪乖乖,我堂堂魔界至尊,竟被這位仙子追殺到床上了,我藏在人間五百年了,這都被你們發(fā)現(xiàn)了?!?/p>

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白衣仙子內(nèi)心OS:

「沒想到人界中,還有這樣一位俊逸少年。不對,我必須馬上解毒,否則就要壓制不住了?!?/p>

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「難道她中了我們魔界赫赫有名的‘千魔淫毒’?」

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解毒后,女帝意識到自己不該與凡人有感情,匆匆飛走了。誰曾想,這段姻緣在十年后還是走到了一起。

這部AI技術(shù)生成的動漫短劇內(nèi)容跟原劇的臺詞內(nèi)容幾近相同,用動漫語言表述出來會更加幽默。

該劇真人短劇版本同名,上線的數(shù)據(jù)效果一般,并非爆款劇體質(zhì)。據(jù)WETRUE數(shù)據(jù),該劇在端原生累計播放量5984.6萬,累計熱度值237.9萬,歷史排名最高14名。

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觀眾以31歲至40歲的男性居多。

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反觀動漫版本的,為了與青年男性達成共鳴,這部劇用動漫手法增加了幾分幽默感。只是,是否會吸引到年輕人群觀看,還得等紅果上線再看。

動漫短劇主要對標20歲至30歲的年輕觀眾。這些觀眾屬于互聯(lián)網(wǎng)原住民,他們對內(nèi)容很敏感,內(nèi)容判斷標準更高。會將動漫短劇會跟日本動漫作對比,如果劇情鏈接不夠順滑嚴密,觀看體驗會很差,他們會很快放棄,后面的劇情則沒有任何展示的機會。

目前看到的動漫劇分幾種。一種是將已經(jīng)成熟的動漫IP翻拍,由團隊制作成動漫視頻連載播放。像這種動漫劇會有一波固定的動漫愛好者觀眾,按時追劇,例如@干飯人漫劇場。另一種是強視頻賬號邏輯的玩法,例如小紅書賬號柔樹特效-AIGC動畫-后期。這個賬號主要是18歲-24歲的年輕人,他們不喜歡看關于錢的內(nèi)容,喜歡男女主角好看,且劇情得有鋪墊、高潮。

還有一種玩法是強品牌側(cè)的玩法,例如@姐姐什么都知道,這個賬號的動漫短劇主要面向年輕女性群體,有的劇中植入了得物、電動牙刷之類的品牌廣告。

最后就是豎屏短劇邏輯了。像“天降女帝”屬于付費觀看,這種是其中一項分支,還有收購動漫劇在端原生渠道或自家平臺上線播放等玩法。

動漫在短劇圈的水土不服

就在最近一段時間,動漫短劇突然就火起來了。2024年從游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型做動漫劇的宋凡(化名)有很明顯的感覺:

「最近一兩個月,有AI平臺,短劇公司等等陸續(xù)找我聊動漫劇。有些公司是想把自己的小說IP改編成動漫,也有是將把自己的靜態(tài)漫改成動態(tài)漫,還有真人劇改編的,都有?!?/p>

宋凡早年在游戲公司工作多年,在工作期間,AI時代到來了。他研究了一段時間AI,直覺上認為未來AI應該會很有機會。加上他是個十足的動漫迷,在工作期間已經(jīng)在研究用AI技術(shù)制作動漫劇了。做了幾個月后,發(fā)現(xiàn)動漫劇很有機會,而他自己也是真心熱愛,隨即決定轉(zhuǎn)型做AI動漫劇了。

他主要在小紅書運營動漫劇賬號。原先的視頻數(shù)據(jù)一直不溫不火,直到有一部連載上線后,受粉絲喜歡追更,粉絲量一下子從3萬翻倍至6萬多。

在跟宋凡的交流中,他更愿意聊動漫內(nèi)容,對于市場類話題興趣度不是很高。

他日常創(chuàng)作十幾二十分鐘的動漫劇,需要在AI工具創(chuàng)作基礎上做一些人為調(diào)整。例如有時候上一集角色的眼睛是藍色,下一集就成綠色了,像這類情況都需要人工干預。

而做好一部動漫劇,是件很有門檻的事情。

首先得是動漫愛好者。動漫可以理解為一種文化表達,而只有創(chuàng)作者對動漫文化有深刻的了解和認知,才能將短劇改編成動漫語言,以做到與年輕觀眾之間的交流。

其次,AI技術(shù)能力。放眼短劇圈,真正具備技術(shù)能力的公司并不多,而大家也在嘗試通過各種方法解決這個問題。像新腕兒之前接觸的某家頭部短劇公司,在不確定AI技術(shù)投入產(chǎn)出效益的情況下,他們讓自己團隊人員嘗試做,而最終做出來的內(nèi)容“我們自己都想笑”。可如果將AI部分的內(nèi)容外包,這意味著更高的成本。

最后是AI創(chuàng)作產(chǎn)品。目前市場并沒有專門創(chuàng)作動漫劇的AI創(chuàng)作產(chǎn)品,這意味著在創(chuàng)作過程中,對技術(shù)團隊需要對當前的AI創(chuàng)作工具具備更強的駕馭力。

動漫劇的創(chuàng)作在短劇圈容易水土不服,那么大家如何參與其中呢?

新腕兒聯(lián)系到另一家短劇公司相關負責人劉瀟(化名),他們制作過多部爆款劇,據(jù)他表示,他們公司在兩個多月前開始做動漫劇了。

就動漫劇的制作難度,他們兩手準備。一方面,他們公司大量收購動漫劇。這里要說到,其實最近我們常談起的動漫劇都是前兩三年制作完成的,包括@干飯人漫劇場,這個賬號本身就是一個長期運營的抖音動漫賬號,因此其受眾十分穩(wěn)定。

像這類動漫劇的收益模型中原本是沒有授權(quán)部分的,這就導致他們對于短劇行業(yè)的授權(quán)合作,沒有太多的認知。

劉瀟他們的策略就是“大力出奇跡”。以幾千塊錢的價格收購大量“沙雕”類型動漫劇,再同步收購動漫劇抖音賬號,側(cè)重于端原生渠道收益。

另一方面,他們也考慮制作動漫劇,只是做得不好。如果像“天降女帝”這樣純AI技術(shù)制作爽文動漫劇,這條思路是完全有機會的,就是難度太高了。但如果是將漫畫鏈接起來,那觀看體驗不是很好。

好在他們收購的動漫劇在端原生渠道已經(jīng)能正常收入了。

用短劇邏輯做漫畫

需要強調(diào)的是,動漫短劇和動漫劇不是一回事,二者的邏輯截然不同。

動漫劇早就有了。主要就是將動漫IP改編制作成動漫劇,在社交賬號上定時更新。而動漫小說本身篇幅很長,在IP足夠吸引觀眾的情況下,會在賬號養(yǎng)成穩(wěn)定的觀看習慣。但前提是長期保持創(chuàng)作狀態(tài),而這需要更高時間成本和資金成本的投入。

再講講收益邏輯。動漫劇賬號的收益邏輯無外乎兩種,B端和C端。像@干飯人漫劇場這種需要C端用戶付費解鎖全集,屬于強動漫文化的內(nèi)容布局。另一種是品牌方投放。新腕兒跟幾家頭部MCN交流過,他們并不看好動漫劇賬號的商業(yè)化能力。

「做一個動漫賬號主要是人力成本,一般是5人團隊,這種動漫劇賬號不像達人賬號每月穩(wěn)定接廣告,它基本很難持續(xù)接廣告,不穩(wěn)定,即便質(zhì)量再搞,最后都很難持續(xù)?!鼓持鸐CN負責人朝暉(化名)說。

他們公司內(nèi)容曾評估過動漫劇賽道,最后還是放棄了。

另一家MCN倒是有動漫劇賬號,2021年就在運營了,但中間斷斷續(xù)續(xù),基本上也很難持續(xù)。

「我們賬號發(fā)布的動漫是手繪制作的,人工成本還挺高的,雖然做得早,但一直也不是我們的主流賽道?!?/p>

手繪制作的動漫劇在人力成本高的情況下,并不能做到標準化、規(guī)?;@種強依賴人創(chuàng)意的生意,是走不長遠的。

綜上來講,近期大家追捧的動漫短劇,應該是更強短劇邏輯的動漫短劇,也是豎屏短劇市場的未來。

這就要求動漫短劇需要跟常規(guī)的短劇一樣有爽點和卡點,在此基礎上,以動漫語言表達出來,就角色性格特征和劇情需要對人物表情和場景做素描特寫。

那么問題來講,既然動漫劇早已出現(xiàn),跟短劇邏輯截然不同,為什么最近動漫短劇風口如此熱情?

這件事要分不同行業(yè)側(cè)重來講。像是動漫劇,其對標的仍然是深愛動漫文化的人群,那么這部分受眾影響不大。而像是MCN,從他們的賬號邏輯來講,動漫劇的商業(yè)化效率不高,更會成為一項壓力。但對于豎屏短劇行業(yè)來講,這種已經(jīng)經(jīng)歷市場驗證的劇目類型,意味著短劇的增量和機會。

只是,關于經(jīng)由爆款真人短劇翻拍而來的動漫短劇實際的收益效率,還需要等待市場的反饋。

短劇從業(yè)者們對動漫短劇的態(tài)度,分兩方面來看。

一方面來講,經(jīng)歷過市場驗證的動漫劇的付費效益是既定的。關于一部劇的成本。

看起來,這個價格并不貴,僅相當于常規(guī)劇的最低配。

但這里要考慮到,真人豎屏劇可以做素材剪輯,市場成熟穩(wěn)定,各家短劇公司有大量成熟方法論發(fā)行盈利。而動漫短劇就算成本低,投入產(chǎn)出比并不高,還很不穩(wěn)定,投入產(chǎn)出比還得打個問號。

平臺方?jīng)]有公布相關政策,大家還摸不清楚。

再從新增量來講。這兩年以來,豎屏短劇把能洗的人群洗了個遍,觀眾們已經(jīng)出現(xiàn)明顯的疲勞感,各種微創(chuàng)新角度撬動的情緒價值已十分微弱。這種情況下需要盡快調(diào)整策略,從原本40-60歲的人群調(diào)整到20-30歲的群體。

像是拌飯科技這次制作的“天降女帝”就是一部主打青年男性觀眾的動漫短劇,將真人劇題材轉(zhuǎn)化為動漫短劇。

動漫短劇的出現(xiàn),是外界認知的一場新增長。它意味著對新付費人群的開發(fā)和情緒價值的撬動,是AI時代下的重要產(chǎn)物。無謂于短劇讓AI創(chuàng)作更具想象空間,還是AI讓短劇有了新內(nèi)容產(chǎn)品研發(fā)思路,二者總是相輔相成的。

動漫短劇是短劇市場走向開放的標志性產(chǎn)物,期待動漫短劇新政策的出臺,讓豎屏短劇內(nèi)容的價值體系得到新一次評估。而市場也需要更多動漫短劇的出現(xiàn),來印證短劇在二次元市場是否真實存在機會。

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