4月12日,《夢幻西游》手游巔峰聯(lián)賽S10賽季聯(lián)盟尊享大會在長沙梅溪湖畔召開,作為經(jīng)歷了五年十賽季的賽事品牌,《夢幻西游》手游巔峰聯(lián)賽,已經(jīng)從游戲內(nèi)賽事蛻變?yōu)榧幕⒓夹g(shù)與商業(yè)價值于一體的行業(yè)標(biāo)桿。

賽事五年、游戲十年的這個特殊節(jié)點上,《夢幻西游》手游策劃經(jīng)理小V、策劃小森、大山、影子、小凱,網(wǎng)易游戲高級運營總監(jiān)郭宇翔,在這次大會上與到場玩家們一起分享了未來巔峰聯(lián)賽的賽事發(fā)展的新方向,游戲矩陣也借此機會與幾位策劃進行了訪談,了解了《夢幻西游》手游巔峰聯(lián)賽在S10賽季從體系到生態(tài)的沉淀與突破。
三重革新突破:構(gòu)筑公平競技生態(tài)體系
在長沙舉辦的S10賽季聯(lián)盟尊享大會上,首先是小森代表策劃團隊在演講和采訪內(nèi)容中披露了巔峰聯(lián)賽將圍繞“榮譽——效率——公平”來進行三大核心更新突破,以此構(gòu)筑公平競技生態(tài)體系。

榮譽:技術(shù)迭代與體驗升級
小森向我們介紹到,在這次的巔峰聯(lián)賽中,他們將首次采用“持續(xù)累積進化”模式,突破資源量限制,為外觀新增5個部件與特效升級節(jié)點。同時八強選手還可解鎖高級流光造型,冠軍則可以額外獲得金焰特效,強化戰(zhàn)隊榮譽視覺表達。

效率:神符上交模式迭代
效率上他們將針對戰(zhàn)神培養(yǎng)進度痛點,優(yōu)化獎勵機制,服務(wù)器內(nèi)神符上交效率提升7倍,精銳組已有3支戰(zhàn)隊提前達成培養(yǎng)上限,大幅減輕戰(zhàn)隊負(fù)擔(dān)。

公平:判罰制度標(biāo)準(zhǔn)化、平衡性調(diào)整常態(tài)化
到了電競賽事一直以來都被重點關(guān)注的公平問題,《夢幻西游》手游更是在這次大會上從判罰制度和平衡性調(diào)整上給出了范式回答。

“我們已經(jīng)成立了專業(yè)賽事組委會,劃分四級違規(guī)行為(從罰款通報至長期禁賽),建立舉報-調(diào)查-申訴-公示全流程監(jiān)管體系,嚴(yán)厲打擊假賽、博彩等行為,‘絕不允許不良風(fēng)氣侵蝕電競公平性’?!辈邉澬∩仁菑囊?guī)則和監(jiān)管體系的基石建立談起。
一套嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)化、透明化流程可以幫助《夢幻西游》手游巔峰聯(lián)賽有更好的公信力,也給了玩家一個定心針,并減少著誤判的可能性。

“在標(biāo)準(zhǔn)化的監(jiān)管體系流程下,我們還增加了一個15天的申訴期,即使有隊伍被舉報了,也可以通過向我們提供證據(jù)來證明自己并沒有違規(guī),我們對違規(guī)行為的界定不僅參考結(jié)果,更注重主觀動機與客觀影響的雙重評估。”策劃經(jīng)理小V在分論壇的討論中補充道。

同時對于一個賽事全年覆蓋的游戲而言,不時就要推出新門派的《夢幻西游》手游,是怎么來解決賽事中門派平衡這個問題的呢?游戲矩陣也對此向策劃經(jīng)理小V進行了發(fā)問。

“測試人員,乃至我們策劃本身的大量測試是前期必備的,在大量的模擬和真人測試中,我們會對新門派的強度有一個比較準(zhǔn)確的判斷,再在這個判斷上去進行門派的強度調(diào)整,并在調(diào)整中不斷進行對戰(zhàn)測試?!?/p>
策劃小森補充道:“并且為了控制好門派間的平衡性,《夢幻西游》手游在每年6月和12月,都會進行一次平衡性調(diào)整,在調(diào)整中,我們不僅會綜合測試人員和玩家意見,還會通過賽事中的勝率數(shù)據(jù)、BP數(shù)據(jù)、頂尖戰(zhàn)隊的訪談數(shù)據(jù)等內(nèi)容去進行調(diào)整。作為一款回合制游戲,新門派的出現(xiàn)和融入,會給整個隊伍都帶來體驗和打法的改變,因此新門派平衡和養(yǎng)成的內(nèi)容我們都十分謹(jǐn)慎,避免出現(xiàn)一個新門派就要讓所有隊伍都去轉(zhuǎn)型的情況出現(xiàn)?!?/p>
生態(tài)進化:構(gòu)建可持續(xù)電競價值鏈
與小V和小森聊完了《夢幻西游》手游巔峰聯(lián)賽賽事制度本身的內(nèi)容,游戲矩陣又好奇起了這五年十屆賽事的沉淀為《夢幻西游》手游賽事,乃至《夢幻西游》手游本身的生態(tài)帶來了怎樣的變化與影響,對此網(wǎng)易游戲高級運營總監(jiān)郭宇翔為我進行了解答。

“其實在《夢幻西游》手游立項的一開始,我們定下的目標(biāo)很簡單——通過聯(lián)盟化聯(lián)賽化的形式,去為所有玩家提供長期穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容,在過去的五年間我們也一直圍繞這個目標(biāo)在堅持努力,所幸我們的努力是值得的,《夢幻西游》手游做出了一個長線而健康的賽事生態(tài)?!?/p>
完善的人才培育輸送體系
郭宇翔先是為我介紹了他們在人才培育上的努力:“我們?yōu)橛螒蚪⒌闹笓]學(xué)院計劃已經(jīng)形成了完整的人才輸送體系,僅這次S10賽季,就已經(jīng)輸送了26名新銳指揮,覆蓋14支參賽戰(zhàn)隊,其中5支戰(zhàn)隊主指揮為學(xué)院出身,創(chuàng)歷史新高,指揮學(xué)院計劃可以為我們的賽事生態(tài)源源不斷的提供新鮮血液。”
不斷拓展的內(nèi)容生態(tài)矩陣
“賽事內(nèi)容生態(tài)也是我們一直關(guān)注的重點,在對生態(tài)影響力做擴充的同時,也對整個生態(tài)矩陣做整合,是我們現(xiàn)在主要想做的方向。”郭宇翔補充道。

“在抖音、微博、CC直播以及各大熱門平臺不斷推出賽事新話題,并提供創(chuàng)作激勵和官方推流,促進賽事UGC內(nèi)容的產(chǎn)生,這讓《夢幻西游》手游電競賽事的話題度和影響力都不斷在累積擴充,到了如今,我們的抖音主話題瀏覽超過3個億,微博話題瀏覽超過18個億,這都是影響力擴充的表現(xiàn)?!?/p>
而對于生態(tài)矩陣的整合動作,郭宇翔主要用了“網(wǎng)易大神App”來為我舉例:“網(wǎng)易大神作為我們網(wǎng)易自己的平臺,《夢幻西游》手游可以更好地在里面去做生態(tài)整合,例如我們在網(wǎng)易大神里,把所有賽事相關(guān)的直播短視頻、賽事的資訊、賽事的話題征集、各種賽事跟進的消息,從官方內(nèi)容到UGC內(nèi)容,從短視頻到圖文等形式都綜合在了一起,讓其在App內(nèi)形成了一整個的賽事生態(tài)中心,這讓《夢幻西游》手游的賽事生態(tài)不僅得到了整合,也讓其在其他平臺擴充的影響力能有一個延續(xù)和深化的接口?!?/p>
讓電競與文化共生
在這次大會上,郭宇翔宣布了S10賽季季后賽將首次落地紹興,以“避開暑期旅行熱潮,沉浸江南韻味”為理念,為選手與觀眾打造精品化賽事體驗。紹興的水韻文脈與電競的現(xiàn)代激情碰撞,這一主題更暗合“人、城、賽”的命運共織,將賽事精神與城市文化深度融合。

同時本屆賽事主視覺也將以游戲新門派“盤絲洞”為靈感,通過“濯垢泉”“蛛絲”等元素串聯(lián)場景敘事,構(gòu)建“絲懸盛唐榮耀為經(jīng),洞納電競新章作緯”的視覺體系。將古韻古香與游戲特色美術(shù)融入其中,并強化門派技能符號與戰(zhàn)斗氛圍,打造沉浸式觀賽體驗。
在過去的十屆巔峰聯(lián)賽中,《夢幻西游》手游幾乎每一次線下賽事的落地城市,在去往更多新城市為更多玩家提供觀賽機會之余,還會盡量去結(jié)合游戲進行文當(dāng)?shù)鼗滋N的展現(xiàn),到了S10,這一電競與文化融合共生的趨勢更明顯了。

在大會的最后,郭宇翔表示:“巔峰聯(lián)賽的五年,是蓄勢之力破土而出的歷程,S10不僅是競技的爆發(fā),更是電競與文化共生的新起點?!?/p>
未來,《夢幻西游》手游巔峰聯(lián)賽將繼續(xù)探索“電競+”多元邊界,以賽事為紐帶,連接傳統(tǒng)與現(xiàn)代,書寫屬于全民的電競新篇章。
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