今天看到新華社發(fā)布了一條頗具深意的紀(jì)錄片。

記者將鏡頭聚焦于騰訊旗下知名的游戲自研團(tuán)隊(duì)“魔方工作室群”,通過(guò)“國(guó)產(chǎn)游戲做得能有多真實(shí)”這個(gè)大哉問(wèn),講述了國(guó)產(chǎn)游戲的品質(zhì)和技術(shù)水平。

細(xì)心的朋友應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),這條紀(jì)錄片不僅推薦了國(guó)產(chǎn)游戲,還暗合了當(dāng)前的政策風(fēng)向。

今年4月,國(guó)務(wù)院新聞辦公室舉行新聞發(fā)布會(huì),有關(guān)部門(mén)負(fù)責(zé)人介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》的相關(guān)情況時(shí),明確指出:發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條。

政策背后的信號(hào)很明確——游戲行業(yè)已經(jīng)迎來(lái)了“出?!钡拇禾?,走出去是大勢(shì)所趨。

而國(guó)家之所以鼓勵(lì)游戲出海,還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的大廠小廠們已經(jīng)擁有足夠的能力平視世界,也有足夠的底氣在國(guó)際市場(chǎng)上參與競(jìng)爭(zhēng)、披荊斬棘。

國(guó)產(chǎn)游戲所能實(shí)現(xiàn)的,遠(yuǎn)不只是“真實(shí)”而已。

去年,橫空出世的《黑神話(huà):悟空》給全球玩家?guī)?lái)了一點(diǎn)小小的中國(guó)震撼。

前不久,舊金山的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,中國(guó)游戲的“分享會(huì)”門(mén)口排起了長(zhǎng)隊(duì)。

騰訊的技術(shù)分享會(huì)場(chǎng)外,排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)更是超過(guò)一小時(shí)。

上述報(bào)道讓許多非游戲人士第一次直觀感受到了中國(guó)游戲的影響力。

他們或許不知道,咱們國(guó)家的游戲其實(shí)一直是富有國(guó)際影響力的文化產(chǎn)品。

統(tǒng)計(jì)顯示,海外市場(chǎng)營(yíng)收最高的100款手游中,中國(guó)游戲占了接近三分之一,遠(yuǎn)超美國(guó)和日本等游戲大國(guó)。

早在2019年,國(guó)產(chǎn)游戲就在海外“賺了”800億人民幣。

去年,這個(gè)數(shù)字狂飆到了將近200億美元。

除了黑神話(huà),不少?lài)?guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)在全球成為現(xiàn)象級(jí)IP。

比如新華社推薦的國(guó)產(chǎn)游戲——暗區(qū)突圍IP。

手游到端游,“暗區(qū)”IP目前在全球已經(jīng)擁有1.8億注冊(cè)用戶(hù)。

2022年,“暗區(qū)”IP手游率先在國(guó)內(nèi)開(kāi)辟搜打撤賽道,取得了行業(yè)矚目的成績(jī)后,于次年走出國(guó)門(mén),曾登頂100+國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)榜。根據(jù)媒體近期的報(bào)道,暗區(qū)手游海外注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量達(dá)到了5500萬(wàn)。

2024年4月,“暗區(qū)”IP端游海外首爆,火速圈粉之余,多次登頂Twitch榜單,成為最受玩家關(guān)注的作品。

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《暗區(qū)突圍:無(wú)限》海外版賽季更新火爆

雖然端游目前沒(méi)有在Steam發(fā)布,但這并不影響它在Steam上積累起200萬(wàn)心愿單,位列Steam心愿單前十名。

難怪《福布斯》在報(bào)道它時(shí),直接稱(chēng)之為“世界上最受歡迎的游戲之一”。

就在昨天,“暗區(qū)”IP端游國(guó)服《暗區(qū)突圍:無(wú)限》正式上線(xiàn)。

一下子就沖上了WeGame火爆新品榜的前三名,開(kāi)服24小時(shí)玩家數(shù)量突破百萬(wàn)。

不僅如此,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》還通過(guò)昨晚開(kāi)打的“全球FPS明星摸金之戰(zhàn)”,卷動(dòng)了整個(gè)FPS圈層的關(guān)注,相關(guān)詞條拿下B站熱搜第一。

上述種種,足以見(jiàn)得“暗區(qū)”IP如今在海內(nèi)外的影響力。

可以說(shuō),咱們國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)大廠經(jīng)過(guò)多年努力,正在慢慢變成全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的引領(lǐng)者。

不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),我們想要“趕英超美”,并不是件容易的事情。

就說(shuō)射擊游戲吧,這個(gè)品類(lèi)一直是海外頂尖廠商最重視且競(jìng)爭(zhēng)最激烈的領(lǐng)域。

歐美游戲團(tuán)隊(duì)通過(guò)多年的摸索,早就把這個(gè)賽道琢磨得很成熟了,射擊類(lèi)游戲幾乎被他們做到了極致。

這個(gè)背景下,主打“搜打撤”垂類(lèi)玩法的“暗區(qū)”想競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)還挺難的。

所以,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)踏實(shí)苦干,一邊優(yōu)化玩法痛點(diǎn),一邊提升游戲的整體質(zhì)感。

前者主要體現(xiàn)在撤離玩法上。

通常,撤離類(lèi)玩法需要玩家在指定戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)搜尋物資,和其他對(duì)手戰(zhàn)斗,最終撤離。

而玩家在游戲過(guò)程中,往往會(huì)遇到"搜不到,打不過(guò),撤不出"的難題,很難獲得成就感。

發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題后,魔方工作室決定優(yōu)化品類(lèi)體驗(yàn),讓玩家在“暗區(qū)”IP端手游中,能搜到更多道具、體驗(yàn)更爽快的戰(zhàn)斗,也更容易從戰(zhàn)場(chǎng)中撤離。

除此之外,他們還嘗試串聯(lián)玩家經(jīng)歷的每一場(chǎng)對(duì)局,讓玩家獲得更為連貫的沉浸感體驗(yàn)。

這種優(yōu)化方向,得到了搜打撤愛(ài)好者的一致好評(píng)。他們發(fā)現(xiàn)在“暗區(qū)"端游里,撤離率提升了50%,能搜索的東西變多了,每個(gè)角落都有驚喜。

后者則體現(xiàn)在游戲的畫(huà)質(zhì)和音效上。

為了提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,主創(chuàng)們把畫(huà)面做得更真實(shí),音效更細(xì)致,讓整盤(pán)游戲給玩家?guī)?lái)了極佳的第一印象。

這些獨(dú)具匠心的想法讓“暗區(qū)”端游成為了一款有特色、有靈魂的產(chǎn)品。

也支撐著它在出海的征途中長(zhǎng)風(fēng)破浪。

為了保證“暗區(qū)”端游呈現(xiàn)極高的擬真度,制作團(tuán)隊(duì)給自己找了不少“麻煩”。

他們想讓玩家一走進(jìn)游戲就獲得身臨其境的感覺(jué),于是自研了一套動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng),每?jī)蓚€(gè)小時(shí)去采集一次深圳和上海的光照數(shù)據(jù),錄入系統(tǒng)。

這樣做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果,高度還原了現(xiàn)實(shí)生活中的光影和時(shí)間感。

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再看空間層面:

為了讓游戲里的植被、建筑和現(xiàn)實(shí)生活保持相似性,制作者會(huì)根據(jù)地圖設(shè)定的經(jīng)緯度,找到對(duì)應(yīng)的真實(shí)環(huán)境和建筑群體,進(jìn)行掃描和后期制作處理。

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通過(guò)上述操作,他們把游戲中的一草一木、一磚一石勾勒得惟妙惟肖,仿佛地球上真有這么一處失落的戰(zhàn)場(chǎng)。

更刺激的是,這款游戲里沒(méi)有一個(gè)聲音是多余的,風(fēng)吹草動(dòng)都蘊(yùn)含著戰(zhàn)術(shù)信息。

玩家需要屏息凝神,耳聽(tīng)八方,仔細(xì)辨別各種信息。

高擬真的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)讓游戲扣人心弦,打上一盤(pán)獨(dú)狼行動(dòng),簡(jiǎn)直汗毛都豎起來(lái)了。

有意思的是,如果你扮演的角色長(zhǎng)期暴露在高響度的戰(zhàn)斗環(huán)境中,還會(huì)出現(xiàn)短暫的耳鳴。

人物反應(yīng)的真實(shí)度,是制作團(tuán)隊(duì)高度關(guān)注的一點(diǎn)。

在這款游戲里,角色受擊打部位分成頭部、胸部、腹部、左右臂、左右腿,每個(gè)部位都有對(duì)應(yīng)的“健康值”和受傷反應(yīng)。

被擊中頭部和胸部可能直接死亡,腿部受到打擊就會(huì)影響人物的行動(dòng)能力。

如果手部遭遇損壞,主人公在瞄準(zhǔn)的時(shí)候就會(huì)因?yàn)榱α坎蛔銓?dǎo)致槍支大幅度晃動(dòng)。

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與人物反應(yīng)相輔相成的,是武器系統(tǒng)。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)不僅把槍械動(dòng)畫(huà)制作得高度逼真,還把彈道學(xué)知識(shí)融入其中。

依托團(tuán)隊(duì)設(shè)置的彈簧模型算法,不同槍支在不同瞄準(zhǔn)基線(xiàn)下,打出去的子彈效果千差萬(wàn)別,但都符合物理原理。

只能說(shuō),做游戲的小哥哥們很用心了。

其實(shí),不管是真實(shí)性的打造,還是沉浸感的營(yíng)造,都有賴(lài)于技術(shù)進(jìn)步的支撐。

而如果把視線(xiàn)拉長(zhǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔方工作室一直在技術(shù)研發(fā)的“暗區(qū)”里尋求“突圍”。

六年前,國(guó)產(chǎn)手游大多主打輕松休閑,可魔方工作室的當(dāng)家人卻看到了用戶(hù)的另類(lèi)需求,決定做一款硬核射擊類(lèi)手游,而且還以ALL IN的姿態(tài),投入大量人力物力到項(xiàng)目之中。

經(jīng)過(guò)三年努力,《暗區(qū)突圍》手游終于順利“出道”,并且火速出圈。

而魔方工作室也通過(guò)這款手游,把曾經(jīng)“小眾”的“搜打撤”做成了游戲圈的主流玩法。

如今,各家廠商扎堆布局搜打撤賽道,魔方工作室則借力于技術(shù)迭代和前期經(jīng)驗(yàn),帶著持續(xù)優(yōu)化的搜打撤玩法,火速挺進(jìn)端游時(shí)代。

變化的是產(chǎn)品,不變的是精益求精的工作態(tài)度。

《黑神話(huà)》制作人馮驥說(shuō)過(guò)一句話(huà):

“變強(qiáng)的唯一辦法,就是一群人在一起做得足夠久?!?/p>

“暗區(qū)”好像也符合這個(gè)強(qiáng)者定律。

每次回顧優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)業(yè)故事,都會(huì)讓我心里浮起幾分敬畏和感動(dòng)。

因?yàn)樗鼈兊某霈F(xiàn),能為游戲愛(ài)好者們加油打氣,讓大家意識(shí)到眾多類(lèi)似游戲科學(xué)、騰訊游戲魔方工作室等公司正在用n年磨一劍的精神做游戲。

這種匠心與專(zhuān)注力足以托舉中國(guó)游戲的未來(lái)。

最后再多說(shuō)一句,暗區(qū)突圍端游現(xiàn)已正式上線(xiàn),前往游戲官網(wǎng)、WeGame、聯(lián)想應(yīng)用商店、線(xiàn)下網(wǎng)吧等渠道即可下載體驗(yàn)。大家記得支持一下哈!