大家好,4月28日,正式服又迎來了一次重大更新。

其中,策劃不僅開啟了三麗鷗的第二彈聯(lián)動(dòng),足足上架兩款珍品傳說,還返場了8款限定皮膚。

此外,也有3位英雄被調(diào)整,包括被射手玩家認(rèn)為是來“拯救”發(fā)育路,但勝率卻僅有41%的元射,都有所加強(qiáng)。

而今天,我則打算根據(jù)最新的數(shù)據(jù)榜情況,來給大家挖掘出全新的“版本黑馬”,好讓各位沖分更加順利一些。

①首位40%出場率的中路誕生

在4.28版本更新后,瑤和安琪拉的珍品傳說也上架了。

先給大家看看倆最新的全分段數(shù)據(jù)。

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安琪拉的勝率幾乎不變,但出場率卻直接飆升至41.2%,這應(yīng)該是S39賽季開啟以來,出場率最高的中路了。

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瑤的勝率和出場率也變化不大,但Ban率卻翻了1.3倍,說明玩家在排位賽里,更怕瑤帶著野王打出1+1大于2的戰(zhàn)略價(jià)值。

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其實(shí),光看優(yōu)先級(jí)的變化,就不難發(fā)現(xiàn),瑤和安琪拉的珍品傳說應(yīng)該有比較夸張的銷量,甚至有機(jī)會(huì)“復(fù)刻”去年的柯南聯(lián)動(dòng),成為僅次于年限的銷量亞軍。

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不然,也不會(huì)上架僅2小時(shí),就把服務(wù)器擠出問題,讓策劃不得不出公告緊急修復(fù)。

順帶一提,在安琪拉和瑤的出場率暴漲后,也讓部分能克制他們的英雄,勝率提升了不少。

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比如,在巔峰賽里,貂蟬的勝率就即將突破52%了,畢竟她有著無敵幀+高機(jī)動(dòng)性+真?zhèn)葍?yōu)勢,還能帶凈化,對位安琪拉這樣的笨重英雄,確實(shí)舒服。

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而在輔助位上,蔡文姬的勝率漲幅也很明顯,畢竟她的對線強(qiáng)度足夠高,定位也是連體英雄,不管瑤跟不跟射手,蔡文姬都能輕松取得發(fā)育路的線權(quán)。

換句話說,大家在排位賽里,遇到來秀皮膚的玩家時(shí),就可以選她倆來應(yīng)對。

②大司命和宮本武藏逐漸回暖

在4.28版本更新中,大司命和宮本武藏都有所加強(qiáng)。

先說大司命吧,他主要提升了二技能強(qiáng)普的回血數(shù)值,前期增幅有20%左右,使得大司命在肉裝補(bǔ)全之前,也能有不錯(cuò)的容錯(cuò)了。

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以上則是大司命目前的巔峰賽數(shù)據(jù),雖然出場率依舊只有5.5%,但勝率已經(jīng)從45.8%提升至48.1%了,有2.3%的漲幅。

當(dāng)然,僅有48.1%勝率并不能說起飛了,只是算能玩的水平,強(qiáng)度大概也在T2左右,沒有辦法,畢竟在巨人之握(肉刀)重做后,已經(jīng)讓大司命“元?dú)獯髠绷恕?/strong>

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如果最近大家有想法用大司命沖分的話,建議用以上這套,這是目前最熱門的出裝。

前期通過“紅刀影刃流”來撐刷野效率,后期再換成抵抗之靴,配合反傷韌甲達(dá)到35%韌性,能讓大司命不再那么怕控,可以更好的粘住脆皮。

至于宮本武藏,他不僅一技能的滿級(jí)CD縮短了1秒,一技能和兩格能量的強(qiáng)普也增加了傷害,讓后期的宮本武藏不至于那么容易被翻盤了。

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以上是宮本武藏目前的巔峰賽數(shù)據(jù),出場率和勝率都有1.5%左右的漲幅,勝率更是即將突破50%了,說明加強(qiáng)是有用的。

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順帶一提,現(xiàn)在已經(jīng)有不少國服玩家換成輸出流了,如上圖所示,把標(biāo)配的冰痕之握+魔女斗篷,換成了宗師之力+破魔刀。

畢竟宮本武藏此次的加強(qiáng),主要提升了Ad加成,同時(shí),還有更短CD的一技能,到了后期,足以給到射手很大的輸出壓力,落地就能瞬秒脆皮。

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說白了,策劃的多次調(diào)整,目的就是把宮本武藏趕回刺客定位,讓他別再惦記著出肉裝了,而在這樣的前提下,輸出流的收益確實(shí)會(huì)大很多。

唯一的短板,就是CD有點(diǎn)不夠,全程都無法讓藍(lán)buff。

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當(dāng)然,還是那句話,雖然這兩位英雄勝率漲了不少,但也只是算能玩的水平,想要更高效率的沖分,依舊推薦用瀾和裴擒虎。

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以上則是他倆目前的巔峰賽數(shù)據(jù),已經(jīng)做到遙遙領(lǐng)先了,屬于妥妥的“版本大爹”。

瀾新版本的銘文出裝:9x異變,1x紅月,10x鷹眼,10x隱匿

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裴擒虎新版本的銘文出裝:10x紛爭,10x鷹眼,10x狩獵

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中低分段用瀾,高分段或者中野雙排則用裴擒虎,只要精通這兩位打野,就基本上能在S39賽季玩得很舒服了。

③“版本棄子”勝率暴漲8%

元流之子的新職業(yè),也即是發(fā)育路的元射,在4.28版本更新中,不僅大招的手感有所優(yōu)化,二技能還可以隨攻速提升施法速度了,使得元射變靈活了不少。

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此外,策劃還“悄悄”修復(fù)了5個(gè)Bug,如上圖所示,重點(diǎn)解決三技能亂飄+二技能“便秘”的問題。

先給大家看看元射最新的數(shù)據(jù)。

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在全分段里,雖然勝率依舊只有47.9%,排在墊底的位置,但對比更新前卻有5%的漲幅。

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而在巔峰賽里則更夸張,在13.3%出場率的前提下,勝率都快要突破50%了,對比更新前漲幅有8%。

我也趕緊去測試了幾局,說說自己的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)吧。

首先,元射的機(jī)動(dòng)性確實(shí)高了許多,只要攻速超過了25%,也即是出了急速戰(zhàn)靴(攻速鞋)后,就能快速的釋放二技能了。

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如上圖所示,我先秒放二技能拉近身位,再用a3a的連招,就收掉了半血的狄仁杰,其中,還躲避了后者的大招黃牌。

其次,則是三技能在修復(fù)Bug后,也不再會(huì)亂飄了,先不管數(shù)值有多少,最起碼能集中收割了,不像以前那樣,經(jīng)常會(huì)被走位給躲避。

整體來說,現(xiàn)在的元射,用起來還是比較絲滑的,感覺大部分的手感問題都解決了,不過,要說特別強(qiáng)的話,倒不至于。

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至少在核心裝拿到手之前,數(shù)值還是偏低的,大招更是無比刮痧,打完一套還不如自己普攻兩次。

總結(jié)。

在加強(qiáng)+修復(fù)Bug后,元射確實(shí)能玩了,但他依舊有呆射的“通病”,就是無法頻繁跑圖搶節(jié)奏,二技能還必須鎖定目標(biāo)才可以用,也不能穿墻,屬實(shí)有點(diǎn)尷尬。

我給到元射的定位,則有點(diǎn)像靈活版的伽羅,需要在隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境后,他才能有不錯(cuò)的發(fā)揮空間,如果是落單或者被繞后的話,那元射也跟“提款機(jī)”沒區(qū)別。

最后,再給大家推薦一下出裝。

銘文:10x紅月,10x鷹眼,5x奪萃,5x狩獵

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以上這套是我實(shí)戰(zhàn)測試過,感覺還不錯(cuò)的出裝,銘文帶10x紅月的原因,是為了早點(diǎn)拉高二技能的施法速度,對線期舒服一點(diǎn)。

前期先出暗影戰(zhàn)斧,則能掩蓋數(shù)值低的問題,后期也能配合破曉形成雙穿,讓元射打前排不再那么刮痧。

至于最后一件,對面消耗強(qiáng)就出泣血之刃,不然,則更推薦出暴烈之甲,能配合二技能更好的拉扯,提升元射的容錯(cuò)了,此外,暗影戰(zhàn)斧+暴烈之甲的額外生命,也能拉高一技能的回血量。

當(dāng)然,既然都玩混搭肉裝了,我肯定更推薦用“肉裝冰矛流”的狄仁杰沖分的,畢竟他最起碼對線+保命都不錯(cuò),也不至于領(lǐng)先2000經(jīng)濟(jì)還被刺客強(qiáng)秒。

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銘文帶“10x宿命,10x鷹眼,2x獸痕,8x奪萃”。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。