韓國(guó)福布斯名人榜公布,faker沖進(jìn)第六名,唯一的一位電競(jìng)選手,近日,韓國(guó)《福布斯》發(fā)布了最新一期的名人影響力排行榜,引發(fā)熱議,在這份涵蓋娛樂(lè)、體育、文化等多個(gè)領(lǐng)域的榜單中,女歌手兼演員IU榮登榜首,緊隨其后的是旅歐球星孫興慜,而《》傳奇選手Faker(李相赫)則位列第六,成為前十中唯一一位電競(jìng)選手,再次證明了其在韓國(guó)乃至全球的非凡影響力。

英雄聯(lián)盟

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Faker能夠與、等頂級(jí)明星齊名,說(shuō)明電競(jìng)在韓國(guó)社會(huì)地位的顯著提升,過(guò)去,電子競(jìng)技在許多人眼中不過(guò)是“打游戲”的娛樂(lè)活動(dòng),而今天,像Faker這樣以實(shí)力與人格魅力征服世界的選手,已經(jīng)被賦予與影視明星、體育巨星同等的文化價(jià)值,他不僅是T1戰(zhàn)隊(duì)的核心人物,更是全球電競(jìng)粉絲心中的“電競(jìng)教父”。

IU

孫興慜

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Faker之所以能夠躋身韓國(guó)最具影響力人物之列,不僅因?yàn)樗谫悎?chǎng)上的成就,更因?yàn)樗奖荣惖墓娦蜗?。他職業(yè)生涯中三次獲得世界冠軍,九次問(wèn)鼎LCK聯(lián)賽冠軍,幾乎定義了一個(gè)《英雄聯(lián)盟》時(shí)代。

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而在賽場(chǎng)外,他謙遜低調(diào)、專注自律,始終保持著職業(yè)精神,沒(méi)有一絲緋聞與炒作,堪稱電競(jìng)?cè)Α扒辶鳌?,他的成功故事激?lì)著一代又一代的年輕人,也不斷改變著公眾對(duì)電競(jìng)的看法。

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在韓國(guó),電競(jìng)文化的根基深厚,自星際爭(zhēng)霸時(shí)代起,電競(jìng)就逐漸成為主流青年文化的一部分,而Faker的崛起,更讓電競(jìng)走進(jìn)了主流社會(huì)的核心位置,他頻繁出現(xiàn)在電視節(jié)目、廣告代言、公益活動(dòng)等領(lǐng)域,甚至被韓國(guó)政府授予“文化勛章”,其國(guó)民級(jí)的知名度可與任何頂級(jí)偶像媲美。

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值得一提的是,F(xiàn)aker成為榜單前十中唯一的電競(jìng)選手,也說(shuō)明電競(jìng)雖然在全球范圍持續(xù)發(fā)展,但要打入主流文化核心,依舊任重而道遠(yuǎn),F(xiàn)aker的存在為整個(gè)行業(yè)提供了一個(gè)標(biāo)桿——電競(jìng)選手不僅可以是職業(yè)選手,更可以是正能量傳播者、文化代表者、公眾偶像。

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Faker的上榜,不僅是對(duì)他個(gè)人職業(yè)成就的肯定,更是對(duì)電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可,未來(lái),或許還會(huì)有更多電競(jìng)?cè)塑Q身主流文化之列,但在這條路上,F(xiàn)aker永遠(yuǎn)是第一個(gè),也是最具代表性的人物,你覺(jué)得Faker還能代表電競(jìng)走到多遠(yuǎn)?