Gearbox公司的老板蘭迪·皮奇福德此前曾表示,《無主之地4》并非真正意義上的開放世界游戲,但《無主之地4》的State of Play環(huán)節(jié)看起來確實讓這款掠奪射擊類續(xù)作符合開放世界游戲的類型描述。游戲中有一個可以無縫探索的星球,上面有各種可以參與的小型活動,甚至還有一輛類似《命運》(Destiny)中那種可按需召喚的載具,讓你在游戲世界中移動更加便捷。
《無主之地4》的故事發(fā)生在凱羅斯星球上,這個星球由四個區(qū)域組成,“你可以無縫地探索這些區(qū)域”,并且“幾乎沒有加載時間”,在探索過程中你還會遇到“動態(tài)天氣和各種事件”。State of Play環(huán)節(jié)展示了前往一個看起來像是主線任務(wù)地點的路線,但似乎在途中會有很多支線活動讓你分心,而且“無需接取任務(wù)”就可以參與這些活動。
正如PlayStation博客上的一篇后續(xù)文章所描述的那樣,“每當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一些簡短的游戲體驗和新活動時,它們會自動成為一個可追蹤的任務(wù)——比如谷倉,里面存放著舊的、已退役的秩序科技,你可以為了深紅抵抗組織而奪取這些科技?!?/p>
清理完一個谷倉后,它會變成一個快速旅行點,同時也是一個發(fā)射器,可以把你發(fā)射到空中,這樣你就可以滑翔到下一個目的地?;韫δ芘c二段跳、沖刺和定點抓鉤一起,極大地擴展了你的移動選擇。每清理完一個谷倉,它還會指引你找到一塊秘藏鑰匙碎片。收集到足夠的碎片,你就可以打開一個秘藏,進入一個高級地下城,獲取高級戰(zhàn)利品。
所以,我們有了一個巨大的游戲世界,其中有不同但又無縫連接的區(qū)域可供探索,有動態(tài)天氣,還有可解鎖快速旅行點和新內(nèi)容的可選支線活動,此外還有一系列旨在幫助你在游戲世界中移動的移動技能。在我看來,這聽起來確實像是一款開放世界游戲——而且你還可以召喚一輛私人載具來加快探索速度,這更坐實了這一點。
皮奇福德之前曾承認,《無主之地4》將是該系列中“最開放、最自由”的一部作品,但他表示自己不會使用“開放世界”這個詞,因為“這個詞附帶了很多不適用的東西。到時候你就知道了?!?/p>
這可能意味著這款游戲?qū)⒃噲D避開一些困擾其他開放世界游戲的問題,比如那些重復(fù)性的、獎勵微薄的清單式任務(wù)。當(dāng)《無主之地4》在新確定的9月12日發(fā)售時,我們就能看看它在這方面的表現(xiàn)如何了。
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