前《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)解說(shuō)、現(xiàn)平衡團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Phreak,在每次游戲版本更新之前,都會(huì)發(fā)布視頻來(lái)講解他對(duì)于《英雄聯(lián)盟》平衡性改動(dòng)的開發(fā)者觀點(diǎn)。在上個(gè)月的視頻里,他透露了平衡團(tuán)隊(duì)將對(duì)法師裝備進(jìn)行改動(dòng)。5月1日下午,Phreak發(fā)布了77分鐘的長(zhǎng)視頻,來(lái)分享了他對(duì)于本次改動(dòng)的看法。Sara也在這里總結(jié)一下設(shè)計(jì)師的發(fā)言,需要注意的是,這些改動(dòng)尚未上線測(cè)試服,可能還會(huì)有后續(xù)的調(diào)整,屆時(shí)以正式服版本為準(zhǔn)。

-Phreak堅(jiān)信游戲的健康性比游戲的刺激性更為重要。他希望確保裝備能夠發(fā)揮其應(yīng)有的作用,并且對(duì)使用者來(lái)說(shuō)是有價(jià)值的。在可能的情況下,他希望減少裝備上的文字描述數(shù)量,同時(shí)也希望降低游戲的復(fù)雜程度。
-Phreak有自己的平衡框架,其中對(duì)每個(gè)屬性的價(jià)值都有預(yù)估,并且還結(jié)合了勝率和選用率的數(shù)據(jù)。他認(rèn)為AP裝備在大多數(shù)情況下是平衡的,只是存在一些特殊情況。他還提到了玩家調(diào)查問(wèn)卷,玩家可以在問(wèn)卷中反饋他們認(rèn)為哪些裝備需要削弱或增強(qiáng)。他指出,很多玩家認(rèn)為爆發(fā)型法師的裝備(盧登的配槍、殘疫、影焰)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),但數(shù)據(jù)顯示這些裝備其實(shí)很弱。他還認(rèn)為“蛻生”這件裝備很強(qiáng),但選用率卻很低。
-Phreak明白每個(gè)英雄都是獨(dú)特的,但通常可以將他們歸入不同的子類別,每個(gè)子類別都有其共同的需求,這使得拳頭公司能夠設(shè)計(jì)出具有廣泛吸引力的裝備。拳頭公司會(huì)觀察英雄們選擇的裝備,并思考這些選擇與他們的預(yù)期相符程度。

-裝備需要有其存在的意義,但這并不意味著它們的選用率都應(yīng)該相同。特定情況下才會(huì)選用的裝備就應(yīng)該是小眾的,而通用性強(qiáng)的裝備就應(yīng)該被廣泛選用。如果英雄有更多的裝備選擇當(dāng)然很好,但這些裝備并不是每場(chǎng)游戲都一定要出的。
-裝備的屬性和獨(dú)特效果應(yīng)該能讓玩家清楚地知道哪些英雄適合出這件裝備,哪些不適合。他提到“視界專注”有太多的被動(dòng)效果,這些效果反而縮小了它的適用英雄范圍,而實(shí)際上它應(yīng)該對(duì)任何需要法術(shù)強(qiáng)度和技能急速且不需要生命值的法師(比如辛德拉)都適用,這就是為什么“高能射擊”被動(dòng)會(huì)被移除。
-裝備的選擇通常應(yīng)該是顯而易見(jiàn)的,而且沒(méi)有太多實(shí)際的選擇也沒(méi)關(guān)系。有6件完美的裝備,比有12件平庸的裝備要好,即使這意味著你的選擇更少。即使游戲中有很多裝備可供選擇,玩家通常也會(huì)認(rèn)為只有一個(gè)正確的選擇。讓裝備之間的差異更加明顯是有幫助的。每當(dāng)玩家看到裝備上有不符合他們需求的屬性時(shí)(比如三相之力中的法力值屬性),他們就會(huì)立刻放棄這件裝備。
-最近的幾個(gè)版本已經(jīng)根據(jù)拳頭公司的平衡框架、使用數(shù)據(jù)、勝率數(shù)據(jù)以及玩家調(diào)查問(wèn)卷,對(duì)4件過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的裝備進(jìn)行了削弱。他們計(jì)劃對(duì)一些裝備進(jìn)行強(qiáng)度中性調(diào)整,并且即使根據(jù)使用數(shù)據(jù)和玩家調(diào)查問(wèn)卷某些裝備(比如盧登的配槍)不需要增強(qiáng),他們還是會(huì)對(duì)其進(jìn)行增強(qiáng)。

-游戲中有5個(gè)子類別:刺客與爆發(fā)型、遠(yuǎn)程炮臺(tái)型、控制型、戰(zhàn)斗型以及戰(zhàn)士與坦克型。刺客和爆發(fā)型法師需要較高的技能穿透和法術(shù)穿透,但對(duì)技能急速的需求較少。遠(yuǎn)程炮臺(tái)型法師應(yīng)該是最脆弱的子類別,并且可以在高法術(shù)強(qiáng)度、高技能急速的出裝,或者非常高法術(shù)強(qiáng)度、低技能急速的出裝之間進(jìn)行選擇。控制型法師的出裝應(yīng)該與遠(yuǎn)程炮臺(tái)型法師非常相似。
-Phreak認(rèn)為,目前像“時(shí)光之杖”和“星界驅(qū)馳”這類增加生存能力的裝備被頻繁選用,這有點(diǎn)奇怪。戰(zhàn)斗型法師需要留在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)持續(xù)承受傷害,他們應(yīng)該出增加生存能力的裝備,并且應(yīng)該能夠抵御爆發(fā)傷害。當(dāng)坦克英雄處于優(yōu)勢(shì)并且想要Carry比賽時(shí),他們應(yīng)該可以選擇可行的法術(shù)強(qiáng)度出裝,但還是應(yīng)該優(yōu)先選擇坦克出裝。
-對(duì)“蘭德里的折磨”、“黯炎火炬”和“熾天使之擁”進(jìn)行了削弱。Phreak認(rèn)為英雄們并沒(méi)有過(guò)于肉,而是法術(shù)爆發(fā)裝備與法術(shù)持續(xù)傷害裝備之間的相對(duì)強(qiáng)度失衡了。戰(zhàn)士和坦克不應(yīng)該那么容易被瞬間爆發(fā)傷害擊殺,并且應(yīng)該讓人感覺(jué)非常肉。英雄們應(yīng)該在不同的游戲時(shí)間段有不同的強(qiáng)度峰值,但Phreak也承認(rèn),隨著時(shí)間的推移,《英雄聯(lián)盟》在這方面變得越來(lái)越同質(zhì)化,他希望能夠扭轉(zhuǎn)一些這樣的變化。

-對(duì)“放血者的詛咒”、“納什之牙”、“莫雷洛秘典”、“滅世者的死亡之帽”、“盧登的配槍”和“殘疫”進(jìn)行了簡(jiǎn)單的增強(qiáng)。
-對(duì)“巫妖之禍”、“視界專注”、“??怂箍萍蓟鸺鼛А?、“風(fēng)暴狂涌”和“蛻生”進(jìn)行了調(diào)整,目的是增強(qiáng)它們的強(qiáng)度。關(guān)于“視界專注”,Phreak認(rèn)為35點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度比“高能射擊”被動(dòng)要強(qiáng)大得多,這足以支撐其價(jià)格增加200金幣。他預(yù)計(jì)“蛻生”在增強(qiáng)后會(huì)變得非常強(qiáng)勢(shì),一旦玩家們認(rèn)可它的強(qiáng)度,就會(huì)對(duì)其進(jìn)行削弱。
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