IT之家 5 月 1 日消息,任天堂改變了其 eShop 排行榜的上榜規(guī)則,這一舉措有望減少大量被過度展示的廉價“AI 垃圾”游戲。

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近年來,數(shù)字商店如 PlayStation Store、任天堂 eShop 和 Steam 因?qū)?a class="keyword-search" >游戲發(fā)布采取寬松態(tài)度而受到批評,導(dǎo)致一些極其廉價的游戲出現(xiàn)在平臺上,這些游戲通常被稱為“推土機游戲”或“AI 垃圾”(IT之家注:這類游戲經(jīng)常使用生成式 AI 圖像)。
這些游戲的開發(fā)者將每款游戲的價格定得極低,因為通過賣出足夠多的副本,游戲就會出現(xiàn)在商店排行榜上,給人一種游戲很受歡迎的印象,從而賣出更多副本?,F(xiàn)在,任天堂采取了一項舉措,有望阻止這種誤導(dǎo)性策略。
在 Switch 最近的一次軟件更新后,任天堂改變了 eShop 銷售圖表的計算方式。現(xiàn)在,它不再根據(jù)過去 48 小時內(nèi)售出的游戲數(shù)量來排名,而是根據(jù)過去 72 小時內(nèi)的收入來排名。
這意味著價格極低的游戲?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)在排行榜上,因為售價 1 元的游戲需要售出 60 份才能與售價 60 元的游戲收入相當(dāng)。
雖然這種新的排名方法可以隱藏部分低質(zhì)量的游戲,但可能并不是對所有開發(fā)者都是雙贏的局面。新的系統(tǒng)將有利于全價游戲,可能導(dǎo)致臨時打折的游戲難以登上排行榜。
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