挺進亞運會——媽媽,我玩的游戲既有牌面,又能為國爭光了

廉頗
2025-05-01
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
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我奶奶來了都會兩手振刀。
近幾年,電子競技的正規(guī)化是個越發(fā)明顯的大趨勢。
兩年前的杭州亞運會上,電子競技第一次正式成為正規(guī)比賽項目——而非表演項目——《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《街頭霸王5》等本身就已經(jīng)有完整賽事架構(gòu)的游戲,終于獲得了“正規(guī)軍”的頭銜。
在這之后,電子競技的體育賽事浪潮越發(fā)洶涌,有關(guān)“電競?cè)電W”的傳聞也不時涌現(xiàn)。直到兩個多月前,國際奧委會正式宣布首屆電子競技奧運會,將在2027年于沙特阿拉伯利雅得舉辦,一切都塵埃落定。
曾幾何時,用鍵盤鼠標、手柄,乃至搓玻璃打比賽到底能不能算“體育運動”,都是個曠日持久的爭論?,F(xiàn)如今,電子競技名正言順地成了各種國際性體育盛會中的一環(huán),對很多關(guān)注電競的人來說,都如夢一般。
美中不足的是,如果拋開手游上的表現(xiàn),在這些電競體育盛會上,國產(chǎn)游戲卻沒有表現(xiàn)出足夠的影響力。很長一段時間以來,我們都希望國產(chǎn)游戲并不是個“圈地自萌”的產(chǎn)物,尤其是在電子競技這個領(lǐng)域。真正出色的作品,應(yīng)當讓全世界的玩家,都能跨越文化的壁壘,共同享受游玩的樂趣??上Т饲霸陔娮痈偧计饎莸拇蟪敝校瑖a(chǎn)游戲仍然像個手游專業(yè)戶。像上一屆亞運會,倒是有幾個國產(chǎn)端游——但硬生生打成內(nèi)戰(zhàn)的尷尬情況,也很難說國產(chǎn)游戲真的上桌了。
不過,這種尷尬的局面,在最近出現(xiàn)了一些轉(zhuǎn)變,一款國產(chǎn)競技端游,已經(jīng)成功登上了國際大舞臺,它的名字是——《永劫無間》。
沒錯,又雙叒叕是《永劫無間》。
熟悉這款游戲的玩家,應(yīng)當已經(jīng)對它的國際影響力不陌生。而這次,它則邁向了更高水準的舞臺。今年2月份,2026年的愛知·名古屋亞運會正式宣布,將會在賽程中加入《永劫無間》的電子競技比賽項目——這相當奇妙,繼“全世界都在說中國話”后,是“全世界都來玩中國武俠大亂斗”,頗有種“洋人!你中國爺爺來了!”的微妙爽感。
只是,這有個問題——為什么是《永劫無間》?
當我思考這個問題時,回首望去,會發(fā)現(xiàn)這款發(fā)售于2021年的游戲,已經(jīng)在這幾年間,成長到了難以想象的程度。
發(fā)售三個月,銷量突破六百萬,史無前例。更讓人驚訝的是,這塊“里程碑”,并不是曇花一現(xiàn)的產(chǎn)物。游戲發(fā)售兩年后,全球大賣的勢頭仍然沒有停止,銷量更是直接突破了兩千萬。
在2021年和2022年,《永劫無間》蟬聯(lián)了兩屆Steam年度最佳鉑金獎項。在2023年,它也進入了“最暢銷游戲”的黃金榜單。這些榮譽和描述,對當時的國產(chǎn)游戲而言,都有著幾分陌生,但卻在《永劫無間》身上實現(xiàn)了。
除了人數(shù)眾多的國服外,《永劫無間》還有巨大的國際影響力,它在Steam上的在線人數(shù),也常年保持在十萬以上,如果你對Steam的游玩熱榜有所關(guān)注,會發(fā)現(xiàn)在前十榜單中,《永劫無間》是唯一一個保持著榜單??偷匚坏膰a(chǎn)游戲。
提到了《永劫無間》,許多人都會很直觀地想到游戲那極為“干凈”的玩法——“紅藍白”三色猜拳,以及“振刀”帶來的強勁正反饋,看似簡單的規(guī)則,內(nèi)里無窮奧妙的細節(jié)。
這些游戲本身的特色,讓《永劫無間》擁有精準地捅破一切玩家圈層的魅力——好玩,能夠越過文化、習(xí)慣的新奇與好玩。
可以說,即便去掉《永劫無間》的文化背景,它本身的趣味性和玩法深度,仍然讓它足以成為一款純粹的電子競技游戲——就像《刀塔2》《CS:GO》《堡壘之夜》《街頭霸王6》一般,是這個世界上任何一個國家的人,都可以隨時打開的電子競技游戲。
而這,也是《永劫無間》本身的賽事,能夠迅速被搭建并獲得廣泛關(guān)注度,最終進入愛知·名古屋亞運會的關(guān)鍵原因。
在《永劫無間》之前,網(wǎng)易一直都缺乏一款足夠分量的電子競技游戲——
直到《永劫無間》的出現(xiàn)。
《永劫無間》的玩法特殊性,以及極具網(wǎng)易特色的武俠元素,卻讓它有著主流電競領(lǐng)域中只此一家的風(fēng)味和特質(zhì)。這份特質(zhì)使其在公測4個月時,便組建了一場全球性賽事。在電競游戲發(fā)展中,這也是一種“史無前例”。
平心而論,看著《永劫無間》一路走來的軌跡,再回想起當初游戲在TGA的首次亮相,一切都如夢似幻。
當然,無論是什么事物,都很難是一帆風(fēng)順的,在發(fā)展的過程中遇到問題,才是一切的常理。即便曾經(jīng)在海內(nèi)外都取得過碩果,《永劫無間》在最近也仍然遇到了自己的問題。
最近一段時間,《永劫無間》非常集中地迎來了一波國內(nèi)玩家的“口誅筆伐”。許多玩家指責(zé)官方團隊開發(fā)懈怠,認為游戲已經(jīng)失去了初心。
《永劫無間》官方并沒有否認自己的錯誤,而是非常端正懇切地向玩家說明了一些官方的情況,同時進行了相應(yīng)的更新和補償。
半個月前,官方公布了給玩家們的一封信,說明了一些問題,對玩家們進行了道歉——同時,也宣布了游戲接下來一段時間內(nèi)的動態(tài),并隨后召開了一次玩家線下見面會。
在這封信發(fā)布后,《永劫無間》官方便迅速端出了一波又一波的新內(nèi)容。這些新內(nèi)容包括老英雄季滄海(俗稱“火男”)的重做升級,“烽火百煉”“法寶”等新玩法,“原野獵場”“煉心蕩魔”等新活動,以及一系列的新福利、新時裝,相當深入地給玩家們帶來了全新游玩體驗。
這些玩法更有趣的一點,就是《永劫無間》官方?jīng)]有敷衍地對玩家反饋的問題修修補補,而是認真考慮后給出了一個更新穎的解法——他們對老英雄季滄海進行了全方位升級改版。
老英雄和新英雄在性能上的爭端,一直都是長線運營游戲不可避免的問題,對老英雄進行適應(yīng)新版本的改版升級,也是這個問題比較不錯的解決方案。《永劫無間》的這一次改動,很契合這個思路。季滄海的新版本改動,在保留了原本“燎原勁”的機制基礎(chǔ)上,增加了相當多的可玩性——比如,季滄海的格擋反擊變得更加迅猛且更具備可操作性,同時威力巨大的“燎原勁·巨焰”在釋放過程中也變成了技能金霸體狀態(tài),更進一步地提升了技能的實用性。
有趣的是,隨著季滄海新版本上線,抖音還聯(lián)合各位主播與玩家共同開起了一場“國一火男之爭”。作為《永劫無間》的老牌人氣英雄,這場玩家活動打得極為火熱,有不少讓人意料之外的玩家參與到競爭中,比如彭昱暢和網(wǎng)文作家三九音域——更讓人意料之外的是,他們打得還挺秀。
《永劫無間》官方也很支持這場玩家競爭,成功奪得“國一火男”頭銜的人,被他們投射到了西湖邊的巨大大大屏上,堪稱“送上王座”一般的待遇。
除了玩法更新外,更重要的是這幾個版本送出的福利。官方在不久前開啟了一次“永劫淘金周”活動,活動期間進行游戲,玩家能夠拿到官方送出的非?!巴梁馈钡摹包S金獎勵”——這不是個形容詞,而是貨真價實的“黃金”獎勵。
在持續(xù)運營過程中出現(xiàn)一些問題,很正?!吘谷藷o完人,更重要的是能否及時與玩家們進行反饋和糾正錯誤。
發(fā)文道歉、接連推出內(nèi)容與福利力度都極大的新版本,同時召開玩家見面會……這些舉措,無不說明了《永劫無間》的官方,始終希望游戲能夠往更好的方向發(fā)展。
所以,不妨放一放之前的芥蒂。無論如何,我們終于可以在世界上最頂尖的電子競技比賽上,看到一款屬于中國的電子游戲,登上端游電子競技的比賽舞臺了——
這真好,不是嗎?
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