《英雄聯(lián)盟》的玩家應(yīng)該都知道,像克烈、派克、梅爾這類英雄存在著“斬殺指示器”,這是一種會(huì)在敵方生命值條上顯示可被斬殺的生命值閾值的標(biāo)識(shí)。每次Sara玩派克的時(shí)候,就時(shí)刻盯著對(duì)方的血條,看看什么時(shí)候出斬殺標(biāo)識(shí)就交大招。然而,為什么卡莉絲塔的“撕裂(E)”技能,卻沒(méi)有這樣的指示器呢?而我最近發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟手游》中的卡莉絲塔,已經(jīng)有了這種指示器,為什么端游卻不肯增加呢?

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卡莉絲塔是一個(gè)熱門英雄,自從2014年發(fā)布至今,每個(gè)賽季都是職業(yè)賽場(chǎng)的熱門選擇。這絕對(duì)不是拳頭游戲的設(shè)計(jì)師偷懶,如果他們想加的話,估計(jì)幾天內(nèi)就能完成這個(gè)項(xiàng)目。這個(gè)問(wèn)題困擾了Sara很久,一開(kāi)始,我覺(jué)得是因?yàn)榭ɡ蚪z塔的E技能不像克烈或派克的大招那樣是固定傷害。但在今年新英雄梅爾的被動(dòng)技能上線后,我認(rèn)為這就不能成為理由了。這幾天我偶爾會(huì)使用卡莉絲塔,我覺(jué)得要是有斬殺指示器的話會(huì)非常方便。

基本上,擁有固定確定傷害的技能(比如克烈或派克的大招這類)會(huì)有斬殺指示器。因?yàn)楣潭▊Φ臄?shù)值不會(huì)變動(dòng),所以只要看敵方的生命值條,就能隨時(shí)知道什么時(shí)候可以斬殺敵人。伊芙琳和劫的大招也有類似斬殺指示器的東西,但那也并非絕對(duì)能斬殺敵人,畢竟伊芙琳的大招不是斬殺效果,那只是設(shè)置了一個(gè)“傷害增加的閾值線”,她的大招只是會(huì)有額外傷害而已,并不是說(shuō)一定能斬殺敵人。

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永恩的技能是固定傷害,所以符合一開(kāi)始所說(shuō)的“固定傷害就會(huì)有指示器”的邏輯。劫的技能是物理傷害,不過(guò)據(jù)維基百科所說(shuō),他的斬殺指示器似乎是以“穿透防御后的傷害”為基準(zhǔn)的,但似乎會(huì)無(wú)視護(hù)盾或傷害減免類效果(比如“絕境制裁”等)。也就是說(shuō),可能是那種“算上敵方護(hù)甲應(yīng)該能斬殺,但如果敵方中了‘絕境制裁’情況就另當(dāng)別論”的感覺(jué)。

但是,像蓋倫的大招或卡莉絲塔的E技能這種,傷害量會(huì)根據(jù)情況而變化的技能就沒(méi)有指示器。蓋倫的大招傷害會(huì)隨著敵方減少的生命值而變化,卡莉絲塔的E技能傷害則會(huì)根據(jù)自身的攻擊力、長(zhǎng)矛堆疊數(shù)量、敵人的護(hù)甲等因素而變動(dòng)。也就是說(shuō),在《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)師看來(lái),能夠完美判斷斬殺線也是一種游戲技巧。所以,關(guān)于有指示器的原因,我覺(jué)得很可能是“因?yàn)槭谴笳兴越o予特殊待遇”占很大因素。

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這和像卡莉絲塔的E技能那種可以隨時(shí)多次釋放的技能的處理方式是不同的。實(shí)際上,Sara一直認(rèn)為還有兩個(gè)原因?qū)е驴ɡ蚪z塔被冷落了,一是“沒(méi)必要特意去更新那些舊技能”,二是“在低段位,即便是新手有了這個(gè)指示器也能減少斬殺失誤” 。比如說(shuō),像德萊厄斯和蓋倫這類英雄本來(lái)就很強(qiáng)勢(shì),如果再給他們加上指示器,可能會(huì)讓對(duì)手更難以應(yīng)對(duì)。

直到最近,Sara才看到《英雄聯(lián)盟》首席游戲設(shè)計(jì)師August,在直播中對(duì)此作出了相關(guān)說(shuō)明,這是設(shè)計(jì)師有意而為的強(qiáng)度限制。August解釋道:“如果有了這個(gè)指示器,使用卡莉絲塔的一方每次都能完美地?cái)貧橙?,這樣一來(lái)判斷技能使用時(shí)機(jī)的‘考驗(yàn)技術(shù)’的要素就會(huì)消失。而且,對(duì)于敵方來(lái)說(shuō),‘一定會(huì)被卡莉絲塔斬殺’的絕望感也會(huì)減少,這也是為了給對(duì)戰(zhàn)留出更多空間。”

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他說(shuō)的確實(shí)有道理。像克烈和派克這類英雄,只要看一下自己的技能說(shuō)明,就能知道“生命值低于這個(gè)數(shù)值就能斬殺”這樣的固定閾值,說(shuō)實(shí)話,這并不能算是很大的技術(shù)考驗(yàn)。但是,梅爾的情況涉及到更多的條件。如果梅爾沒(méi)有指示器,判斷她的大招什么時(shí)候達(dá)到斬殺閾值、被動(dòng)什么時(shí)候能進(jìn)行斬殺等,這些判斷本應(yīng)該是非常重要的技術(shù)考驗(yàn)。梅爾有指示器,而卡莉絲塔卻沒(méi)有,我覺(jué)得這之間還是存在明顯差異的。

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但話又說(shuō)回來(lái)了,為什么《英雄聯(lián)盟手游》的卡莉絲塔是有E技能指示器,如果照搬Augsut的這番話,對(duì)于開(kāi)發(fā)者所說(shuō)的PC版“不能加指示器的理由”,Sara的完全不能認(rèn)同。順便一提,像峽谷先鋒、男爵這類目標(biāo)也有指示器。只能說(shuō),拳頭游戲可能覺(jué)得端游用戶都是老玩家,比較追求技術(shù)方面的提升,手游玩家偏輕度和新人,多出點(diǎn)指示器能方便他們判斷戰(zhàn)局和進(jìn)行操作。