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喜歡玩半條命嗎?

是的,《半條命3》真要來了,在2025年發(fā)布

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自2007年《半條命2:第二章》發(fā)布以來,Valve并未推出續(xù)集。盡管有過多次傳聞和泄露信息,但Valve始終未正式確認(rèn)過《半條命3》的開發(fā)。

這次,HLX(被認(rèn)為是《半條命 3》的項(xiàng)目)正在進(jìn)行廣泛的游戲測(cè)試,可能在夏季發(fā)布并于冬季發(fā)行。

玩家們等待整整18年...

據(jù)了解,開發(fā)人員會(huì)邀請(qǐng)自己的家人和朋友到辦公室,讓他們?cè)囃嬗螒虻脑缙诎姹?。不過,博主也著重指出,這并不意味著游戲即將大功告成。他解釋說,這類測(cè)試會(huì)貫穿整個(gè)開發(fā)過程,而且V社向來有根據(jù)測(cè)試反饋對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行大幅調(diào)整的傳統(tǒng)。

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“開發(fā)者會(huì)拉著配偶、子女或者朋友的手,把他們帶進(jìn)辦公室參與測(cè)試。” 這位博主說道,這只是V社靈活測(cè)試流程中的一個(gè)環(huán)節(jié)。

可能年輕的朋友不太理解,想明白《半條命1》和《半條命2》為啥這么成功,就得先看看它們出來那會(huì)兒游戲圈啥樣。

要怎么說好呢?

這里引用一位游戲朋友的分析——

想想看,《半條命1》發(fā)售的時(shí)候,這個(gè)類型的巔峰之作是《雷神之錘2》。它本身也是個(gè)很棒的游戲,而且《半條命1》用的引擎就是從它那兒改進(jìn)來的(GoldSrc)。但是,這游戲完全就是靠戰(zhàn)斗。我說“完全”,就是字面意思的完全。沒劇情,沒對(duì)話,沒NPC,更別提什么像樣的AI了。游戲一開始給你一把槍,然后一直突突突到游戲結(jié)束。當(dāng)時(shí)第一人稱射擊游戲就是這德行。

然后,《半條命》就像《2001太空漫游》一樣橫空出世,展現(xiàn)了第一人稱射擊游戲可以是什么樣。游戲一開始不是讓你出現(xiàn)在一個(gè)有槍的房間里,而是讓你慢慢探索一個(gè)設(shè)施,看看黑山基地的日常運(yùn)作。事實(shí)上,你一開始甚至連槍都沒有!

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NPC會(huì)和你說話(甚至叫你的名字),而且看起來好像知道你在那兒。他們會(huì)指引你到游戲中的其他地方,提供背景故事和上下文。游戲是劇情驅(qū)動(dòng)的,中間還有個(gè)讓人意想不到的轉(zhuǎn)折,跟奈特·沙馬蘭的電影似的?!栋霔l命》是最早重視劇情和故事的FPS游戲之一。

當(dāng)時(shí)的AI算很先進(jìn)了。人類敵人不會(huì)直接沖向你,他們會(huì)找掩體,從安全的地方射擊你,還會(huì)用榴彈把你從藏身處引出來。其他的外星生物可能會(huì)被你嚇到,然后跑去向其他外星生物求助。

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最顯著的變化之一是,游戲拒絕讓玩家脫離第一人稱視角。當(dāng)時(shí),如果游戲有劇情,通常會(huì)用FMV(全動(dòng)態(tài)影像)做成特殊的“過場(chǎng)動(dòng)畫”,生硬地把你從游戲世界中拉出來。《半條命》讓你一直扮演戈登·弗里曼;他經(jīng)歷了什么,你也就經(jīng)歷了什么。

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Valve還決定減少或消除游戲中的加載時(shí)間。之前的FPS游戲都有明確的“關(guān)卡”——你從一邊進(jìn)去,走到另一邊,然后就會(huì)看到一個(gè)很長的加載畫面,因?yàn)橄乱粋€(gè)關(guān)卡要加載了?!栋霔l命》選擇了一個(gè)無縫的世界。游戲會(huì)暫停一下,顯示一個(gè)“正在加載...”的消息,3秒鐘后你就能繼續(xù)動(dòng)了。游戲并沒有加載一個(gè)全新的“關(guān)卡”來做到這一點(diǎn),它只是逐步加載它認(rèn)為必要的資源。這款游戲真的尊重玩家和沉浸式體驗(yàn)。

《半條命》對(duì)FPS游戲類型的重要性怎么強(qiáng)調(diào)都不為過?!栋霔l命》不僅提高了FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn),簡直是把它發(fā)射到太空了。

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大家覺得這次是真的嗎,感覺每次g胖出游戲?qū)嶋H就是推自家引擎,金源引擎出的1代半條命,起源引擎出的2代半條命,如果真要出3的話,應(yīng)該是研發(fā)了什么新引擎..