《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)場(chǎng)令人震撼。它講述了一段關(guān)于愛(ài)情的感人故事,可惜愛(ài)情最終沒(méi)有結(jié)果——如果還有來(lái)世,兩個(gè)人或許還能擁有未來(lái)。古斯塔夫和蘇菲多年前分手,卻在蘇菲注定死亡的那一天重逢。這是一個(gè)痛苦的片段,在很多層面都觸動(dòng)人心,而游戲精彩的配樂(lè)和令人嘆為觀(guān)止的藝術(shù)指導(dǎo)則讓這一切更具震撼力。

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然而外媒Thegamer認(rèn)為,這段開(kāi)場(chǎng)對(duì)于《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》 來(lái)說(shuō),卻是其游戲的巔峰。這也讓接下來(lái)的劇情顯得有些平淡。這并不是說(shuō)這款游戲的故事不好:它的大部分劇情和演員都很棒。但如此震撼人心的開(kāi)場(chǎng),給人留下了難以磨滅的印象,后續(xù)難及。

一方面來(lái)說(shuō),這是一件好事,電子游戲需要快速吸引玩家,否則玩家可能會(huì)被其他游戲所吸引,而《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》無(wú)疑以其最佳狀態(tài)引領(lǐng)潮流。它之所以如此突出,精彩絕倫的開(kāi)場(chǎng)絕對(duì)起到了重要作用,游戲在開(kāi)頭部分的劇情、戰(zhàn)斗和角色設(shè)定如果足夠吸引人,就更容易留住玩家并讓他們推薦給更多人。

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但另一方面,過(guò)于精彩的開(kāi)場(chǎng)讓后續(xù)的劇情很難企及,文章作者以《生化奇兵:無(wú)限》為例,同樣有著精彩的開(kāi)場(chǎng),但隨著劇情推進(jìn),游戲就再也無(wú)法達(dá)到同樣的高度了。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》也類(lèi)似,開(kāi)局即巔峰。

Thegamer進(jìn)一步表示,目前,圍繞這款游戲的討論感覺(jué)就像是“這是我玩過(guò)的最好的游戲,而我只玩了大約一個(gè)小時(shí)”,這充分說(shuō)明了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)局有多么有效。但每當(dāng)聽(tīng)到有人過(guò)分夸贊這款游戲時(shí),會(huì)讓那些已經(jīng)通關(guān)的玩家想到,如果他們通關(guān)之后,還會(huì)這么評(píng)價(jià)嗎?

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不過(guò)這并不代表游戲除了開(kāi)局以外就沒(méi)有亮點(diǎn)了,只是當(dāng)一款游戲擁有一個(gè)如此美好的開(kāi)局時(shí),人們也會(huì)期待后面的內(nèi)容能和開(kāi)場(chǎng)一樣精彩。