根據(jù)activeplayer的統(tǒng)計數(shù)據(jù),魔獸世界玩家數(shù)量在近幾個月連續(xù)回升,外服玩家數(shù)量重回800萬高峰。

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最近30天內(nèi)的魔獸世界活躍玩家數(shù)量為802萬人,相比上個月增加了25萬人。

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我們還可以看一下魔獸世界近一年來的玩家數(shù)量變化,2024年8月地心之戰(zhàn)資料片上線后,魔獸世界玩家數(shù)量從790萬開始增加,到了11月達到巔峰的927萬,然后連續(xù)3個月滑落,到了2025年2月僅剩下764萬。隨著11.1解放安德麥上線,玩家開始回流,在4月份,魔獸世界活躍玩家恢復到了802萬人。

注意這個數(shù)據(jù)并不代表訂閱數(shù)據(jù),由于外服可以自動續(xù)訂,很多玩家即使訂閱了游戲,也不會經(jīng)常上線,因此實際訂閱數(shù)據(jù)應該高于800萬。在2023年底,暴雪曾經(jīng)發(fā)布了一份魔獸世界歷年玩家數(shù)據(jù),當時為700多萬,很顯然巨龍和地心版本非常成功,不僅留住了老玩家,還成功吸引了大量的新玩家。

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魔獸世界玩家在全球的分布情況讓人意外,北歐國家的玩家非常喜歡玩魔獸世界,或許跟當?shù)貧夂蚝洌瑧敉饣顒虞^少有關系,緊隨其后的是韓國玩家,而美國玩家并不是很多。

當然這個數(shù)據(jù)也不包含國服,如果把國服納入,我們才是全球魔獸世界玩家最多的地方。

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根據(jù)目前的國服活躍玩家數(shù)據(jù),正式服有90萬,WLK懷舊服有140萬,60經(jīng)典服有45萬,國服總活躍玩家超過270萬。

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即使我們打個8折,國服也至少有200萬以上的活躍玩家,加上外服的800萬活躍玩家,全球魔獸世界活躍玩家達到1000萬,這個數(shù)量超過了魔獸世界最火爆最巔峰的時期,連WLK和軍團再臨版本都難項其背。

魔獸世界如何能取得如此大的成功,在20年后還能百尺竿頭更進一步?小探認為應該歸功于正式服的不斷創(chuàng)新、懷舊服的巨大成功,以及魔獸世界國服回歸的巨大熱度,三者缺一不可。