自2024年下半年起,在經(jīng)濟(jì)持續(xù)承壓的大背景下,“游戲搬磚”這一概念再度走熱,既成了不少玩家補(bǔ)貼家用的新路子,也成了游戲廠商吸引流量、提升用戶關(guān)注度的殺手锏。

那么,近一年的時(shí)間過去了,市面上涌現(xiàn)出的幾大以“搬磚”為主題的游戲,它們的實(shí)際表現(xiàn)又如何呢?

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一、誅仙世界

作為一款堅(jiān)守傳統(tǒng)MMO賽季制玩法的純血端游,被譽(yù)為“2024年末第一端游”的《誅仙世界》可以說是很多搬磚新人夢(mèng)開始的地方。但同時(shí),這游戲也是目前最受搬磚黨非議的一款MMO網(wǎng)游。

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《誅仙世界》備受爭(zhēng)議的核心點(diǎn)在于,它在玩家新鮮感最足的第一個(gè)月并沒有放出多少核心的內(nèi)容出來,而在大家熱情逐漸開始消退的時(shí)候,又以堪比坐火箭的速度開始給五人本、十人團(tuán)本迭代出多個(gè)難度,搞得一堆玩PVE的老玩家直呼跟不上。

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其次,《誅仙世界》內(nèi)置的自由交易系統(tǒng)也缺乏大量銀幣流通的渠道,所有裝備都需要玩家進(jìn)本打過BOSS之后才能參與競(jìng)拍,氪金抽獎(jiǎng)只能拿到外觀與武器特效。這就讓很多習(xí)慣了去拍賣行拖極品神裝的老板,玩起來相當(dāng)不習(xí)慣,也使得游戲中后期的銀價(jià)一天不如一天。

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總的來說,銀兩的產(chǎn)出、投入與消耗的比率,在當(dāng)下《誅仙世界》并沒有構(gòu)成一個(gè)可持續(xù)可循環(huán)的生態(tài)。如果你要靠這游戲?qū)崿F(xiàn)搬磚夢(mèng)的話,要么得成為老板的打手接代肝業(yè)務(wù),要么就只能期待下個(gè)新賽季,看看這游戲策劃會(huì)不會(huì)大改版了。

二、《逆水寒》黃金服

與《誅仙世界》相仿,《逆水寒》黃金服走的也是傳統(tǒng)MMO的路子,靠著玩家每日限量產(chǎn)出的銅錢資源來構(gòu)筑自由交易的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。

但與《誅仙世界》相比,黃金服放開了玩家售賣畢業(yè)裝備的渠道,也沒有那么多副本、團(tuán)本需要玩家去學(xué)習(xí)通關(guān)攻略,甚至還搞出了一個(gè)只有神豪才能爽玩的打鐵玩法,相當(dāng)于變相控制了最頂級(jí)裝備的產(chǎn)出渠道與數(shù)量。

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因此,《逆水寒》黃金服目前仍聚集了一批搬磚玩家,普通玩家也靠每日的押鏢+日常把月卡錢給搬回來。

但打鐵機(jī)制的隨機(jī)性也注定了你如果想要玩好的話,就得把你搬出來的銅錢資源都投入到裝備養(yǎng)成上面,然后再通過打團(tuán)本概率性爆出的大稀有紫裝,把投入的錢再賺回來。這折騰來折騰去,小部分歐皇或許能賺,但大部分非酋花掉的時(shí)間與精力,肯定是不如出門跑外賣賺得多。

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反正網(wǎng)易游戲嘛,大家也是懂的,你可能會(huì)在游戲小賺,但網(wǎng)易肯定不會(huì)虧的。

三、《劍靈2》手游

作為同樣主打“自由交易”賣點(diǎn)的大廠游戲,《劍靈2》沒有像《誅仙世界》和《逆水寒》黃金服那樣向搬磚黨收取月卡費(fèi)用,而是選擇了騰訊最熟悉的免費(fèi)開玩模式。

但這所謂的“免費(fèi)”背后,卻隱藏著更高的隱性成本,畢竟老話說得好,免費(fèi)的才是最貴的不是嘛。

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說白了,《劍靈2》手游用來割韭菜的手法就比較簡(jiǎn)單粗暴——搬磚黨需要購(gòu)買游戲月卡才能獲得可交易的神石資源,否則掛在游戲交易行跟打世界BOSS獲得的神石就全是綁定的,完全沒法流通。

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再加上這游戲本身的玩法不夠突出,畫面特效也落后于主流手游,吸引來的老板“投資”相對(duì)有限。所以,《劍靈2》手游目前的搬磚情況就比較尷尬了,屬于是你即便買了月卡,投入了大量時(shí)間與精力,也不一定能把月卡錢給搬回來的那種。

四、《流放之路2》

雖然《流放之路2》新賽季因開發(fā)商GGG在職業(yè)平衡性上的離譜改動(dòng),口碑出現(xiàn)了明顯滑坡。但從長(zhǎng)久來看,只要這游戲能在下個(gè)新賽季開啟時(shí),做出一些讓人眼前一亮的改動(dòng),其搬磚潛力還是要比所謂的國(guó)產(chǎn)游戲高出不少的。

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畢竟像《流放之路2》這樣的暗黑風(fēng)刷子游戲,玩家要想刷出自己想玩的流派構(gòu)筑,得付出大量的時(shí)間與精力去搞基礎(chǔ)材料,而GGG又很雞賊地將這些材料放在后面高難度的異界掉落,你得有一套說得過去的裝備才能爽刷,這中間就產(chǎn)出巨大的搬磚需求。

所以,只要開放商GGG當(dāng)個(gè)人,把下一個(gè)新賽季做好玩一些,讓人口基數(shù)漲上去,游戲內(nèi)的裝備流通率還是很高的。

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順帶一提,像《暗黑破壞神4》、《最后紀(jì)元》這類暗黑風(fēng)刷子游戲走得大都是這個(gè)路子,但跟有騰訊提供反作弊系統(tǒng)的GGG相比,其他暗黑風(fēng)游戲或多或少都出現(xiàn)了金幣復(fù)制的BUG,搞得游戲經(jīng)濟(jì)難以支棱起來。

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總的來看,不論是國(guó)內(nèi)的搬磚游戲,還是國(guó)外的刷子游戲,玩家想實(shí)現(xiàn)搬磚賺錢這個(gè)小目標(biāo)的前提依舊是——過關(guān)的游戲質(zhì)量+能完成自循環(huán)的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。

但不論你是日入500的小部分幸運(yùn)兒也好,還是血本無歸的大多數(shù)也罷,游戲廠商看中的永遠(yuǎn)都是你的月卡錢、是你購(gòu)買游戲基礎(chǔ)版本的投入。

所以,在某個(gè)程度來看,游戲搬磚跟現(xiàn)實(shí)進(jìn)廠打螺絲沒有什么區(qū)別,甚至因?yàn)橥婕业孟韧度氩拍芑貓?bào)的這個(gè)特性,你所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)還會(huì)比現(xiàn)實(shí)打工更大一些。