此前我們曾報(bào)道,《輻射》之父Tim Cain曾在個人頻道中分享,他在離開Interplay(《輻射》的開發(fā)商)時,曾被要求銷毀擁有的一切數(shù)據(jù),他照做了,然而Interplay卻并沒有妥善保管游戲的源碼,這些數(shù)據(jù)在日后都丟失了。

然而,事實(shí)證明,保存下來的數(shù)據(jù)似乎遠(yuǎn)比我們最初想象的要多。Interplay的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席程序員Rebecca Heineman在接受VideoGamer采訪時表示,盡管管理層下令離開公司的人必須銷毀他們的工作數(shù)據(jù),但她還是努力備份了所有內(nèi)容。
“《廢土》(《輻射》的精神前作)當(dāng)時要被移植到PC上,所以我去要了源代碼,結(jié)果大家一臉茫然。我去了COO的辦公室,他給了我一個紙板箱,看起來像是被卡車碾過的,上面有一些源代碼的軟盤?!?/p>
此次事件之后,Heineman開始“快照”她參與的每一個作品,也就是說,她會備份或歸檔她參與開發(fā)或移植的每個版本。其中包括將《輻射》和《輻射2》原版移植到MacOS的工作。
由于進(jìn)行移植需要使用這些游戲的原始源代碼,所以她保存下來了這些源代碼,并且用M-Disc 藍(lán)光光盤進(jìn)行長期保存。這種光盤是一種耐用的存儲介質(zhì),設(shè)計(jì)用于幾十年甚至上百年的數(shù)據(jù)保存。
“我把這當(dāng)成一種使命,要為所有項(xiàng)目做快照并歸檔到CD-Rom 上,”Heineman解釋說?!拔以?995年離開 Interplay 時,已經(jīng)擁有了我們制作的每一款游戲的副本,沒有例外。后來我成立了 MacPlay,我們移植的每一款游戲,我也都做了快照。這包括《輻射1》和《輻射2》?!?/p>
“Interplay對于員工離職這件事一直挺敏感的,”她解釋道,“如果你辭職了,他們就會變得……有點(diǎn)難纏。但我是創(chuàng)始人之一,所以當(dāng)我離開時,我把所有東西都保留了下來。至于《輻射》,當(dāng)然,我沒有Tim的私人筆記或者那些開發(fā)中尚未完成的文件,但源代碼并沒有丟失。”
《輻射》和《輻射2》的源代碼目前仍由Heineman私人保存,不過她確實(shí)希望有朝一日能將其公開。但由于這兩款游戲至今仍在銷售,受版權(quán)保護(hù),因此她不能隨便把源代碼放到網(wǎng)上。
“這需要得到Bethesda的許可。我還沒來得及和他們溝通,不過這事已經(jīng)在我的待辦清單上了?!?/p>
Heineman目前正忙于讓MacPlay重出江湖,致力于將“主流和休閑游戲的原生版本”帶到 Mac 平臺——就像她在90年代做的那樣。

或許Bethesda也可以借此機(jī)會,推出一個真正意義上的重制版,讓游戲在現(xiàn)代系統(tǒng)上更好運(yùn)行。不過可惜的是,雖然 Heineman在MacPlay的工作讓她保留了完整的源代碼,但《輻射》創(chuàng)作者Tim Cain擔(dān)心的事情也確實(shí)發(fā)生了:游戲開發(fā)過程中的許多資源資產(chǎn)已經(jīng)永久丟失。
當(dāng)然,說不定還有其他人當(dāng)年也做了備份?
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