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時(shí)光飛逝,當(dāng)下的游戲世界已被 3A 大作與各類手游占據(jù),畫面愈發(fā)精美,玩法也日益復(fù)雜。但對于我個(gè)人來說,還是會懷念曾經(jīng)的游戲,尤其是紅白機(jī)上的《吞食天地2》。

《吞食天地 2》并非一款毫無瑕疵的完美游戲,它存在著這樣那樣的缺點(diǎn),但它卻承載著我們童年的回憶,記錄下我們成長的足跡。在那純真的年代,它陪伴我們度過了無數(shù)歡樂時(shí)光,讓我們在游戲世界中體驗(yàn)到勝利的喜悅以及失敗的挫折。

如今當(dāng)年的玩家已長大成人,擁有了自己的生活與責(zé)任,可那份對游戲的熱愛卻從未改變。每當(dāng)我打開模擬器,再次聽見那熟悉的音樂,看到那熟悉的畫面,仿佛瞬間回到了那個(gè)無憂無慮的童年。我深信,對于眾多玩家而言,《吞食天地 2》不單單是一款游戲,更是一種情懷,一種對往昔美好時(shí)光的懷念與追憶。

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吞食天地2》在戰(zhàn)斗方面其實(shí)很簡單,整個(gè)游戲下來,基本沒有哪場戰(zhàn)斗會讓玩家覺得困難,如果真要說一場,我個(gè)人覺得是新野找魯肅那場,當(dāng)然,這只針對于對游戲熟悉后,其實(shí)最初玩游戲時(shí),曹操應(yīng)該帶給了不少玩家一種壓迫感,這比最后的司馬懿更有壓迫力。至于為什么說曹操會給玩家壓迫感,主要還是因?yàn)椴懿俪霈F(xiàn)的時(shí)間。

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在游戲開始時(shí),劉關(guān)張討伐袁術(shù)回到徐州后,因?yàn)橐聨гt暴露干掉車胄,接著就面臨曹操的圍攻。這時(shí)的曹操對于玩家來說,常規(guī)手段是不能戰(zhàn)勝的,差不多也屬于必?cái)〉膽?zhàn)斗吧。而這時(shí)玩家面對曹操就像小學(xué)生要單挑泰森一樣,根本不可戰(zhàn)勝,這壓迫力肯定夠強(qiáng)。當(dāng)年還有一些玩家初次玩游戲時(shí),不知道撤退,那只能硬剛曹操,都快被打出心理陰影了,嗯,我就是其中之一。

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而在赤壁之戰(zhàn),又一次面對曹操,不同的是這里可以讓孔明用秘法書直接打跑曹操。但問題來了,初次玩的時(shí)候,因?yàn)?a class="keyword-search" >孔明為軍師,這時(shí)隊(duì)伍中又有7人,所以孔明是不能上場的,除非讓其他人當(dāng)軍師或者隊(duì)伍中有兩人掛掉才可以讓孔明上場,當(dāng)時(shí)我記得初次玩的時(shí)候是讓關(guān)平帶秘法書去使用,結(jié)果自然是被毒打,試了幾次就被毒打了幾次,還以為秘法書就是劇情道具,戰(zhàn)斗中根本不能使用,而這里想打過曹操只能靠練級,每天斷斷續(xù)續(xù)的練級,直到兩周后才有朋友告訴我秘法書該怎么用,而這兩周之內(nèi),至少被曹操摧殘了上百次,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)里,充分的體會到了曹操的強(qiáng)大。不知道大家發(fā)現(xiàn)沒,用秘法書打敗曹操后,曹操跑路,這時(shí)曹操和手下的將領(lǐng)都是帶著攻擊只有5的武器,如果還是帶著攻擊220的武器,那么玩家還是打不過。

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接著是魯城打曹操,這時(shí)因?yàn)榈燃壓脱b備都上來了,打曹操基本沒什么壓力,但曹操在戰(zhàn)前說的話還是配得上他的身份的。

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最后就是葫蘆谷和曹操的最后一戰(zhàn),初次玩不知道用六甲天書,選擇硬剛曹操,只要補(bǔ)血計(jì)策用得好,還是能打過去的,那時(shí)一度認(rèn)為這是游戲中最難打的一場戰(zhàn)役,而后來才知道還有六甲天書,現(xiàn)在想想,從游戲開始到葫蘆谷幾次面對曹操,都是那種沒苦硬吃的選擇。

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反觀司馬懿,作為游戲最終boss,在游戲中都是后期才登場的,遠(yuǎn)沒有曹操那么有壓迫感,街亭那里選擇撤退就好了,這里應(yīng)該沒玩家還會硬剛了吧,因?yàn)樵谒抉R懿出場時(shí),已經(jīng)連著撤退幾次了。而五丈原破解落雷計(jì)后,打司馬懿輕輕松松。最后的洛陽雖然是兩連戰(zhàn),但有八卦陣,同樣也是輕輕松松。

綜上所述,曹操當(dāng)年才是很多玩家的噩夢,而司馬懿完全不能讓玩家感受到威脅。

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好了,就簡單說到這里,那么當(dāng)年你玩的時(shí)候,在游戲前中期,有沒有硬剛過曹操呢?歡迎留言分享!