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曾幾何時,街機廳如雨后春筍般,遍布城市的大街小巷,是人們休閑娛樂的熱門之選。但隨著時代飛速發(fā)展,曾經(jīng)熱鬧喧囂的街機廳漸漸走向衰落,如今在城市里已很難尋到它的蹤跡,只能在一些人的回憶里,找尋它往昔的輝煌。

街機廳,于我和眾多同齡人而言,絕非只是一處娛樂之地,更是承載青春夢想與熱血激情的所在。在那兒,我們結(jié)識了志同道合的伙伴,一同在游戲世界里并肩作戰(zhàn),共同追尋勝利的喜悅。每一次在游戲中攻克難關(guān)、實現(xiàn)自我突破,都讓我們切實感受到成長的力量,自信心也隨之不斷提升。那些在街機廳度過的時光,滿是歡笑與汗水,是我們青春歲月里最為純真且美好的回憶。

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街機廳興起的時候,那時的玩家年齡基本都不大,80后算是主力軍吧,那個時候的年齡也就在10來歲左右,正是對異性充滿向往的朦朧時期,而游戲中一些長相甜美身材爆炸的女性角色就曾深深吸引過無數(shù)玩家。街機游戲中,還是誕生了很多美女,其中《拳皇系列》就貢獻了不少,但要說到更早期一點的,那漢娜和小夜應(yīng)該當仁不讓了吧,這兩位當年可是無數(shù)玩家幻想過的存在,尤其是后者。

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先來說說漢娜,她是 CAPCOM 經(jīng)典街機游戲《恐龍快打》里塑造的一位虛構(gòu)女性角色。她身兼外交家與冒險家雙重身份,最初亮相于馬克?舒爾茨創(chuàng)作的漫畫之中,隨后這一角色被成功改編至街機游戲及其相關(guān)衍生作品里。

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盡管在游戲中,漢娜?鄧迪的人物設(shè)定呈現(xiàn)出典型的歐美風格,然而她卻成為備受玩家青睞的角色。漢娜擁有令人矚目的火辣身材,線條玲瓏有致,且身手敏捷矯健。游戲里,她諸多充滿嫵媚風情的動作,成功吸引了眾多玩家,使他們深深著迷于這個角色。

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不過,在當年的街機廳環(huán)境下,大部分玩家更傾向于選擇小黃帽與漢斯這兩個角色。相比之下,選用白衣和漢娜的玩家數(shù)量相對較少。造成這種現(xiàn)象的主要原因在于漢娜在游戲中,其沖跑距離較短,并且在未觸發(fā)暴擊的情況下,攻擊力顯得較為薄弱,這在一定程度上影響了玩家對她的選擇。那時這個角色更多的是充當花瓶,玩家選不選根本不重要,但是看過她后玩家一定會深深的記住。

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再來看看小夜,她堪稱是彩京系列的靈魂核心,其表現(xiàn)著實奪目耀眼。但凡有小夜身影現(xiàn)身的游戲,以及相關(guān)周邊產(chǎn)品,無一例外都會引發(fā)熱烈追捧。

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巫女作為向神祇奉獻祭祀的女性群體,在傳統(tǒng)印象里,她們身著白色上衣搭配紅色緋袴,這一著裝風格塑造出清新、神圣且純凈的經(jīng)典形象,已然成為日本傳統(tǒng)文化的一個顯著標識。但說實話,看到小夜后,幾乎所有玩家都會忽略她是巫女,什么神圣純凈完全不用考慮,第一眼就直接產(chǎn)生了最原始的沖動。

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當時的街機廳有一個現(xiàn)象,那就是平時玩《戰(zhàn)國之刃》的玩家并沒有像《恐龍快打》這類過關(guān)游戲的玩家多,但就算沒人玩,那圍觀的群眾也是很多的,可以說直到街機廳沒落,也沒有哪款游戲在沒人玩的時候還能像《戰(zhàn)國之刃》那樣吸引到這么多人圍觀,而這一切的功勞全部歸屬于小夜。曾經(jīng)我看到一個朋友留言,他能在《戰(zhàn)國之刃》游戲機前站兩個小時觀看那開場動畫,這股認真學習的勁值得敬佩。

好了,就簡單說到這里,最后問一下,當年你對這兩位有過幻想沒?