拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merril,也就是我們熟悉的“蠻王”,相比其他的拳頭高官而言,他在社交網(wǎng)絡(luò)上還是比較活躍的。但Marc一般是以轉(zhuǎn)發(fā)為主,很少主動發(fā)布內(nèi)容,畢竟他作為公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,一言一行都受到巨大關(guān)注。但在本月,Marc罕見地發(fā)表了一條長推文,內(nèi)容是為了慶祝英雄聯(lián)盟卡牌游戲《符文之地傳說(以下簡稱LoR)》的五周年。這是一款以《英雄聯(lián)盟》IP為原型開發(fā)的電子卡牌游戲,支持PC端和移動端,但目前沒有國服。

是的,Marc本人其實很喜歡打牌,早在2011年拳頭游戲決定制作他們的第二款游戲時,他就選擇了電子卡牌類型。只不過這款游戲在2013年剛做出原型時,開發(fā)團隊覺得打不過《爐石傳說》,就選擇回爐重造了,直到2019年才正式揭曉。LoR在2020年1月開啟內(nèi)測,2020年5月正式海外上線。但由于這款游戲的福利過于慷慨,玩法方面偏向硬核,PVP模式經(jīng)營不善。
當(dāng)大家以為拳頭游戲可能要關(guān)閉LoR時,Marc還是保留了這個項目,他在去年初發(fā)布了開發(fā)者日志,表示LoR會放棄PVP模式的開發(fā),轉(zhuǎn)而專注于PVE模式的運作,并且構(gòu)建了新的商業(yè)體系。從目前的情況來看,LoR運營方向重做后,這款產(chǎn)品確實是活了下來,去年的營收方面也有明顯的增長。不但如此,Marc還批準(zhǔn)了一個全新的項目,那就是《英雄聯(lián)盟》實體卡牌。

在2023年LoR運營得不太理想時,拳頭游戲就讓LoR的游戲總監(jiān)Dave,去開發(fā)一款《英雄聯(lián)盟》實體卡牌。而這款產(chǎn)品就是去年12月在《云頂之弈》公開賽首次開啟試玩的《符文戰(zhàn)場》,一款TCG對戰(zhàn)卡牌游戲?!斗膽?zhàn)場》預(yù)計今年下半年在中國地區(qū)正式發(fā)售簡中版,后續(xù)才在海外發(fā)售英文版。首支官方宣傳片中,Marc本人就親自亮相進行試玩和推廣項目。
這也能夠看出,Marc對于卡牌游戲的興趣確實很大,他這次親自撰寫的這條長推文,也能夠看出他對于LoR這個項目的感情。Sara也是在這里分享一下完整內(nèi)容,畢竟我差不多每天都會打幾局LoR的英雄之路模式。
“十多年前,一小群拳頭公司的員工開始著手一項極具野心的工作:開發(fā)一款能與我們所喜愛的《萬智牌》以及后來的《爐石傳說》等巨頭卡牌游戲一較高下的卡牌游戲。這成為了拳頭公司最早的真正意義上的研發(fā)項目之一,源于我們對這一游戲類型的熱愛,以及我們相信自己能夠為玩家打造出特別的游戲。五年前,LoR正式發(fā)布(非常感謝JJ、Yip以及整個Project Bacon團隊)。

回首往事,我們?yōu)長oR所代表的意義感到無比自豪,也為打造這款游戲的團隊、信任這款游戲的玩家,以及我們共同走過的旅程感到驕傲。LoR采用的是一種極為慷慨且以玩家為優(yōu)先的模式,在這一游戲類型中(無論是過去還是現(xiàn)在)都是極為少見的。
它很大膽,但也并非完美無缺。我們有過不少失誤,也收獲了更多的經(jīng)驗教訓(xùn)。但即便結(jié)果不盡如人意,我們付出的努力是純粹的,游戲品質(zhì)也是高水準(zhǔn)的。我始終認(rèn)為,我們寧愿為了真正有價值的東西而拼搏卻功虧一簣,也不愿謹(jǐn)小慎微卻一無所獲。
在游戲推出四年后,情況逐漸明朗:玩家們對PvE模式表現(xiàn)出了極高的參與熱情,這為我們指明了新的方向,我們的團隊規(guī)模也相應(yīng)縮小。盡管這對我們和玩家來說都是一個重大的轉(zhuǎn)變,但我為團隊在保持PvP模式在線運營,以及即使在LoR進入新階段后仍堅持定期進行卡牌輪換的努力感到驕傲。
如今,LoR由一支極具斗志且充滿激情的團隊負(fù)責(zé)運營。它就像是在我們這個大型“小而獨立的公司”中存在的一個真正的小型獨立公司。在此,我要特別感謝Riot Shen以及每一位讓夢想延續(xù),并為玩家?guī)碛幸饬x內(nèi)容的成員。

而且這個夢想仍在不斷成長。在過去的一年里,“英雄之路”模式在LoR社區(qū)的創(chuàng)造力、反饋和熱愛的影響下,已經(jīng)發(fā)展成為了一個特別的存在。我們一直在為未來的各種嘗試(比如賽事活動)打下堅實的基礎(chǔ),并與玩家合作,讓游戲體驗更加深入且更具重玩價值。LoR不僅僅是在維持運營或者處于“維護模式”,它在不斷適應(yīng)變化、發(fā)展壯大,并為未來奠定新的基礎(chǔ)。
LoR的旅程仍在繼續(xù)。就像任何一次精彩的“英雄之路”游戲進程一樣,它經(jīng)歷過意外的邂逅、意想不到的強大對手,也面臨過艱難的抉擇。這個故事之所以能夠成為現(xiàn)實,離不開那些信任這款游戲的玩家,而這份信任也將繼續(xù)塑造游戲的未來。LoR在持續(xù)發(fā)展演變,它的理念不僅存在于這款游戲中,也體現(xiàn)在我們?nèi)^公司開發(fā)游戲和思考問題的方式上。
對我而言,LoR時刻提醒著我們?nèi)^公司一直努力成為的樣子:有足夠的勇氣去冒險,足夠的謙遜去學(xué)習(xí),并且在道路艱難時也有足夠的決心繼續(xù)前行。為玩家?guī)韮?yōu)秀游戲體驗的追求永無止境。LoR,五周年快樂,GGWP?!?/p>
LoR在發(fā)布第一年,獲得了很多卡牌愛好者的好評,也收獲了蘋果和谷歌平臺的年度游戲獎項。然而,游戲的規(guī)范方向確實出現(xiàn)問題,不管是在游戲平衡還是商業(yè)經(jīng)營方面,沒有國服也是對LoR的巨大打擊,尤其是在《爐石傳說》退出國服的兩年內(nèi),LoR并沒有填補這個市場空缺。曾經(jīng)以慷慨福利著稱、幾個月就能全卡的LoR,現(xiàn)在的營收方案,卻是依靠付費月卡和各種氪金禮包,但幸好這些禮包都是PVE模式專供,玩家購買也只是為了玩得更爽。
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