“2025年5月2日,當(dāng)我走進(jìn)《明日方舟》音律聯(lián)覺(jué)‘熠曲豐碑’現(xiàn)場(chǎng)時(shí),我總會(huì)不由自主地想起多年以前,和《魔獸世界》公會(huì)成員一起去看VGL(Video Games Live)那個(gè)遙遠(yuǎn)的晚上?!?/p>
我已經(jīng)記不清自己是第幾次在五一假期來(lái)到上海了。但可以肯定的是,我的假期時(shí)間越來(lái)越不夠用了。今年,我在出發(fā)之前刷了刷社交平臺(tái),發(fā)現(xiàn)有不少博主總結(jié)了五一期間上海的游戲、二次元相關(guān)線下活動(dòng)——即使是不完全統(tǒng)計(jì),數(shù)量也超過(guò)了20個(gè)——想去的太多,只可惜自己沒(méi)有分身術(shù)。
同時(shí),讓我印象深刻的另一點(diǎn)是,這些主題活動(dòng)一定程度上不再是“圈地自萌”——在許多專注旅游攻略、Citywalk、演出推薦的生活類自媒體,甚至一些偏“嚴(yán)肅”的公眾號(hào)發(fā)布的帖子里,“游戲動(dòng)漫”已經(jīng)與音樂(lè)演出、藝術(shù)展覽、話劇、主題市集等內(nèi)容一起,成為大眾休閑娛樂(lè)的選項(xiàng)之一。

不少生活類賬號(hào)會(huì)將動(dòng)漫、游戲主題活動(dòng)作為大眾娛樂(lè)推薦內(nèi)容
作為玩家,我對(duì)這種現(xiàn)象其實(shí)是有點(diǎn)中立的態(tài)度,偶爾也會(huì)在心里猛發(fā)“好多人啊”的吐槽表情包。但作為游戲媒體編輯,我又覺(jué)得這是一件很有紀(jì)念意義的事——游戲主題活動(dòng)的形式增加、頻率提升,無(wú)疑能夠讓越來(lái)越多的人了解到我們喜愛(ài)的事物;同時(shí),這些活動(dòng)總是帶著些“二次元”愛(ài)好者們特有的真誠(chéng),能讓人在充滿喧囂和壓力的生活中,找回一些單純的樂(lè)趣。
乘著歌聲的翅膀
這次五一假期,最重磅的游戲主題活動(dòng),都與音樂(lè)有關(guān)。
5月1日夜里,一位朋友就興奮地和我討論著《崩壞:星穹鐵道》演唱會(huì)。這是“星鐵”第二次舉辦線下演唱會(huì)。朋友說(shuō),即便許多音樂(lè)已經(jīng)耳熟能詳,但線下參與,看到演出現(xiàn)場(chǎng)的“整活”環(huán)節(jié),還是會(huì)有新奇的感覺(jué)。從開(kāi)場(chǎng)的“米哈游還沒(méi)有這么大面子”到砂金給現(xiàn)場(chǎng)玩家開(kāi)的護(hù)盾,都能讓人聯(lián)想起自己的游戲經(jīng)歷——當(dāng)然,這也與“星鐵”游戲的風(fēng)格有關(guān),它本身就是一個(gè)關(guān)注流行、喜歡玩梗的作品。
而到了《明日方舟》第5屆音律聯(lián)覺(jué)“熠曲豐碑”現(xiàn)場(chǎng),我的感受又有不同。最明顯的一點(diǎn)當(dāng)然是“排面”——這次音樂(lè)會(huì)場(chǎng)地選在了梅賽德斯—奔馳文化中心,而且是五一假期的“梅奔”,在國(guó)內(nèi)最專業(yè)的音樂(lè)演出設(shè)施之一,4天連開(kāi)8場(chǎng),重量級(jí)不言而喻。

“梅奔”在出片方面也非常優(yōu)越(圖片來(lái)源:小紅書)
“梅奔”良好的硬件設(shè)施也為音律聯(lián)覺(jué)的內(nèi)容帶來(lái)了更多的可能性:燈光演出更多變,更精彩,與現(xiàn)場(chǎng)布景的銜接也更自然流暢。在《愚人曲》響起時(shí),空中用光線制造出了海浪翻涌的效果,結(jié)束時(shí),燈塔的光線穿過(guò)整個(gè)空間,直達(dá)遠(yuǎn)方;“時(shí)序花圃”主題曲演奏過(guò)程中,內(nèi)場(chǎng)觀眾甚至真的可以聞到花香,這不是錯(cuò)覺(jué),而是設(shè)計(jì)者們的巧思。

不僅限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),音律聯(lián)覺(jué)還加上了更多的感官體驗(yàn)

現(xiàn)場(chǎng)使用了真花
類似的巧思還貫徹在“熠曲豐碑”的諸多細(xì)節(jié)里。像是以“塞壬唱片金曲評(píng)選頒獎(jiǎng)典禮”小劇場(chǎng)形式呈現(xiàn)的玩家投票曲目Top 5——必須強(qiáng)調(diào)的是,這也是全場(chǎng)笑聲最密集的時(shí)刻,每個(gè)Q版角色都可愛(ài)到無(wú)以復(fù)加,而且,“金曲Top 5一定有6首”;當(dāng)黍隨著旋律翩翩起舞時(shí),我清楚地聽(tīng)到后面的女孩尖叫起來(lái),“黍姐!大家的媽媽!”;當(dāng)然,與黍相關(guān)的曲目不止一首,《浸春蕪》響起時(shí),我身邊的一位小哥熒光棒都揮得用力了些,并且流利地跟著閩南語(yǔ)歌詞高唱——開(kāi)場(chǎng)前閑聊時(shí),他明明是東北口音。

閩南語(yǔ)不容易學(xué),但那可是黍啊!
我毫不懷疑現(xiàn)場(chǎng)許多人對(duì)演出歌曲無(wú)比熟悉,不論它們是普通話、閩南語(yǔ),還是英語(yǔ)、日語(yǔ),畢竟,能來(lái)到這兒的一定是“真愛(ài)粉”,同時(shí)還得有點(diǎn)運(yùn)氣,才能從將近50萬(wàn)人的搶票大軍里摘得屬于自己的那一張。他們之中的很多人更是音律聯(lián)覺(jué)的常客,就像回到自己家一樣參與(有時(shí)候還會(huì)發(fā)起)現(xiàn)場(chǎng)的傳統(tǒng)節(jié)目:大喊“畫了不賣”,齊唱“Dame dane”……

音律聯(lián)覺(jué)特有的押題預(yù)習(xí)

你還可以在現(xiàn)場(chǎng)獲得其他博士的幫助
這是一種獨(dú)屬于《明日方舟》玩家的氣質(zhì),它在音律聯(lián)覺(jué)中得以拓展,一年又一年地帶給人們沉浸其中的樂(lè)趣。對(duì)于線下音樂(lè)演出,很多時(shí)候我們重視的正是“要個(gè)氣氛”,是大大方方展示出自己的喜愛(ài)、同時(shí)與許許多多人共同分享這種喜愛(ài)的氣氛。這也是許多玩家會(huì)在演出后繼續(xù)聚餐、“團(tuán)建”的原因——快樂(lè)自然是延續(xù)得越久越好。

音樂(lè)會(huì)結(jié)束后,許多玩家搞起了“團(tuán)建”

面扯得不錯(cuò)
如果說(shuō)“熠曲豐碑”還有什么讓我特別喜歡的地方,那么一定是玩家們派發(fā)的無(wú)料作品,今年的無(wú)料作者們也格外熱情,格外腦洞大開(kāi)。除了常見(jiàn)的明信片、徽章、掛件,還有玩梗仙術(shù)杯,印試卷,送土豆乃至送黃金的無(wú)料……與官方對(duì)著整活,已經(jīng)成為《明日方舟》玩家的一項(xiàng)“傳統(tǒng)藝能”。

感興趣的朋友可以做一做

重要的不是工藝,是心意

你們也沒(méi)放過(guò)他
我想,這正是《明日方舟》5年來(lái)堅(jiān)持策劃音律聯(lián)覺(jué)的意義之一。從第一屆開(kāi)始,音律聯(lián)覺(jué)就不僅僅是將游戲相關(guān)的音樂(lè)簡(jiǎn)單地搬到線下演出,而是讓音樂(lè)承擔(dān)起玩家共同的情感。與此同時(shí),這些情感又會(huì)因?yàn)榫€下相聚而創(chuàng)造出新的回憶——如果只在手機(jī)、電腦里聽(tīng)到這些音樂(lè),你仍然會(huì)喜歡它們,但它們可能只會(huì)躺在你的播放列表里,等待某一天你想起來(lái)。然而在線下,你記得的還有疲乏的手臂、同好眼里的默契、彌漫在空氣里的味道、陌生人發(fā)來(lái)的無(wú)料,乃至散場(chǎng)后久久不來(lái)的出租車……有了這些,你會(huì)自然而然地對(duì)下一次音律聯(lián)覺(jué)抱以期待:在同一塊舞臺(tái)上,鷹角還能玩出什么新花樣?
到了《明日方舟》第6年、音律聯(lián)覺(jué)第5年,我們可以說(shuō),音樂(lè)和音律聯(lián)覺(jué)已經(jīng)成了《明日方舟》不可或缺的一部分。實(shí)際上,在國(guó)內(nèi),《明日方舟》的確是最重視音樂(lè)創(chuàng)作與設(shè)計(jì)、并且最早策劃線下音樂(lè)演出的游戲之一。這或許是因?yàn)辁椊菍?duì)自身的音樂(lè)審美有自信——這倒不假,因?yàn)椴徽撌橇餍?、搖滾,還是電子、迷幻、說(shuō)唱,《明日方舟》里都有佳作,“音角”名不虛傳;而另一方面,它也在一定程度上反映出鷹角的遠(yuǎn)見(jiàn),他們應(yīng)該知道,游戲的影響力總有一天會(huì)拓展到玩家生活的方方面面,音樂(lè)自然也不例外,那么,他們自然要努力給玩家呈上最好的作品。
這樣的努力也取得了成果。在音樂(lè)、視頻網(wǎng)站的評(píng)論區(qū),有人感慨“角色可能因?yàn)閿?shù)值而淡出,但音樂(lè)不會(huì)”;有人恍然大悟,自己平時(shí)經(jīng)常聽(tīng)的歌原來(lái)“都是‘舟曲’”;還有人留言,即使出于現(xiàn)實(shí)原因無(wú)法一直玩游戲,音樂(lè)也是他們的伙伴,“有些歌一直在工作時(shí)循環(huán)聽(tīng)”“開(kāi)車時(shí)聽(tīng)一首《Running in the Dark》,特別有感覺(jué)”。相應(yīng)地,每一年的音律聯(lián)覺(jué)也是玩家們的一次檢閱:看看喜歡的游戲在這一年里又創(chuàng)作了哪些新曲,同時(shí)回顧那些浸滿了回憶的老歌。

“再來(lái)億遍”
每到這個(gè)時(shí)候,我頭腦里屬于游戲編輯的那部分思維就會(huì)悄悄冒頭:一款好游戲,一款成功運(yùn)營(yíng)多年的好游戲,或多或少都會(huì)遇到這樣的狀況,它既是挑戰(zhàn)又是機(jī)會(huì)。前段時(shí)間,我與《英雄聯(lián)盟》的一位制作人進(jìn)行了對(duì)談,他對(duì)我說(shuō):“音樂(lè)也好,動(dòng)畫也好,其實(shí)都是為了服務(wù)玩家,哪怕他們沒(méi)有時(shí)間玩游戲,但只要對(duì)某個(gè)衍生作品感興趣,游戲就會(huì)歡迎他們。”從這個(gè)角度說(shuō),《明日方舟》也是一樣。經(jīng)過(guò)6年的積累,它同樣會(huì)迎來(lái)越來(lái)越多被一首歌曲、一個(gè)形象乃至一款周邊產(chǎn)品吸引來(lái)的人。讓這些人了解游戲,至少正視游戲,是《明日方舟》一直在做的事。如果把目光再拉遠(yuǎn)一點(diǎn),許多游戲也在做這件事,而這也正是如今許多地方不再把游戲、動(dòng)漫視為洪水猛獸,甚至將“二次元”作為新興文旅形式的重要原因。
身入“痛城”
5月1日,參加音律聯(lián)覺(jué)前一天,我前往靜安大悅城,趕赴《明日方舟》與名創(chuàng)優(yōu)品聯(lián)動(dòng)的快閃活動(dòng)??上攵?,來(lái)的人非常多,一度讓我產(chǎn)生了望而卻步的感覺(jué)。好在,現(xiàn)場(chǎng)秩序井然,預(yù)約成功的玩家們按照時(shí)段排隊(duì)入場(chǎng),許多人一看就是有備而來(lái),知道自己要去做什么。除了購(gòu)買喜歡的周邊,他們還歡樂(lè)地和朋友聚會(huì)(有相當(dāng)一部分人是第一次在線下見(jiàn)面),帶著角色立牌和娃娃打卡拍照,與Coser合影,交換精心制作的無(wú)料,還有人圍坐成一圈抽起卡來(lái)……與音律聯(lián)覺(jué)異曲同工,快閃同樣主打“要個(gè)氣氛”,是與同好相聚、結(jié)識(shí)新朋友、交流創(chuàng)作的小型節(jié)日。

現(xiàn)場(chǎng)真的要用“人山人?!眮?lái)形容

希望他們好運(yùn)……
不僅如此,五一期間的上海,許多地方都有《明日方舟》的元素。地鐵8號(hào)線、11號(hào)線、2/7號(hào)線的多處地鐵站布置了主題展出,一些玩家為了不影響出入人流,反復(fù)走了很多次才完成打卡;“梅奔”周圍的廣場(chǎng)上,分布著4處本屆音律聯(lián)覺(jué)的主題造景“冰紋玉釉”“移星桂冠”“時(shí)序花圃”“霧色密訪”;再加上一些二次元氛圍濃厚的地方,以及玩家自發(fā)的聚會(huì)和宣傳物料,說(shuō)上海成了“痛城”,也不算十分夸張。

如果你不想自己慢慢找,也有玩家早早做好了攻略

“梅奔”附近的打卡點(diǎn)之一
當(dāng)然,組成“痛城”的不止《明日方舟》。就在《明日方舟》名創(chuàng)優(yōu)品快閃活動(dòng)樓下,“羅小黑”主題快閃店也吸引了不少游客。同一家店里,《第五人格》收藏卡牌剛上了新品,愛(ài)好者們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)交流著自己開(kāi)出的卡片。隔壁靜安大悅城南區(qū),《世界之外》快閃正在進(jìn)行,人們可以在商場(chǎng)門面、地鐵站口這些最醒目的位置看到它。不遠(yuǎn)處的陸家嘴,有《原神》芙寧娜主題餐廳。在環(huán)球港,不久前有改編大電影上映的《我的世界》也玩起了限時(shí)快閃。而這些也只是假期ACG、二次元相關(guān)活動(dòng)的一小部分。

格外顯眼
游戲們紛紛“走入線下”,已經(jīng)成了一種趨勢(shì)。不論是發(fā)售周邊,還是花樣繁多的嘉年華、音樂(lè)會(huì)、舞臺(tái)劇、快閃,如果你的愛(ài)好足夠多,這些活動(dòng)甚至可以無(wú)縫銜接。不知不覺(jué)間,我們似乎能夠在現(xiàn)實(shí)中隨時(shí)隨地接觸到自己喜歡的游戲了。
更重要的是,如今,我們可以更自然、更坦率地表達(dá)和享受這些,曾經(jīng)的誤解、惡意和帶著奇觀性質(zhì)的審視逐漸轉(zhuǎn)變成善意和興趣,最終化為一句簡(jiǎn)單的“原來(lái)是二次元”。
其中當(dāng)然有一部分商業(yè)上的考量。近一兩年來(lái),我們經(jīng)常能在媒體、甚至是主流媒體看到“二次元拯救了瀕臨倒閉的老商場(chǎng)”“谷子經(jīng)濟(jì)讓某某商圈起死回生”之類的報(bào)道。作為二次元最重要的組成部分之一,游戲和游戲玩家也以拉動(dòng)實(shí)體消費(fèi)的形象,出現(xiàn)在大眾視野中。

越來(lái)越多的線下商場(chǎng)重視起游戲主題活動(dòng)
這當(dāng)然不是一件壞事。然而究其根本,玩家愿意為游戲周邊、音樂(lè)會(huì)、快閃等等衍生內(nèi)容花錢,是因?yàn)樗麄兿矏?ài)游戲,從游戲中——不論畫面、劇情、角色、玩法,也不論是不是“內(nèi)容型游戲”——獲得了足夠多的正面價(jià)值和情緒,才會(huì)想要把這種陪伴在現(xiàn)實(shí)中延續(xù)。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),來(lái)自游戲的鼓勵(lì)和治愈比想象中更多,或者說(shuō),在虛擬世界里完成不可能完成的任務(wù),救贖傷痕累累的伙伴和自己,同樣能夠帶給人們巨大的力量。在音律聯(lián)覺(jué)“熠曲豐碑”尾聲VCR的致辭里,鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人海貓絡(luò)合物提到了許多“有故事”的曲子,像是在疫情期間發(fā)布的《春弦》,為高考學(xué)子們加油鼓勁的《Everything's Alright》。我認(rèn)為,它們之所以受到玩家喜歡,旋律只是一方面,更重要的是情感與陪伴。

一位玩家在音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng)認(rèn)出了自己的留言
有人表達(dá)情感,有人接收情感,在這個(gè)過(guò)程中,游戲起到了重要的橋梁作用,讓虛擬的世界與玩家建立了緊密的情感連結(jié)。最終,它們走向現(xiàn)實(shí),走向大眾與流行,并且確實(shí)(作為推動(dòng)力的一部分)改變了很多東西。
當(dāng)我們談起IP時(shí),我們?cè)谡勈裁?/strong>
在參加音律聯(lián)覺(jué)之前,我先看了《明日方舟》6周年的前瞻直播。坦白地說(shuō),我一開(kāi)始是被宣傳圖吸引了:它看起來(lái)有些厚重,帶點(diǎn)油畫質(zhì)感,復(fù)古裝飾與配色讓人不由得產(chǎn)生一種“黃金時(shí)代重現(xiàn)”的感覺(jué)。即使我一直認(rèn)為“舟”的美術(shù)實(shí)力很強(qiáng),看到這張圖時(shí)也不免想和音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng)的朋友們一樣大喊:“畫了不賣!”

這個(gè)可以賣

“互聯(lián)網(wǎng)嘴替”
到了4月26日直播時(shí),看到一大批蓄勢(shì)待發(fā)的聯(lián)動(dòng),像是《Ave Mujica》、《太鼓之達(dá)人》、名創(chuàng)優(yōu)品、支付寶、大白兔奶糖,還有城市交通卡,以及食玩、寵物主題周邊、漫畫實(shí)體版、美術(shù)設(shè)定集和模型手辦的更新。我又忍不住感慨:“舟”真是無(wú)處不在。

又一只兔
提到聯(lián)動(dòng),可說(shuō)的東西就更多了。近幾年來(lái),除了在ACG領(lǐng)域“業(yè)內(nèi)合作”,游戲與消費(fèi)品牌的跨界聯(lián)動(dòng)也已經(jīng)成了常態(tài)。根據(jù)一份不完全統(tǒng)計(jì),50款游戲在過(guò)去1年里的跨界聯(lián)動(dòng)就超過(guò)了800次。
二游方面,僅《原神》《明日方舟》《鳴潮》《重返未來(lái):1999》《戰(zhàn)雙帕彌什》《碧藍(lán)航線》這幾個(gè)游戲,聯(lián)動(dòng)范圍就涵蓋了數(shù)碼產(chǎn)品、外設(shè)、模型、玩具、食品、餐飲、交通、影院、線上支付等多個(gè)方面。而女性向游戲——像是《戀與深空》《戀與制作人》《光與夜之戀》《世界之外》等等——又帶來(lái)了化妝品、服飾、線下商城、劇院、生活用品的合作品牌。如果再加上《王者榮耀》《和平精英》《逆水寒》《劍網(wǎng)3》這樣更“大眾”的游戲,那么汽車、電動(dòng)車、外賣軟件、奢侈品乃至主題樂(lè)園,同樣是聯(lián)動(dòng)常客。

地圖App與游戲的合作由來(lái)已久,國(guó)內(nèi)外多款游戲都推出過(guò)主題導(dǎo)航語(yǔ)音包
也就是說(shuō),你不光能在手機(jī)、電腦上玩到游戲。當(dāng)你走出家門,你可以用上游戲主題的公交卡,或是使用游戲角色的語(yǔ)音導(dǎo)航;到了商圈,你能在各種各樣的商店里買到游戲相關(guān)的圖書、模型、玩具、服裝、生活用品;逛累了,餐館里有聯(lián)名套餐,咖啡、奶茶也有主題口味;甚至到付款時(shí),你在支付軟件里,也能看到游戲相關(guān)的元素。

新約能天使動(dòng)態(tài)主題支付寶皮膚套裝

《明日方舟》6周年主題“眾生行記”支付寶付款碼皮膚
用更俗一點(diǎn)的話說(shuō),這就是游戲IP的實(shí)力。從嘉年華、音樂(lè)會(huì)、舞臺(tái)劇、主題樂(lè)園里的表演,到快閃、品牌聯(lián)動(dòng)、文旅合作,還有文化推廣與公益,都是“IP”的一部分。許多游戲?qū)⒕€下活動(dòng)視為展示IP影響力的機(jī)會(huì),那些擁有多個(gè)IP的廠商就更樂(lè)于做這些事。來(lái)的人越多,現(xiàn)場(chǎng)越熱鬧,越能說(shuō)明“我們做出了多么了不起的東西”。


“游戲主題音樂(lè)會(huì)上新聞”也變得越來(lái)越普遍
然而,IP并不能憑空出現(xiàn)。它需要強(qiáng)大的內(nèi)核來(lái)支撐,并且以順其自然的方式呈現(xiàn)在玩家面前。尤其是具體到“需要讓很多人走出家門”的線下活動(dòng),必須達(dá)成的條件,就是滿足玩家的期待。而這正是許多玩家親身參與時(shí)吐槽“人太多,下次再也不來(lái)了”,下次卻仍然第一時(shí)間搶票的原因——來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),與有著相同愛(ài)好、共同語(yǔ)言的人們一起,享受一場(chǎng)表演,一次交流,哪怕只是簡(jiǎn)單地聊上幾句,加個(gè)好友,都會(huì)成為獨(dú)特的經(jīng)歷?!坝羞@么多人和我喜歡同一種東西,我們喜愛(ài)的東西受到了足夠的重視”,對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),這是一件非常重要的事。
從這個(gè)角度看,所謂IP,其實(shí)更像是一種“共同記憶”。它來(lái)自玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中積累的大量故事、情緒、高光時(shí)刻、段子和回憶,由此構(gòu)成了一種“一切盡在不言中”的默契。當(dāng)這種默契被帶到現(xiàn)實(shí)中,就會(huì)呈現(xiàn)出眾多玩家的集體形象。如果用《明日方舟》舉例,就是熱情而禮貌的人們,音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng)的“畫了不賣”和“Dame dane”,交換創(chuàng)作時(shí)伸出的手,以及“想要一直支持下去”的長(zhǎng)情。玩家們大多數(shù)時(shí)間可能不熱衷于拋頭露面,吸引他人注意,但在支持喜愛(ài)的事物時(shí),總是不曾缺席。

明年也要一起搶票
畢竟,一代人有一代人的回憶。我小的時(shí)候,這種回憶是《魔獸世界》——相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我都發(fā)自內(nèi)心地認(rèn)為暴雪是全世界最好的游戲公司。那么如今,當(dāng)然也會(huì)有伴隨著手機(jī)游戲、內(nèi)容型游戲成長(zhǎng)的一代人。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),一次次主題活動(dòng)就像錨點(diǎn),標(biāo)記出的是愛(ài)、回憶以及許許多多個(gè)陪伴他們成長(zhǎng)的時(shí)刻。
不變的光
最后,我可以說(shuō)說(shuō)為什么要在開(kāi)頭寫下那個(gè)俗套的致敬句子了。
多年以前的那場(chǎng)VGL,最后一曲演出前,主持人請(qǐng)大家舉起手中的掌機(jī),點(diǎn)亮屏幕,為臺(tái)上的演員烘托氣氛。那時(shí)候,智能手機(jī)還沒(méi)有流行起來(lái),但現(xiàn)場(chǎng)的玩家?guī)缀跞耸忠慌_(tái)掌機(jī),我還記得自己掏出了PSP,而身邊朋友拿的是NDS??粗珗?chǎng)閃耀的光,我的內(nèi)心被興奮和感動(dòng)填滿,久久說(shuō)不出話。這種震撼,我至今還記憶猶新。
多年以后,在音律聯(lián)覺(jué)“熠曲豐碑”現(xiàn)場(chǎng),《Everything's Alright》奏響前,大屏幕上顯示出文字,邀請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)玩家打開(kāi)手機(jī)閃光燈——如今,智能手機(jī)毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)走進(jìn)了所有人的生活。幾秒鐘后,黑暗之中有無(wú)數(shù)光點(diǎn)亮起,融匯成一片海洋。
一瞬間,在我眼中,這片光海仿佛與VGL的光亮重合了,現(xiàn)在的我似乎也看到了以前的自己。許多年過(guò)去,我和我的生活都有了巨大的變化,好在對(duì)游戲的愛(ài)還在。也許一代人有一代人的回憶,但這片光海從未改變。站在音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng),我想,這是游戲帶給我們的東西,而我們也會(huì)帶著它,與喜愛(ài)的游戲一起,走向更遠(yuǎn)的明天。

這光從未改變
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