搜打撤是真的火了。

自打塔科夫把這種硬核玩法帶給玩家們之后,搜打撤就接過了吃雞的接力棒,隱隱有成為下一個(gè)爆款的潛質(zhì)。銷量是題材最好的質(zhì)檢員,隨著熱度逐漸攀升,越來越多的游戲開始向搜打撤玩法靠攏。

硬核的游戲體驗(yàn),緊張刺激的戰(zhàn)斗,摸金的快樂,幾種元素雜糅在一起,形成了一種完美的閉環(huán)。那種搏一搏,單車變摩托的快樂,總是讓人欲罷不能??粗鴤}(cāng)庫(kù)里逐漸堆積的各種好貨,成就感油然而生。

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但從目前市面上的產(chǎn)品來看,搜打撤雖然在玩法上做了不少創(chuàng)新,但本質(zhì)上還是沒有脫離射擊游戲的范疇。大家還是要帶最厚的甲,拿口徑最大的槍,體驗(yàn)?zāi)欠N先開槍贏一半,動(dòng)不動(dòng)就當(dāng)場(chǎng)去世的戰(zhàn)斗。

不過,游戲圈里從來不缺整活的人,《永劫無間》手游就是其中之一,它讓武俠這一東方獨(dú)有元素,融合進(jìn)了摸金玩法,試圖開辟一條全新的賽道。

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游戲圈的題材創(chuàng)新,永遠(yuǎn)是把各種元素排列組合,這并不稀奇?;蛟S相較于武俠適不適合摸金,大家更關(guān)心的是:這真的好玩嗎?

搜不到?遍地是寶 意外驚喜才是最爽的

如果你是個(gè)常年混跡搜打撤游戲的玩家,或許會(huì)知道目前這類游戲面臨的三大問題。搜不到,打不過,撤不了。

這其中,搜就是相當(dāng)重要的一環(huán)。這類游戲死亡之后,物品會(huì)全部掉落,這種嚴(yán)酷的懲罰,經(jīng)常會(huì)讓很多新玩家,在學(xué)習(xí)階段就已經(jīng)破產(chǎn)。更何況不少游戲的掉率低的可憐,除了高資源區(qū)之外,基本上沒什么好貨,硬生生把一個(gè)個(gè)“摸金校尉”,逼成了“撿破爛兒之王”。

但無間手游,為玩家們規(guī)劃了更多可以摸金的機(jī)會(huì)。在新模式“漠海奪金”中,玩家們可以通過各種手段獲得高價(jià)值的物品。

路邊的石頭,屋里的小寶箱,樹旁的破罐子,每一個(gè)都可能是價(jià)值連城的存在。甚至你在沙漠中的沙包里掘兩鏟子,也能挖出點(diǎn)意外驚喜。

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當(dāng)然,漠海奪金玩法并沒有取消搜打撤集中資源的高風(fēng)險(xiǎn)地區(qū),畢竟這種設(shè)計(jì),會(huì)吸引戰(zhàn)斗爽的大佬們,來一場(chǎng)真正的皇城PK。最后活下來的那個(gè),不但能收獲滿滿一背包的戰(zhàn)利品,還能證明自己的實(shí)力,屬實(shí)名利雙收。

在對(duì)局中會(huì)刷新“精英戰(zhàn)鬼”,他身上會(huì)攜帶大量值錢的寶藏。這么搶手的資源,必然會(huì)招來大量好戰(zhàn)分子。這位戰(zhàn)鬼同志,本身的AI也相當(dāng)智能,尤其是在振刀方面,技術(shù)不過關(guān)的話,真不一定誰爆誰裝備。

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遭遇精英戰(zhàn)鬼,拼盡全力,差點(diǎn)被反殺

在地圖上,還有幾根特殊的柱子,全部激活之后,可以召喚攜帶好東西的噬金獸。不過,同樣是富貴險(xiǎn)中求,要知道這種穩(wěn)定出金出紅的位置,人往往和下餃子一樣多,稍不留意就會(huì)死于不明AOE。

同樣能互動(dòng)的資源點(diǎn),還有玄珍,簡(jiǎn)單來說就是一個(gè)上了鎖的寶箱。當(dāng)你在地圖里摸金時(shí),有幾率拿到鑰匙,找到對(duì)應(yīng)地點(diǎn)開啟寶箱,就能獲得大量珍寶。當(dāng)然,寶箱處一樣會(huì)上演大戰(zhàn),鑰匙是你的,打開后東西是不是你的可能不一定。

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最有意思的設(shè)計(jì),無疑是若露的搶奪,在游戲推進(jìn)到一定時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)若木樁,與之互動(dòng)就可以獲得。若露這種道具,隨著時(shí)間推移,會(huì)逐漸升級(jí),最高可以升到神品。神品若露可以開出“花露”,用來兌換琉璃晶、瑞霖寶箱及限定外觀。還可以放在藏寶閣出售,賺真金白銀。

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這種根據(jù)圖內(nèi)時(shí)間來升級(jí)的思路相當(dāng)巧妙,拿到若露的玩家,會(huì)被全圖“通緝”,大家會(huì)蜂擁而至,準(zhǔn)備“接盤俠”。這就讓攜帶者陷入兩難,如果早早撤退,若露品質(zhì)不夠,可呆在圖里時(shí)間越長(zhǎng),危險(xiǎn)性就越高,畢竟能在一輪輪淘汰中活下來的,必是強(qiáng)者。

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為了讓道具的搶奪更刺激,該模式還加了一條規(guī)定,攜帶了若露的玩家,不能走普通的撤離點(diǎn),需要去激活一套更復(fù)雜的撤離點(diǎn),或者打贏最后的擂臺(tái)賽。這自然也是一種賭,賭贏了盆滿缽滿,賭輸了那就“凈身回城”。

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隊(duì)友可以從普通點(diǎn)撤離,但帶若露的不行

圍繞著若露展開的博弈,可以說相當(dāng)精彩,有想直接殺人奪寶的,有想渾水摸魚撿漏的,還有堅(jiān)定信念不碰這種危險(xiǎn)道具的。搶奪若露的機(jī)制,避免了大家各搜各的,搜完撤退一樣的進(jìn)貨玩法,讓游戲在后半程節(jié)奏陡然加劇,刺激感與爽感統(tǒng)統(tǒng)翻倍。

總的來說,漠海奪金玩法在摸金這一環(huán)設(shè)計(jì)的相當(dāng)平衡。可以依靠氣運(yùn)加成,感受意外出金的快樂,也可以憑借技術(shù),從高資源點(diǎn)殺出一條血路,收獲滿背包道具。把選擇權(quán)交給玩家,不強(qiáng)迫打架,哪怕當(dāng)個(gè)垃圾佬,也一樣能撿回票價(jià)。

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百寶袋的設(shè)定,保證了玩家們能兜底帶出一些道具

打不過?公平正義的對(duì)決 背后黑槍消失不見

打不過的問題,在無間手游里,也很少見。由于無間手游長(zhǎng)TTK的設(shè)定,讓打架這件事的容錯(cuò)率,提高了不少。要知道在射擊類的摸金游戲里,打是相當(dāng)重要的一環(huán),可這么重要的事,可能在幾秒鐘內(nèi)就結(jié)束了。摸到大金的你,高高興興準(zhǔn)備撤退,結(jié)果犄角旮旯里陰暗爬行的“好哥們”,一梭子連你帶包一塊收。

運(yùn)氣好又如何,槍法硬也無解,在先開槍基本上贏一半的機(jī)制下,有多少高手是倒在黑槍之下。什么,你搜到大金了?只需要給你兩槍,就是我搜到大金了。只要長(zhǎng)期玩這類游戲,多多少少會(huì)遇到這種讓人紅溫的情況,血壓蹭蹭的漲。

但無間手游不同,近戰(zhàn)為主的機(jī)制,注定了偷襲這件事,只能占個(gè)先機(jī),左右不了勝負(fù)。更何況還有聲音系統(tǒng)提示附近有敵人,能在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)威脅,選擇是跑是打。再加上玩法限制大家裝備價(jià)值,能進(jìn)來的玩家,最起碼也是金甲金刀,很難一瞬間秒掉對(duì)手,相對(duì)來說戰(zhàn)斗更加公平。

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正義的二打一!

同樣是搜打撤,無間手游的特性,注定會(huì)讓雙方在一個(gè)相對(duì)公平的環(huán)境下,來一場(chǎng)技巧的比拼,如果真的打不過,那只能技不如人甘拜下風(fēng)。

撤不了?多樣化撤退路線 保住裝備更容易

關(guān)于撤退這方面,漠海奪金也透露著一些巧思,提供了不同的撤退方式。

八珍地脈儀,攜帶的珍寶要少于8件,才能從這里撤離,非常適合開局就出紅,想直接保本的玩家。

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游蹤地脈儀,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),限時(shí)存在。

喚生地脈儀,需要激活三塊喚生石,可以供帶著若露的玩家撤離,搶若露的最好戰(zhàn)場(chǎng)。

除了這幾種撤離點(diǎn)外,如果是操作怪,至陽之門會(huì)是最好的撤退選擇。在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入至陽之門,就會(huì)開啟擂臺(tái)賽,雙人小隊(duì)會(huì)進(jìn)行廝殺,贏了順利撤離,輸了就把裝備留下。

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相較于集中的傳統(tǒng)撤離點(diǎn),漠海奪金的撤離點(diǎn)變化更多,也更適合不同定位的玩家。開局摸到好東西,那自然是想撤,冒著風(fēng)險(xiǎn)去打架不劃算。搜了一局沒啥好貨,干脆進(jìn)至陽之門打一架,用實(shí)力換點(diǎn)寶藏。

漠海奪金緊扣著摸金的核心玩法,演化出了更多互動(dòng)內(nèi)容,讓武俠元素完美融入其中。節(jié)奏更加鮮明的三個(gè)環(huán)節(jié),更是把游戲方式的選擇權(quán)交給了玩家們,休閑撿撿怪和戰(zhàn)斗爽狂人,都能找到屬于自己的樂子。

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多樣化的撤退方式,讓游戲的戰(zhàn)術(shù)選擇與策略性拉滿,無論你是技術(shù)流還是想當(dāng)鼠鼠,都能找到適合自己的游戲方式。

錦上添花 武俠才是真正的加分項(xiàng)

摸金玩法如今已經(jīng)相當(dāng)成熟,每個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)定大家都相差不大。但對(duì)于無間手游的漠海奪金玩法來說,最本質(zhì)的區(qū)別,還是無間手游本身玩法的融合。

自無間端游上線以來,這套類似猜拳的博弈方式,讓輕刀,蓄力、振刀之間形成了完美的閉環(huán)。每一次出手,都會(huì)是思維之間的碰撞,這種簡(jiǎn)單直接的拼刀樂趣,也讓無數(shù)人沉浸在聚窟洲“打鐵”中不能自拔。

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無間手游繼承了端游最核心的戰(zhàn)斗機(jī)制,并且做了適當(dāng)?shù)臏p法。三滑式的攻擊方式與閃避,自動(dòng)鎖定的鉤鎖瞄準(zhǔn),自動(dòng)打開拾取的物品堆等等。雖然沒有了端游那么高的操作上限,但核心樂趣并沒有丟,那些絲滑的連招,一樣能讓你感受到動(dòng)作游戲的真諦,更低的上手門檻,對(duì)動(dòng)作苦手也相當(dāng)友好。

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這些簡(jiǎn)化的操作,與奪金玩法更是相當(dāng)契合,操作更簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗更流暢。見到高價(jià)值的遺珍和更契合自己的魂玉,還會(huì)自動(dòng)收進(jìn)背包。你要做的就是摸一個(gè)又一個(gè)的資源點(diǎn),然后視情況而定找人打架。

沒有了傳統(tǒng)摸金游戲的硬核,留下的都是摸金和戰(zhàn)斗爽,更輕度更休閑,每局的時(shí)間也不長(zhǎng),隨時(shí)隨地摸一把,滿滿的都是快樂。

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你以為摸金就只能游戲爽一爽?當(dāng)然不是。就在前幾天,無間手游正式開啟了黃金周活動(dòng),準(zhǔn)備了1萬克黃金送給大家。不是什么虛擬黃金那種花里胡哨的噱頭,而是實(shí)打?qū)嵉?99千足金定制金鈔。

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在生存模式(排位和匹配均可)中開啟落物堆或在奪寶激斗寂滅沙海中開啟物資,均有概率開出暗金幣。憑借暗金幣,可以兌換1克重的定制金鈔票,并且這個(gè)暗金幣是不掉的,拿到就是賺到。

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這波真是有手就行

結(jié)語:

搜打撤賽道的內(nèi)卷,已經(jīng)正式進(jìn)入白熱化,無間手游這波武俠+搜打撤的結(jié)合,無疑是帶來了全新的體驗(yàn)。如果厭倦了神經(jīng)時(shí)刻緊繃,數(shù)著子彈數(shù)開槍,動(dòng)不動(dòng)就當(dāng)場(chǎng)去世的搜打撤游戲,不妨來試試無間手游的漠海奪金,相信你會(huì)有截然不同的快樂。