前PlayStation負(fù)責(zé)人吉田修平對廣受好評的JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》贊譽有加,并希望其成功模式能成為未來游戲開發(fā)的范本。
其吸引力的部分原因來自50美元的親民售價——尤其是在任天堂和Xbox游戲定價逼近80美元之際。但吉田指出,該作將3A級游戲的雄心與精打細(xì)算的開發(fā)成本、獨立游戲般的創(chuàng)新視野相結(jié)合,才是成功關(guān)鍵。

在接受PlayStation內(nèi)部人士采訪時,吉田道出了越來越多既要玩游戲又要兼顧生活的玩家心聲:“就個人而言,我已開始對冗長的3A游戲失去興趣,因為你永遠(yuǎn)看不到它們的盡頭!”
他表示,《光與影》完美詮釋了如何在保持3A級游戲深度的同時,又能像獨立游戲般自由表達(dá)創(chuàng)意?!拔艺J(rèn)為這款游戲在3A級游戲的雄心、雙A級預(yù)算與團(tuán)隊規(guī)模、獨立游戲視野三者間取得了完美平衡?!彼f道,“所有這些要素,結(jié)合親民售價與恰到好處的流程時長,成就了一款偉大作品。這正是游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)追尋的道路。難以置信這竟是一支僅33人的團(tuán)隊開發(fā)的游戲!我衷心希望它獲得應(yīng)有的成功,因為雙A級游戲是時候重奪市場份額了?!?/p>
“無論如何,必須在開發(fā)成本與售價間找到平衡點?!彼治龅?,“《GTA6》顯然會是典型案例,但反觀《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,盡管團(tuán)隊僅30余人,視覺效果卻同樣驚艷。我認(rèn)為這正是未來方向之一——用精簡的團(tuán)隊和預(yù)算打造不妥協(xié)品質(zhì)的精品游戲。”
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