PlayStation前高管吉田修平近期接受外媒采訪時(shí)表示,他已經(jīng)玩過了《羊蹄山之魂》,體驗(yàn)比《對(duì)馬島之魂》還要好。

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“《對(duì)馬島之魂》確實(shí)非常好玩。而在各個(gè)開發(fā)階段玩過了《羊蹄山之魂》之后,我可以向你保證,它會(huì)比《對(duì)馬島之魂》更好,Sucker Punch又一次做到了!”

吉田是美國開發(fā)商Sucker Punch的忠實(shí)粉絲,他告訴外媒,Sucker Punch在制作《對(duì)馬島之魂》期間“與索尼的一位日本制作人以及日本工作室的同事進(jìn)行了廣泛的合作”。

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“日本對(duì)西方游戲來說是一個(gè)很難進(jìn)入的市場(chǎng)。我認(rèn)為你需要了解日本及其文化,尤其是像《對(duì)馬島之魂》和《刺客信條:影》這樣的游戲,它們的故事背景設(shè)定在日本,講述的也是日本的歷史。”

“Sucker Punch實(shí)地考察了對(duì)馬島,并努力融入其歷史和傳統(tǒng),他們成功捕捉到了這座島嶼獨(dú)特的氛圍,這在游戲中也能感受到,比如風(fēng),我認(rèn)為這就是它如此成功的原因?!?/p>