LOL里被重做毀掉的英雄,勝率和登場率持續(xù)下跌,已經(jīng)成為下水道英雄,在《》的發(fā)展歷程中,許多英雄經(jīng)歷了重做,以適應(yīng)游戲環(huán)境的變化,然而,并非所有的重做都能得到玩家的認可,其中,瑞茲、沃里克(狼人)和蓋倫這三位英雄的重做,引發(fā)了玩家的廣泛討論。
英雄聯(lián)盟

1. 瑞茲
瑞茲是《英雄聯(lián)盟》中最早的英雄之一,曾多次被重做,最初的瑞茲以簡單直接的技能組合著稱,玩家只需按下技能鍵即可釋放技能,操作相對簡單,然而,隨著游戲的發(fā)展,瑞茲的技能機制被多次修改,以增加其操作深度和策略性。

例如,他的技能從單純的指向性傷害,逐漸引入了技能連招和被動效果的疊加,使得他的操作難度大幅提升,雖然這些改動旨在增加英雄的可玩性,但也讓一些老玩家感到不適應(yīng),認為瑞茲失去了原有的簡單暴力風(fēng)格。
2. 沃里克
沃里克,俗稱“狼人”,是一位經(jīng)典的打野英雄,在重做之前,沃里克的技能相對簡單,主要依靠被動的生命回復(fù)和大招的穩(wěn)定控制,適合新手玩家使用,然而,這也導(dǎo)致了他的玩法單一,缺乏變化,重做后的沃里克,技能機制發(fā)生了顯著變化。

他的Q技能可以對敵方英雄造成傷害并回復(fù)自身生命值,W技能賦予他追蹤低生命值敵人的能力,E技能提供減傷和恐懼效果,而大招則從指向性技能改為非指向性,需要玩家預(yù)判釋放,這些改動增加了沃里克的操作難度和策略性,但也讓一些玩家感到不適應(yīng),認為他失去了原有的簡單粗暴的風(fēng)格。

3. 蓋倫
蓋倫是許多新手玩家的首選英雄,以簡單易懂的技能機制和強大的生存能力著稱,在重做之前,蓋倫的技能相對直接,主要依靠Q技能的沉默效果和E技能的旋轉(zhuǎn)傷害,配合被動的生命回復(fù),使他在對線期具有強大的壓制力,重做后的蓋倫,技能機制進行了調(diào)整。

他的被動技能在脫戰(zhàn)后提供更高的生命回復(fù),Q技能的沉默效果被移除,但增加了減速效果,E技能的傷害機制也進行了調(diào)整,使其更依賴于暴擊幾率。這些改動旨在增加蓋倫的操作深度和多樣性,但也讓一些玩家感到不適應(yīng),認為他失去了原有的簡單直接的風(fēng)格。

總體而言,英雄的重做旨在適應(yīng)游戲環(huán)境的變化,增加英雄的可玩性和多樣性,然而,過于復(fù)雜的改動可能讓一些玩家感到不適應(yīng),認為英雄失去了原有的特色。因此,如何在保持英雄特色的同時,進行合理的重做,是一個值得深入思考的問題,對此你們有什么想說的嗎?
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