要說靠游戲打發(fā)時間,那沒點刺激的節(jié)目肯定是差點意思,比如哎咱們可以準(zhǔn)備一盞茶,一包煙,一局文明咱們打一天。拋開那些玩上就特么眼圈一黑的怪游戲,肉鴿動作游戲應(yīng)該和無聊的假期更匹配,既能追求高難度帶來的緊張和刺激,又能在不斷變強的改變里觸碰到平時難以觸碰的爽點。那么話不多說,接下來老談就和各位聊聊那些,值得回味或嘗試的肉鴿動作獨立游戲,咱們這就開始本期的游戲盤點。

哈迪斯
被稱為六邊形游戲的肉鴿神作《哈迪斯》,在系統(tǒng)、美術(shù)、劇情、手感、耐玩度等方面幾乎都達(dá)到了滿值。以引人入勝的希臘神話故事展開劇情,并隨著玩家每一次通關(guān)逃出冥界,主線故事中埋藏的秘密都會浮現(xiàn)一小段,讓玩家除了從肉鴿動作系統(tǒng)本身汲取到爽點外,還不由自主的重復(fù)周目,一遍遍刷他爹的經(jīng)驗。在系統(tǒng)玩法方面,《哈迪斯》引入的神圣力量機制可以說是令人欲罷不能。死亡回歸保留升級過的武器和屬性,眾神力量的強化和分支路線,結(jié)合多種可升級的主武器完美詮釋了肉鴿系統(tǒng)的隨機性和成長曲線,總而言之《哈迪斯》有高度成熟的游戲設(shè)計、令人驚嘆的視覺效果,引人入勝的故事設(shè)定,即使時隔4年,這玩意依舊站在肉鴿動作獨立游戲領(lǐng)域的巔峰。

無間冥寺
從基礎(chǔ)系統(tǒng)的設(shè)定,到細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格和操作視角,《無間冥寺》和《哈迪斯》都保持著高度相似,似乎唯一有所區(qū)別的就是《哈迪斯》快了一步,殊不知《無間冥寺》是2018年年初立的項,《哈迪斯》18年年末上的EA版本,兩者冥冥之中早就做好了羈絆。聊到關(guān)于游戲的部分,其實上手之后不難發(fā)現(xiàn)《無間冥寺》還是和《哈迪斯》有一定出入的,比如它更強調(diào)體力這個設(shè)定。角色初始默認(rèn)5點體力,每次動作都受體力值影響,脫戰(zhàn)后會快速回滿。由于擊殺、完美閃避和格擋會立刻回復(fù)體力值,所以玩家需要積極進(jìn)攻,在戰(zhàn)斗中逐漸找到閃避的手感。從戰(zhàn)斗設(shè)定來看,顯然《無間冥寺》的上手難度要高出同賽道游戲一截,初期為了保險A兩下就得停一會兒,也算是自己斷了動作游戲爽快的節(jié)奏。另外得注意一點,玩《無間冥寺》別貓被窩里或者關(guān)燈玩,光明黑暗系統(tǒng)的環(huán)境光反差非常明顯,別因為個游戲給眼睛搞出問題。

無論是《哈迪斯》還是《無間冥寺》,在Switch上都早已經(jīng)正式上線,裸連網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)1款游戲下1天屬實折磨,所以更新和下載這些游戲數(shù)字版可以試試迅游主機加速app,只需手機端安裝app,搜索Switch商店與下載加速,按照彈出教程修改代理服務(wù)器即可一鍵加速。通過迅游主機app熱點加速的方式下載數(shù)字游戲,親測可以讓Switch網(wǎng)速基本達(dá)到寬帶峰值,再也不用忍受幾百kb每秒的下載速度。

現(xiàn)在還有福利回饋,在會員頁右上角的兌換會員處按圖操作就能直接白嫖5天vip時長,沒兌換過的兄弟們可以試試。白嫖來的加速時長無論是下載幾款游戲,還是聯(lián)機對戰(zhàn)幾天心儀游戲,都是個不錯的選擇。
暖雪
從初出茅廬到自成一派,爛泥工作室的《暖雪》算是在國產(chǎn)獨立游戲圈子里站穩(wěn)腳跟了。相比于《無間冥寺》一上手就是高難度,《暖雪》反而在初章時低于動作游戲的平均難度,基本上稍微玩過游戲的都可以順利通關(guān)第一章,在一頓就這的疑問中感受第二章回歸正常難度后的游戲體驗。由繁化簡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只有兩套攻擊動作,遠(yuǎn)程飛劍和近戰(zhàn)砍殺,在此基礎(chǔ)上通過各種衍生元素比如圣物、神兵、宗派等強化玩法,同時也算是把肉鴿元素放在了核心位置,突出了肉鴿帶來的期待值和不同風(fēng)格的操作體驗。對比同賽道游戲,《暖雪》的美術(shù)風(fēng)格相對銳利,精細(xì)線條偶爾會帶來一些奇怪的視覺效果,但好在它對國風(fēng)進(jìn)行了不錯的詮釋,大量運用的國風(fēng)動畫演出、剪影和東方建筑美學(xué),以及六月飛雪的暗黑武俠奇幻東方故事,都給游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力增色了不少。

死亡細(xì)胞
肉鴿動作游戲要繞開《死亡細(xì)胞》是斷然不可能的,就像提到銀河惡魔城游戲誰都得聊兩句《空洞騎士》。這款像素風(fēng)肉鴿動作游戲說句風(fēng)靡全球不足為過。一整張隨機生成的地圖充滿各種未知性,隨著玩家操作熟練度提升,通關(guān)時間也在不斷縮減,最快甚至可以在20分鐘內(nèi)進(jìn)行速通,這也是至今還在一遍遍刷細(xì)胞的玩家挑戰(zhàn)自我的目標(biāo)。

死亡細(xì)胞沒啥獨特的劇情設(shè)計,自然其他方面要遠(yuǎn)高于同賽道游戲才能讓玩家眼前一亮,于是在肉鴿元素的加持下,刀槍劍戟、斧鉞鉤叉啥武器都敢往上整,每個類別的武器數(shù)量都多大數(shù)十種,妥妥的一個超大型武器庫,隨著周目次數(shù)逐漸增加,初始武器解鎖數(shù)量也在累計上升,不斷收集武器裝備的過程讓一些收藏癖們享受到了特殊的樂趣。戰(zhàn)斗風(fēng)格隨著主副武器的變換而改變,形成差異化巨大的各種流派,玩家在一次次重復(fù)挑戰(zhàn)時根本來不及無聊,只顧得上下一次該玩點什么套路才好。
ok以上就是本期游戲日記的全部內(nèi)容,感謝各位兄弟們的觀看,咱們下期再見。
熱門跟貼