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大家好,我是游戲曉弟。

王者的終極覺醒玩法,不知道大家有沒有嘗試呢?說實(shí)話,剛開始的時(shí)候曉弟其實(shí)不太感興趣,以為終極覺醒和之前上線過的覺醒之戰(zhàn)差不太多,體驗(yàn)其實(shí)不達(dá)預(yù)期,不過當(dāng)曉弟嘗試玩了一局之后,立刻就上頭了,這個(gè)模式確實(shí)能帶來無腦的爽感!本期,曉弟就為大家推薦幾個(gè)該模式強(qiáng)度比較高的英雄,建議大家一定要體驗(yàn)一下。

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終極覺醒-典韋

典韋這個(gè)英雄,向來被玩家們稱之為“瘋狗”,一句“徹底瘋狂”深入人心,而終極覺醒玩法則是將這方面的特性擴(kuò)大到了極致,可以說是這次輸出型英雄的典型代表。

一技能,其實(shí)兩個(gè)核心流派差不多,大家可以看個(gè)人喜好選擇,特性的話主推絕影強(qiáng)襲,這個(gè)特性效果是典韋可以位移到敵人身后,配合可以多次觸發(fā)一技能效果的其他特性,讓典韋可以具備像瀾無限刮的效果,快速位移到指定目標(biāo)的身邊進(jìn)行輸出。

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二技能,核心流派推薦選擇可以踐踏兩次且能移動(dòng)施法的狂戰(zhàn)踐踏,讓典韋配合一技能的位移效果更加絲滑,至于特性的話可以根據(jù)個(gè)人喜好,搭配償還債務(wù)的吸血比例翻倍可以,基本上可以讓血量一直保持在相對(duì)健康的狀態(tài)。

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大招,推薦核心流派破滅的裁決搭配特性解脫吧,前者效果是對(duì)血量25%以下的敵人直接斬殺,后者則是斬殺敵人刷新大招。此外,片刻的安寧也不錯(cuò),效果是每90秒可復(fù)活一次,給予了容錯(cuò)的機(jī)會(huì),讓典韋在第一次進(jìn)場(chǎng)后還能二次進(jìn)場(chǎng)繼續(xù)輸出。

終極覺醒-程咬金

如果說典韋是輸出型代表,程咬金則是防御型代表,局內(nèi)的感受就一個(gè)點(diǎn),完全打不死,即便是三四個(gè)人一起集火,也很難打死,反而會(huì)被程咬金的傷害刮死。

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程咬金的覺醒方向有三個(gè),分別是傷害、生命值以及移速,比如一技能的核心流派可以選擇踩出深坑造成傷害效果的踏,搭配上釋放兩次一技能的二,就是雙倍傷害效果,或者沖,落地后獲得爆發(fā)加速,可以迅速靠近脆皮。再比如二技能,建議選擇旋轉(zhuǎn)四圈,可以讓自己的血量快速下降以提高傷害。

至于生命值,自然就是三技能的加成,三技能的核心流派和特性都差不多,反正就是回血量越多越好,或者加額外的雙抗等都行。程咬金的核心玩法就是,有大招的時(shí)候就可以各種浪,越塔或者沖進(jìn)人堆里都可以,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候基本上是不死的狀態(tài),目前峽谷里似乎沒有哪個(gè)英雄的技能可以擊敗開大招的程咬金,當(dāng)然經(jīng)濟(jì)碾壓除外,但沒有大招的時(shí)候,那就慫一點(diǎn),不要無腦沖上去。

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以上兩個(gè)英雄,就是曉弟體驗(yàn)后覺得相對(duì)來說比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,玩起來的感覺比較爽快,也推薦大家試試!

以上就是全部內(nèi)容了,如果覺得還不錯(cuò),不妨點(diǎn)個(gè)贊支持下,如果還有什么想說的、想問的、想看的,評(píng)論區(qū)留下足跡,都會(huì)看哦~

無游不知,無事不曉;我是曉弟,開懷暢聊!

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