
圖/小羅
五一假期,我在家招待了幾撥客人,有每周都要碰幾次面的老同學(xué),也有第一次“拐”回家面基的網(wǎng)友。對(duì)于我們這種I人來說,干坐著嘮嗑很容易冷場(chǎng),于是拿出桌游來玩就是很自然的選擇——話不多說,都在游戲里。
實(shí)話說,現(xiàn)在我喜歡帶著初學(xué)者直接體驗(yàn)深度較高的德式桌游。雖然每次我掏出一大盒配件時(shí),很多人都會(huì)望而生畏,想起諸如“講規(guī)則2小時(shí),玩游戲10分鐘”之類的說法。但實(shí)際上,只要稍微玩幾回合就會(huì)發(fā)現(xiàn),那些“上等”的德式桌游沒他們想象的那么難以理解。所謂復(fù)雜規(guī)則說白了,無非是每回合能行動(dòng)幾次,以及每次行動(dòng)具體能干什么。

看起來復(fù)雜,但是你要做的很簡(jiǎn)單:拿取3個(gè)木塊,然后放在自己的版圖上
這次,很巧的是,在和不同朋友交流的過程中,我們都聊到了“桌游里的音樂”這個(gè)話題。
先是那位經(jīng)常造訪的老朋友,當(dāng)時(shí)我問她:“你在我家玩過這么多桌游,最喜歡哪一款?”我本來以為她會(huì)說那些非常有節(jié)目效果的派對(duì)類桌游,但她的答案是:“那款養(yǎng)動(dòng)物的游戲,當(dāng)時(shí)我們還放了音樂”——她指的是去年相當(dāng)熱門的《自然和弦》。游戲的核心玩法是構(gòu)建自然景觀,設(shè)計(jì)良好的自然環(huán)境,并且在其中安置數(shù)量眾多的動(dòng)物。
當(dāng)初我們玩這款游戲的時(shí)候,不知道是誰提議把藍(lán)牙音箱拿來,本想放一些二次元或是粵語歌,最后卻在B站專門找了一段適配的桌游背景音樂,一片生意盎然,鳥語花香。玩了一陣后,朋友忽然指著自己面前搭建好的彩色木片和塑料方塊說:“有了這個(gè)音樂,我一下子覺得,這還真像我的松鼠在谷倉和麥田之間跑來跑去?!?/p>
紅色代表建筑,黃色代表麥田,灰色代表山脈,小立方體代表在其中棲息的動(dòng)物
桌游本身就需要玩家充分發(fā)揮想象力,將游戲里那些抽象的標(biāo)志物想象成各種符合主題的事物。而音樂的加入,能更好地調(diào)動(dòng)我們的感官,打開了我們被禁錮在規(guī)則說明里的想象力大門。
除了能增強(qiáng)沉浸感之外,音樂還有一個(gè)意外的作用。比如我和室友都非常慶幸,在和另一位初次登門的朋友玩桌游時(shí)也放了音樂。
眾所周知,玩德式桌游時(shí),常常會(huì)出現(xiàn)較長(zhǎng)的Downtime,也就是其他玩家思考決策,自己無法參與游戲的時(shí)段。當(dāng)所有人都安安靜靜地思索時(shí),現(xiàn)場(chǎng)的氛圍就會(huì)變得極度安靜。如果是和不太熟的朋友待在一起,這種沉默實(shí)在是難以忍受!而此時(shí)播放的音樂,正好充當(dāng)了救世主,恰到好處地填補(bǔ)了思考時(shí)的寂靜空白,讓整個(gè)社交互動(dòng)能自然順暢地持續(xù)下去,就算話真的掉在地上也沒事,在這種融洽的氛圍里,大家對(duì)彼此都容易留下好印象。
可以說,在桌游里放音樂能填上兩個(gè)“縫”。一方面是填充游戲內(nèi)容的空隙,激發(fā)玩家想象力,讓人們更深度地沉浸在游戲世界里;另一方面,它還能作為一種柔和的背景,填補(bǔ)社交互動(dòng)的斷層,避免冷場(chǎng)和尷尬,實(shí)在是神器。所以,之后要是再玩桌游,我絕對(duì)會(huì)特意留出一個(gè)位置來放藍(lán)牙音箱。
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