今年游戲領(lǐng)域依然是高手如云,一開(kāi)年就出現(xiàn)了《雙影奇境》、《怪物獵人:荒野》、《天國(guó)拯救2》等巨大話(huà)題性新作。
但是誰(shuí)也沒(méi)有想到,今年到目前為止MC評(píng)分最高的居然是最近推出的一款名為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的游戲。
該作有多個(gè)令人感到驚奇的要素,例如開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有33個(gè)人,創(chuàng)始人也只有33歲,如此年輕并且人數(shù)如此至少的小團(tuán)隊(duì),居然做出了如此優(yōu)質(zhì)的游戲,尤其是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大量吸收了日式RPG的諸多精華后形成了自己的獨(dú)特風(fēng)格,令人拍案叫絕。
而且游戲的銷(xiāo)量發(fā)售三天就已經(jīng)突破了百萬(wàn),在線(xiàn)人數(shù)峰值也一直在不斷突破,并且連法國(guó)總統(tǒng)馬克龍最近也高度稱(chēng)贊了這款游戲。

甚至已經(jīng)有不少人認(rèn)為該作很可能會(huì)是今年TGA年度最佳游戲的有力角逐者,在最近GTA6宣布延期到明年5月發(fā)售的情況下,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》今年最后拿下TGA年度大獎(jiǎng)的可能性變高了很多。
那么,這款游戲?yàn)槭裁茨軌颢@得這么多贊譽(yù)呢?
明日新星
這款游戲是由法國(guó)開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive研發(fā)制作,而且這也是該公司推出的第一款游戲,這家公司也只有33個(gè)人而已。
游戲發(fā)售之前其實(shí)就有一些宣傳,最主要引發(fā)關(guān)注的是該作是一款法國(guó)公司打造的日式RPG類(lèi)型,游戲中有大量來(lái)自于日式RPG的要素。
而游戲發(fā)售之后熱度就不斷高漲,多家歐美游戲媒體都給出了10分或者9.5分的超高評(píng)價(jià),以至于游戲的MC評(píng)分高達(dá)92分,是今年開(kāi)年以來(lái)MC評(píng)分最高的游戲,比起《雙影奇境》還要高1分。

銷(xiāo)量也是一路高漲,一天時(shí)間就賣(mài)出了50萬(wàn)套,三天就突破了百萬(wàn),這個(gè)銷(xiāo)售速度可以說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了過(guò)去這些年發(fā)售的大多數(shù)日式RPG。
另一方面,游戲的在線(xiàn)人數(shù)一直在不斷高漲。
據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》繼發(fā)售后第三天(4月27日)創(chuàng)下了12.1萬(wàn)的Steam同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)之后,又于5月3日晚23:00再次刷新了Steam同時(shí)在線(xiàn)玩家新高:12.9萬(wàn)人。
這是一種相當(dāng)不尋常的情況:大多數(shù)游戲在發(fā)售后的第一個(gè)周末時(shí),其Steam同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)便會(huì)達(dá)到頂峰,之后玩家對(duì)它們的興趣就會(huì)下降,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的情況卻略有不同,在第二的周末還迎來(lái)了另一波突破。而且外媒playground預(yù)測(cè),未來(lái)這款游戲也有可能再次刷新紀(jì)錄。

此外有國(guó)外玩家指出《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》目前已是Steam回合制游戲中在線(xiàn)峰值最高的第四大游戲,排前三的分別是《博德之門(mén)3》、《勇士之地》、《幽浮2》。
并且,根據(jù)挪威分析公司Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott提供的數(shù)據(jù),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)售速度達(dá)到《女神異聞錄5 皇家版》《最終幻想7 重生》《女神異聞錄3 road》等經(jīng)典JRPG的兩倍以上。該作甚至超越了Square Enix旗艦作品《最終幻想7 重生》的首周銷(xiāo)量,達(dá)到后者2.3倍的銷(xiāo)售成績(jī)。
這款游戲取得的佳績(jī)甚至引發(fā)了法國(guó)總統(tǒng)馬克龍的關(guān)注和贊賞,在游戲發(fā)售一周并且銷(xiāo)量突破百萬(wàn)后,馬克龍?jiān)贗nstagram上親自向開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive表示致敬:
“銷(xiāo)量達(dá)一百萬(wàn)套,迄今為止游戲歷史上評(píng)分最高的游戲之一:是的,這是法國(guó)的。(……)你們展示了法國(guó)式的膽識(shí)與創(chuàng)造力?!?/p>
其實(shí)馬克龍一直都很關(guān)注游戲文娛等領(lǐng)域的發(fā)展,在幾年前他訪(fǎng)問(wèn)日本的時(shí)候還曾經(jīng)接見(jiàn)過(guò)著名游戲制作人宮崎英高,兩人交談了片刻。
如果說(shuō)《天國(guó)拯救2》是捷克之光,《黑神話(huà):悟空》是中國(guó)之光,《博德之門(mén)3》是比利時(shí)之光,《巫師3》是波蘭之光,那么很顯然,現(xiàn)在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已經(jīng)是法國(guó)之光了。
又是寫(xiě)給日式RPG的一封情書(shū)?
如果說(shuō)《博德之門(mén)3》是歐美RPG的集大成之作,那么本作則是寫(xiě)給日式RPG的一封情書(shū),當(dāng)然之前已經(jīng)有一些歐美獨(dú)立游戲這么寫(xiě)過(guò)情書(shū)了,例如《星之?!泛汀端廾鼩堩憽?,但是都不如本作這封情書(shū)寫(xiě)得驚艷叫絕。
而且這封情書(shū)并不只是模仿日式RPG那么簡(jiǎn)單,而是加入了不少創(chuàng)新。

首先,本作的劇情和世界觀架構(gòu)很像《最終幻想10》這款名作。
例如游戲一開(kāi)始玩家扮演的古斯塔夫就加入了33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì),要解決困擾這個(gè)世界的詛咒,也就是游戲世界中每年繪母會(huì)在紀(jì)石上畫(huà)一個(gè)數(shù)字,年齡與之對(duì)應(yīng)的人類(lèi)會(huì)死亡。第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)為打破這一死亡循環(huán)踏上征途,目標(biāo)是消滅繪母。
這個(gè)設(shè)定令人想到了《最終幻想10》,在該作中威脅世界的存在名為辛,而辛則會(huì)不斷復(fù)活,每次死亡后新的祈禱者就會(huì)化為辛,形成死亡循環(huán),所以該作主角提達(dá)和尤娜等人組成的遠(yuǎn)征隊(duì)的最終目的也是為了打破死亡循環(huán)。
并且兩款游戲都有關(guān)鍵主角死亡,《最終幻想10》是主角提達(dá)在結(jié)局死去,而《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》則是中途古斯塔夫會(huì)死去,而新的主角接管流程。
當(dāng)然這只是結(jié)構(gòu)的類(lèi)似,劇情發(fā)展上《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》更像是面對(duì)歐美玩家群體的故事,像古斯塔夫的中途逝世這個(gè)引發(fā)了一些玩家的不慢,以及相關(guān)爭(zhēng)議,這個(gè)其實(shí)很像歐美大熱門(mén)小說(shuō)《冰與火之歌》的套路,該作中經(jīng)常有些重要角色突然死亡,體現(xiàn)出了現(xiàn)實(shí)世界的殘酷感。

另外一個(gè)劇情爭(zhēng)議點(diǎn)則是《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》最后劇情的結(jié)局落在了家庭話(huà)題這一點(diǎn)上面,這個(gè)使得國(guó)內(nèi)玩家批判頗多,但是在歐美很多國(guó)家,大量玩家反而對(duì)這種劇情贊不絕口,這其實(shí)是一種文化差異,因此這些年無(wú)論是好萊塢電影還是歐美不少游戲大作,最后劇情的本質(zhì)都是講述家庭矛盾之類(lèi)的問(wèn)題。
例如著名的好萊塢電影《速度與激情》系列中一直就是講述“家庭”的故事,作為制片人和主角的范·迪塞爾,在電影中不斷強(qiáng)調(diào)“家人”的概念,甚至在戲外也頻繁提及,以此營(yíng)造人設(shè)和增加電影熱度。
隨著范·迪塞爾在電影中頻繁使用“家人”作為情感紐帶和戰(zhàn)斗動(dòng)力,網(wǎng)友開(kāi)始戲稱(chēng)他為“家人俠”,并制作了各種相關(guān)圖片和周邊產(chǎn)品。

再比如說(shuō)《輻射4》和《巫師3》乃至于《最后的生還者》、《神秘海域》系列,不是父親找兒子,就是父親找女兒,或者在劇情發(fā)展中主角把偶遇的小女孩當(dāng)做了自己的女兒一樣對(duì)待,再就要么是故事編不下去的時(shí)候,突然出現(xiàn)了主角多年沒(méi)有聯(lián)系的哥哥,然后通過(guò)哥哥的故事來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展。
甚至FS公司和宮崎英高請(qǐng)到著名的《冰與火之歌》作者喬治·R.R.馬丁給《艾爾登法環(huán)》寫(xiě)世界觀,結(jié)果《艾爾登法環(huán)》本質(zhì)的故事構(gòu)成也是圍繞著幾個(gè)神的家庭錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系來(lái)展開(kāi)。

而且《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》里面有很多殘酷黑暗的劇情橋段,這個(gè)和大多數(shù)日式RPG那種過(guò)家家劇情還是有很大不同的。
當(dāng)然也必須指出,日式RPG劇情變得普遍過(guò)家家其實(shí)也是近些年來(lái)的一種情況,早年像是廣井王子的《天外魔境》系列乃至于GB的初代《圣劍傳說(shuō)》、乃至于《天地創(chuàng)造》等日式RPG名作,都有很深刻的劇情和富有哲理的對(duì)話(huà)。
但是日式RPG現(xiàn)在大多數(shù)新作對(duì)于玩家過(guò)度保護(hù)或者說(shuō)是照顧,例如軌跡系列就一直不敢表現(xiàn)角色死亡,除了早年《空之軌跡SC》結(jié)尾重要角色萊維確實(shí)死亡,后來(lái)到了《閃之軌跡》相關(guān)幾作中,重要角色克洛死亡后因?yàn)橥婕覊毫Χ靡詮?fù)活,后來(lái)《黎之軌跡》中也只敢讓一個(gè)比較重要且無(wú)法操作的配角死亡。
反觀《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,一開(kāi)場(chǎng)就展現(xiàn)了死亡的景象,甚至這個(gè)展現(xiàn)死亡的場(chǎng)面成為了游戲的巔峰所在。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)場(chǎng)令人震撼。它講述了一段關(guān)于愛(ài)情的感人故事,可惜愛(ài)情最終沒(méi)有結(jié)果——如果還有來(lái)世,兩個(gè)人或許還能擁有未來(lái)。古斯塔夫和蘇菲多年前分手,卻在蘇菲注定死亡的那一天重逢。這是一個(gè)痛苦的片段,在很多層面都觸動(dòng)人心,而游戲精彩的配樂(lè)和令人嘆為觀止的藝術(shù)指導(dǎo)則讓這一切更具震撼力。
甚至外媒Thegamer認(rèn)為,這段開(kāi)場(chǎng)對(duì)于《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》 來(lái)說(shuō),卻是其游戲的巔峰。這也讓接下來(lái)的劇情顯得有些平淡。這并不是說(shuō)這款游戲的故事不好:它的大部分劇情和演員都很棒。但如此震撼人心的開(kāi)場(chǎng),給人留下了難以磨滅的印象,后續(xù)難及。

其次,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了大量日式RPG的元素。
例如游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要玩家經(jīng)常進(jìn)行防反和閃避等操作,這個(gè)很容易令人想到黑魂系列,甚至BOSS出招前搖很大以及快慢刀等設(shè)計(jì)也令人想到黑魂系列和《艾爾登法環(huán)》。
此外日式RPG中的名作像是《龍騎士傳說(shuō)》、影之心系列,乃至于超級(jí)馬里奧RPG系列都有一些QTE和動(dòng)作要素。
但是這些日式RPG都不如《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這么大膽,敢于在游戲初期和中期將難度設(shè)計(jì)得比較高,尤其是彈反收益極大,這個(gè)非常像黑魂系列,使得高手玩家可以通過(guò)彈反來(lái)越級(jí)打倒各種強(qiáng)大BOSS。

但是普通玩家則可能用不好彈反,只能用閃避以及練級(jí)乃至于符文構(gòu)筑等形式來(lái)打倒BOSS,例如游戲后期會(huì)出現(xiàn)不少?gòu)?qiáng)大的符文,而這些符文的重要性則和黑魂系列中玩家裝備的飾品類(lèi)似,玩家通過(guò)裝備更多的強(qiáng)力符文,以及后面實(shí)現(xiàn)了傷害上限的突破后,則可以不靠彈反也能干掉各種強(qiáng)力BOSS。
這種設(shè)計(jì)思路是非常大膽的,因?yàn)榭v觀這些年日式RPG的發(fā)展來(lái)看,雖然軌跡系列和《女神異聞錄5》、《暗喻幻想》都在回合制戰(zhàn)斗中加入了更多的動(dòng)作要素,但是都不如《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》走得這么遠(yuǎn),敢于把黑魂系列大量戰(zhàn)斗元素都融入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)里面,現(xiàn)在我們可以事后諸葛亮一樣稱(chēng)贊這種做法,但是《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》作為第一個(gè)敢于這么設(shè)計(jì)的游戲,其勇氣非??杉危疫@種設(shè)計(jì)思路在任何一個(gè)大公司都不可能獲得通過(guò),因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太高了,大公司出于求穩(wěn)的考慮,不會(huì)敢于去同意這樣天馬行空腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì)方案。

再次,游戲的表演性達(dá)到了空前的華麗奇觀之感。
本作很好利用到了UE5引擎下的畫(huà)面優(yōu)勢(shì),許多時(shí)候當(dāng)大型BOSS要發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊時(shí),游戲總會(huì)將視角拉高,讓你得以從最好的角度來(lái)觀看流星的墜落、或是黑暗之力的迸發(fā),可謂是演出效果拉滿(mǎn)。再配合上它神似《女神異聞錄5》的視角切換與UI效果,可以說(shuō)在最直觀的感官體驗(yàn)上,已經(jīng)很少有JRPG能全面超越《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》了。
這也引發(fā)了不少玩家的吐槽,即他們認(rèn)為,這款游戲的表演效果已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了《最終幻想16》、《暗喻幻想》等日式RPG新作,這實(shí)在令人感到奇怪。

最后,游戲的音樂(lè)也大受好評(píng)。
本作的音樂(lè)采用了大量歌劇的吟唱形式,這個(gè)和《暗喻幻想》有點(diǎn)類(lèi)似,但是不同的地方在于,日式RPG的音樂(lè)普遍時(shí)候過(guò)于樂(lè)觀,這個(gè)和日式RPG的劇情經(jīng)常強(qiáng)調(diào)王道可能有著很大關(guān)系,具體表現(xiàn)就是日式RPG中一些戰(zhàn)斗音樂(lè)也表像出過(guò)于樂(lè)觀的情緒。
但是《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》因?yàn)閯∏榈暮诎禋埧?,所以整個(gè)音樂(lè)是浪漫的歌劇形式基礎(chǔ)上融入了很多悲傷痛苦的情緒,但是又保持了一種旋律的優(yōu)美感,所以聽(tīng)起來(lái)和日式RPG的音樂(lè)有些相似,但是仔細(xì)一聽(tīng),又有一種新穎的感覺(jué),所以不少人認(rèn)為該作的音樂(lè)也值得拿到今年TGA年度最佳音樂(lè)。

怎么又是“草臺(tái)班子”?
在游戲成功后,接受BBC專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche分享了一些有趣的幕后故事。除了他本人,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎都是“草臺(tái)班子?!?/p>
他表示,他在育碧的工作讓他感到無(wú)聊,于是決定創(chuàng)作一款受童年最?lèi)?ài)系列《最終幻想》啟發(fā)的游戲!首席編劇是在Reddit上找到的,作曲家則在Soundcloud上被發(fā)掘,團(tuán)隊(duì)大多是由才華橫溢且充滿(mǎn)熱情的“初級(jí)人才”組成。
這和《幻獸帕魯》的誕生很像,該作的開(kāi)發(fā)公司Pocket Pair溝部拓郎也是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)找到了志同道合的開(kāi)發(fā)者,而且他找來(lái)的開(kāi)發(fā)者也大多都是“初級(jí)人才”大,但是這些人同樣也是對(duì)游戲制作帶有極大的熱情。
甚至這款游戲的作曲家Lorien Testard——此前從未參與過(guò)電子游戲——是通過(guò)音樂(lè)分享網(wǎng)站Soundcloud上的帖子被發(fā)現(xiàn)的。

而現(xiàn)在,很多人都被這款游戲的音樂(lè)打動(dòng),甚至認(rèn)為該作的音樂(lè)可以拿下年度最佳游戲的大獎(jiǎng)。
而且令人深思的是,游戲總監(jiān)Guillaume Broche自己以前就在育碧工作過(guò),他認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目如果在育碧等大公司很難被批準(zhǔn)通過(guò)。
Guillaume Broche在接受法國(guó)內(nèi)容創(chuàng)作者Pouce Cafe的視頻采訪(fǎng)時(shí)證實(shí)了這一點(diǎn)。據(jù)他所說(shuō),要批準(zhǔn)像《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣擁有原創(chuàng)IP和原創(chuàng)角色的游戲是極其困難的,通常開(kāi)發(fā)人員必須在公司層級(jí)中處于相當(dāng)高的位置,才有機(jī)會(huì)向公司高層推銷(xiāo)這個(gè)項(xiàng)目。
他表示:“沒(méi)錯(cuò),非常明顯。像這樣擁有新IP、原創(chuàng)故事和完全原創(chuàng)角色的項(xiàng)目,在大公司里極難推進(jìn)。審批環(huán)節(jié)眾多,而且一般來(lái)說(shuō),在大型公司架構(gòu)中,你必須先證明自己的能力,并且在公司層級(jí)中處于較高位置,才有可能獲得推銷(xiāo)這類(lèi)項(xiàng)目的機(jī)會(huì)?!?/p>
游戲總監(jiān)Guillaume Broche
雖然按照常理推測(cè),一個(gè)更大的工作室會(huì)讓游戲開(kāi)發(fā)變得更容易,但事實(shí)并非如此,因?yàn)樗J(rèn)為,如果是大公司來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲,可能需要幾十年的時(shí)間。這位工作室老板還說(shuō):“所以對(duì)我來(lái)說(shuō),在大公司里做這樣一個(gè)項(xiàng)目可能需要25年時(shí)間。而我可沒(méi)有那么多耐心。我們也想按照自己的方式做事,真正營(yíng)造出一種氛圍。這就是這款游戲的意義所在——營(yíng)造一種特殊的氛圍感?!?/p>
這其實(shí)代表了一種發(fā)展趨勢(shì),《幻獸帕魯》這種去年引發(fā)了行業(yè)震動(dòng)的新作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也不過(guò)40幾人,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》則是33個(gè)人,最近國(guó)內(nèi)引發(fā)了不少關(guān)注的《無(wú)限機(jī)兵》也只有20個(gè)人開(kāi)發(fā),甚至為了將游戲繼續(xù)做下去,該作的制作人還把自己的房子賣(mài)了,并且他的家人也幫助出了一些錢(qián)。

這令人想起了上個(gè)世紀(jì)那個(gè)美好的時(shí)代,在那個(gè)年代,類(lèi)似于《圣劍傳說(shuō)》初代、《天地創(chuàng)造》、《最終幻想6》等大量日式RPG名作也都不過(guò)是幾十個(gè)人開(kāi)發(fā)出來(lái)的,但是成就和歷史地位遠(yuǎn)超這些年類(lèi)似于《最終幻想13》、《最終幻想16》等幾百人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的日式RPG新作。
所以這就展現(xiàn)了一種可能性,例如國(guó)內(nèi)也有很多開(kāi)發(fā)者玩過(guò)大量日式RPG,然后這些開(kāi)發(fā)者其實(shí)也可以效仿《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,通過(guò)小團(tuán)隊(duì)形式打造一款自己心目中的“日式RPG”,2021年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》其實(shí)可以看做是一個(gè)典型案例了,后面或許還會(huì)出現(xiàn)更多受到啟發(fā)的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)。

結(jié)語(yǔ)
游戲的總監(jiān)Guillaume Broche最近在接受日媒采訪(fǎng)的時(shí)候表示,自己玩的第一款游戲是《最終幻想8》。雖然因?yàn)楫?dāng)時(shí)不擅長(zhǎng)打游戲而打不過(guò)BOSS,但還是愛(ài)上了這個(gè)系列。除了FF系列以外,自己還喜歡《幻想水滸傳》、《煉金工房》、《影之心》、《女神異聞錄》、《龍騎士傳說(shuō)》、《真女神轉(zhuǎn)生》等諸多日本游戲。
Guillaume喜歡玩各種類(lèi)型的游戲,除了手游不太喜歡以外其他都有嘗試,但最喜歡的還是回合制RPG。他認(rèn)為現(xiàn)在的回合制RPG并不多,尤其是在3A市場(chǎng)中。他同時(shí)也很喜歡動(dòng)作RPG,并且是《黑暗之魂》的超級(jí)粉絲,這一點(diǎn)也反映在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中。

但是Guillaume Broche自己是一位法國(guó)人,所以他能夠從超越的角度去看待日式RPG,而不是和大多數(shù)日本開(kāi)發(fā)者一樣,被日式RPG的一些固有的思路困在了房間里面,這使得《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》對(duì)日式RPG既能吸收也能超越。
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的精氣神和《黑神話(huà):悟空》的敢為天下先也頗為相似,湖北荊州人馮驥也是經(jīng)過(guò)多年蟄伏,最后通過(guò)《黑神話(huà):悟空》這款國(guó)產(chǎn)第一個(gè)3A單機(jī)大作證明了自己,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》則是在回合制這個(gè)很多人都已經(jīng)不看好的領(lǐng)域,做出了新的探索。

而且現(xiàn)在雖然距離年底還有半年多的時(shí)間,但是我們已經(jīng)可以想象得到那時(shí)候《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在多個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)受到熱捧的情形了。今年的年度最佳很可能是本作和《雙影奇境》二選一,而本作拿下年度最佳游戲音樂(lè)似乎沒(méi)有太多懸念。
毫無(wú)疑問(wèn),Guillaume Broche和馮驥都是時(shí)代的英雄和勇者,而我們也期盼國(guó)內(nèi)以后出現(xiàn)更多類(lèi)似的英雄。(文/飛云)
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