在2025年5月7日的LPL第二賽段比賽中,IG戰(zhàn)隊以2:1艱難戰(zhàn)勝TT戰(zhàn)隊,但勝利的焦點卻被Rookie在第三局決勝時刻的"盲Q探草"操作徹底轉(zhuǎn)移。當(dāng)Rookie的巖雀在毫無視野的情況下精準(zhǔn)命中TT

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

白噪音與延遲機制的雙重防線

根據(jù)圈內(nèi)很多人的解釋,賽事方已在選手耳機中設(shè)置ight也透露能聽到觀眾謾罵或戰(zhàn)術(shù)建議。這揭示出分貝閾值臨界點問題——當(dāng)聲壓超過110分貝時(相當(dāng)于搖滾音樂會現(xiàn)場),物理隔音效果會顯著下降。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

現(xiàn)場的比賽大屏與選手操作大概會存在3-5秒延遲,這意味著觀眾看到的"關(guān)鍵節(jié)點"發(fā)生時,選手屏幕中的游戲進程已進入下一階段。例如IG比賽中觀眾驚呼"妖姬在草里"時,游戲內(nèi)該角色可能早已結(jié)束埋伏。這種時空錯位使得即時性報點失去戰(zhàn)術(shù)價值,但歡呼聲的情緒信號仍可能讓選手產(chǎn)生警覺——正如刀塔2亞運冠軍Chalice所述:"觀眾突然沸騰,我們就知道盾刷新了"。

技術(shù)層面造價昂貴,選手自律才是關(guān)鍵

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

盡管LPL強調(diào)"禁止觀眾干擾比賽",但實際執(zhí)行中更多依賴技術(shù)防控而非現(xiàn)場管理。這與電競賽事特性密切相關(guān),首先就是開放式的觀賽氛圍能提升票務(wù)收入與粉絲粘性,嚴(yán)格靜音措施(如早年的LCK隔音房)可能削弱現(xiàn)場體驗。

其次,技術(shù)層面完全消除聲學(xué)干擾需投入場館級改造(如ESL在IEM卡托維茲采用的空軍級隔音系統(tǒng)),這對常態(tài)化舉辦的聯(lián)賽并不現(xiàn)實。

作為從業(yè)者,選手們的感官是最直接的,而在這方面也是看法不一,有些選手認(rèn)為"報點無用",也有選手隱晦的表示,現(xiàn)場過高的聲浪可能會產(chǎn)生一些影響。

IG風(fēng)暴背后的流量文化

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

作為LPL的“頂流”(流量的流)隊伍,IG的"黑粉經(jīng)濟"導(dǎo)致其任何爭議都會被放大解讀,賽后"報點"標(biāo)簽也通過短視頻切片在社交平臺傳播。引發(fā)關(guān)注的同時也折射出IG這個隊伍的體量是真的很大。當(dāng)然關(guān)于報點這件事,我個人是絕對持“不可能”態(tài)度的,比賽的局勢瞬息萬變,選手專注于當(dāng)下比賽本就分身乏術(shù)了,不太可能有那閑心去關(guān)心自己耳機里除隊友之外的聲音。

而且從另外一方面來說,如果報點真的有用,那么對方粉絲刻意制造聲響會不會也成為干擾選手判斷局勢的變數(shù)呢?所以這種事情,權(quán)當(dāng)個笑話聽聽就行了。