也許你不記得,但是在十年前,確實發(fā)生過一件讓很多人單純覺得震撼的事。

微軟HoloLens AR頭顯支持《Minecraft(我的世界)》,開啟上帝視角,可以用手勢拎起整個MC世界。

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有很多玩家的想法被這一“聯(lián)動”點燃。而在9年后的今天,這一點令人熱血沸騰的火焰,在角落里悄無聲息的熄滅了。

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MC早就離開VR了

根據(jù)Minecraft: Bedrock Edition 1.21.80版本更新說明,官方?jīng)Q定移除對VR設備的支持。這意味著,無論你是戴著Meta Quest還是Windows MR設備,都無法再用官方啟動器進入VR版的方塊世界。

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其實早在2023年10月,開發(fā)商Mojang就提前打了預防針,說因為“無法繼續(xù)支持VR/MR設備”,將于2025年3月之后正式停更相關功能?,F(xiàn)在,只是這項決定真正生效了。

但這并不是一個突然的決定,而是一場“漫長的離開”。

在2016年,MC其實就已經(jīng)踏入了虛擬現(xiàn)實的世界。根據(jù)Minecraft Wiki的歷史記錄,當時它適配了三星的Gear VR,這讓一部分移動VR用戶第一次能沉浸式的體驗MC世界。

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不過根據(jù)87君查詢發(fā)現(xiàn),在2015年9月,微軟就發(fā)布公告表示MC W10版本將適配Oculus Rift的信息。Quest Store目前信息顯示,該平臺在2016年8月15日上架了VR版本的MC。

也就是說,基本在2015年開始,MC就已經(jīng)計劃逐步提供可以與PC版等其他端口聯(lián)機的VR版本,并且就目前來看已經(jīng)成為現(xiàn)實。

不過這些中間最令人難忘的還是一開始在微軟E3大會上的實機展示,開發(fā)者直接用手“拖拽”操作,嘴巴喊一聲閃電就可以炸掉TNT和豬圈。那時候大家很喜歡,也確實很興奮,甚至覺得對未來游戲的期待也近在眼前。

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然而,這場充滿理想主義的實驗,隨著時間推移逐漸冷卻。

VR版MC雖然持續(xù)存在,但更新頻率顯著下降,支持平臺也在逐漸減少。Windows MR的玩家反饋控制問題遲遲未被修復,Oculus平臺的更新停留在多年前,而HoloLens所承載的MR夢想,也因為微軟的戰(zhàn)略調(diào)整基本被擱置。

更新頻率低到什么程度呢,在2021年就已經(jīng)有玩家反饋說所有頭顯都無法啟動,這個問題到2022年還是沒有被解決。Mojang就這樣悄無聲息的放棄了VR版本。

到2023年10月,Mojang終于宣布一個許多人早已預感到的決定:將在2025年3月之后正式終止對所有VR和混合現(xiàn)實設備的官方支持。這個聲明標志著Minecraft與VR關系的一個正式收尾。

官方為何“放棄”VR?

在幾乎停更2年之后,才慢吞吞出了一個聲明。這其實代表著Mojang對VR平臺的不重視,那么這種不重視來源于什么呢?

最核心的,也是VR游戲共同面對的問題——用戶數(shù)量不足。

根據(jù)DemandSage的統(tǒng)計,截至2024年12月,MC每月活躍玩家超過2.0433億。每日峰值在線5517萬。這還只是官方正版游戲……要知道,也有非常多用戶是用修改器和其他渠道啟動的MC……

一些游戲媒體的預估MC玩家在3-4億左右。

那么VR占多少呢?目前Quest Store版本有4453個評分,按照只有10%的人擁有評分權來推測,大約有4萬人擁有游戲,滿打滿算、熱火朝天的算,峰值在線8000-10000人,也就是官方統(tǒng)計每月活躍玩家的零頭。

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無論大公司微軟,還是把Mojang看成獨立工作室,VR版對于MC來說,實在有點蚊子腿了。

有人又要說了,蚊子腿也是肉啊。那就不得不談到第二個問題,VR對于MC來說是負收益:人少就算了,維護成本還非常高。

假設MC目前在國內(nèi)國外,VR/MR都有適配,那它就需要抓住至少四個平臺,Quest、PICO、PS VR2和WMR(假設在用)。

這四個品牌有完全不同的運行環(huán)境、不止一款頭顯設備(代表著不止一個分辨率、交互方式、底層邏輯等等),Mojang需要大量的人員來額外負責適配、優(yōu)化、測試等等繁瑣復雜的工作。

除了研發(fā)適配有問題,后期維護也非常繁瑣,在“武林爭霸”的當下,統(tǒng)一標準還沒形成,設備和設備之間差異太大。手機好歹是兩個主流陣營的運行環(huán)境(別杠,杠就是鴻蒙NO.1),VR那可就是萬花筒了。

可想而知的BUG也會五花八門,要想讓大家跨平臺聯(lián)機,在同樣的語境下獲得類似的體驗,那更是難如登天。

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同時,配合Mojang的技術方向轉(zhuǎn)變,相比投入高成本、低覆蓋率的VR適配,他們?nèi)缃窀鼘W⒂诖蛟臁翱缙脚_一致性”的體驗,也就是讓Minecraft在主機、PC、移動端之間保持統(tǒng)一的玩法和更新節(jié)奏。同時,移動端(尤其是智能手機和平板)在全球的玩家基礎龐大,帶來了更大的商業(yè)回報,因此團隊的資源也更多地向這部分傾斜,VR自然就逐漸邊緣化了。

雖然官方已經(jīng)撤出,但MC的VR之火并未完全熄滅,玩家社群早就找到了“自救”的辦法。

對PC端玩家來說,Vivecraft是目前最成熟的VR解決方案。它是一個基于Minecraft Java版的模組,支持SteamVR設備,比如Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift等。不僅能實現(xiàn)完整的VR操控,還支持房間尺度追蹤、動態(tài)視角,甚至連多人聯(lián)機都能玩。

可以說,它是目前最像“官方體驗”的替代方案,目前官方Discord頻道有將近3萬成員,很多VR老玩家早已轉(zhuǎn)用Vivecraft多年。

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而在Meta Quest設備上,還有一個叫QuestCraft的社區(qū)項目,它通過移植Java版Minecraft,讓玩家可以在Quest頭顯上原生運行,不需要連接PC。這對沒有高性能電腦的玩家來說,是一個不錯的獨立體驗選項。

雖然這些都不是官方出品,但憑借社群的熱情和技術支持,Minecraft在VR上的玩法并沒有真正終結(jié)——只是換了一種“野生”的方式繼續(xù)存在。

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結(jié)語

《Minecraft》對VR的告別,并非一個游戲的終結(jié),而是一段技術理想的落地。我們終究沒能等來一個全民VR時代中的《Minecraft》,但也許它還會以另一種形式,在下一個平臺重新登場。