相信許多二次元玩家,至今還在回味這個五一假期的美好。無論是否出行,出現(xiàn)在全國各地的各式動漫游戲主題活動都把當(dāng)?shù)氐?a class="keyword-search" >二次元濃度拉到了新的層級,其中北上廣更是“濃到爆表”。

首屆微博游戲動漫展在中國國際展覽中心(順義館)開門迎客;廣州螢火蟲漫展人聲鼎沸,吸引了不少年輕人結(jié)伴而行,為廣州1190萬人次的游客接待數(shù)量貢獻(xiàn)了一份力量;而距廣州千里之外的上海,則是用不同商圈的近十余場漫展活動去迎接年輕消費群體渴望悅己的需求,盡管商場內(nèi)外早已摩肩接踵,但收獲的快樂卻并未因此減弱。

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聊到五一期間上海的二次元活動,自然繞不開「“星鐵LIVE”2025星穹鐵道演唱會」和「2025明日方舟音律聯(lián)覺-熠曲豐碑」。前者在上海東方體育中心舉辦,演出從去年的一場變?yōu)榱私衲甑娜龍?,共吸引了全國各地?萬名玩家前往;后者算上今年已是第五屆,舉辦地則選在了上海梅賽德斯-奔馳文化中心,從5月1日到4日早晚不斷共計八場,打卡玩家近8萬人。

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這并非是米哈游和鷹角首次在五一假期“隔空打擂”,2024年兩大游戲IP的演唱會就曾共聚申城,只不過較比去年,今年場次更多,規(guī)模更大,愈發(fā)精湛的演出,也為玩家們帶去了更加熱烈的感動。

星穹鐵道演唱會讓旋律為軸,大黑塔仿佛在指揮中起舞,用動人的音樂換走玩家的心,讓浮現(xiàn)在眼前的敘事激活共鳴,把演唱會變成一臺真正的星穹列車,駛過玩家們踏足的每一塊土地。在音樂演繹上,現(xiàn)場創(chuàng)新性地讓電子元素融入現(xiàn)場演繹中,在沉浸之中塑造差異,搭配極具震撼的舞臺表現(xiàn),創(chuàng)造出前所未有的視聽享受,特別是真人演員的出現(xiàn)以及AR技術(shù)的運(yùn)用,讓玩家在“虛實結(jié)合”中感受到自身的情緒如何一點點沖破桎梏。

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音律聯(lián)覺五周年則是把和玩家回憶列為主線,引導(dǎo)著大家一步一步走向那場狂歡,隨風(fēng)而逝的特蕾西婭、煙火鳴放時的狂歡、緩緩落下的巨型花束,以及在樂曲中浮現(xiàn)出的感謝,種種演出片段,訴說著獨屬于玩家們的歲歲年年。且玩家也真正成為了演出的“指揮者”,在投票選擇的人氣曲目中,將最復(fù)雜又最單純的情緒拋向這場狂歡。鷹角用全新的主題氛圍,舞臺效果為綠葉,去襯托情感四溢、爆點不斷的紅花,將熱愛和共鳴化為音符,從梅奔場館飄入玩家的耳朵。

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倘若玩家在去年也捧過米哈游和鷹角的場,會直觀感受到二次元活動向高質(zhì)量、沉浸感和互動性進(jìn)一步增強(qiáng)的角度傾斜的趨勢,這反映出了頭部二游IP在面對該領(lǐng)域時思維方式蛻變,如何讓IP與活動本身深度融合,如何讓內(nèi)容呈現(xiàn)貼近玩家期待,如何多角度地提升服務(wù)質(zhì)量,都是二游廠商在后續(xù)運(yùn)營中要面對的新議題。

當(dāng)然,對于米哈游和鷹角的玩家來說,今年五一不僅有線下的“嗨”,也有線上的“餅”。

精靈對戰(zhàn)牽手自走棋?

米哈游崩壞IP新作的預(yù)告,是在星穹鐵道演唱會即將結(jié)束時放出的,而它也確實起到了壓軸之外再掀起一波高潮的作用,尤其是“刃”命令自己的“精靈”出擊的時候,現(xiàn)場的尖叫聲簡直能夠沖破耳膜。

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從現(xiàn)場反饋和直播時洶涌的彈幕都能看出,許多玩家對這種驚喜感的創(chuàng)造非常買賬,退場期間也有不少議論的聲音,后續(xù)社交媒體上關(guān)于該作的討論也是一浪高過一浪。

早在2024年9月,米哈游就通過一則招聘信息的公布,側(cè)面曝光了正處于預(yù)研和開發(fā)階段的5個項目,其中包含了“現(xiàn)代都市開放世界RPG”、“寫實奇幻動作游戲”、目前已被確認(rèn)為是《星布谷地》的“Q版擬人動物生活模擬游戲”、“歐美卡通風(fēng)格近未來多人射擊游戲”,以及打著“現(xiàn)代城鎮(zhèn)、生活感、精靈陪伴、趣味幻想”的崩壞IP新作。

而到了今年3月,這款產(chǎn)品的蛛絲馬跡,在新的《崩壞》IP預(yù)研項目信息曝光的同時開始浮出水面。它的名字,也因米哈游在各大社交平臺同時注冊的《崩壞:因緣精靈》賬號而得以確定。

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談及《崩壞:因緣精靈》,盡管多數(shù)內(nèi)容都藏在迷霧之中,但大方向基本上已八九不離十。演唱會放出的視頻只有20秒,主要內(nèi)容就是琪亞娜帶著布丁犬,碰到了刃和基于其角色設(shè)計的精靈,而后兩個精靈碰撞,游戲的戰(zhàn)斗過程進(jìn)而開啟。

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由此可知,精靈對戰(zhàn)玩法會是《崩壞:因緣精靈》的核心玩法之一,而能夠選擇這條賽道也并不讓人意外,畢竟“帕魯like”賽道在近一年中展現(xiàn)出了非凡潛力,各式風(fēng)格的“帕魯like +”也在不斷拓展這片藍(lán)海的邊界。

且在精靈養(yǎng)成、對戰(zhàn)等玩法框架設(shè)計上,米哈游始終在進(jìn)行著探索積累,PV中基本上是一個角色帶著一個精靈,可以確認(rèn)的是《崩壞:因緣精靈》擁有“原神星鐵”的跟寵系統(tǒng)。同時,無論是《崩壞:星穹鐵道》的“以太戰(zhàn)線”玩法,還是《原神》曾推出的“智巧靈蕈大競逐”,都在一定程度上提供了此類玩法設(shè)計的經(jīng)驗,成為這款崩壞IP新作過河時要摸的那塊石頭。

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值得一提的是,“自走棋玩法“或許也會成為《崩壞:因緣精靈》的核心玩法之一。盡管目前曝光出的內(nèi)容,讓《崩壞:因緣精靈》和自走棋宛如兩條平行線,但此前曝光的項目簡介,“因緣精靈”“自動戰(zhàn)旗”“飛行、滑翔、沖浪”皆為該作的關(guān)鍵詞,這也是為何不少人確信《崩壞:因緣精靈》會融入自走棋玩法的根源。

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誠然,精靈養(yǎng)成、亦或自走棋玩法都不是鐵板一塊,但兩者對于IP內(nèi)容體量的要求,往大了說對于IP本身以及相關(guān)衍生都有著極為苛刻的要求,尤其是自走棋玩法,幾乎到了“得IP者得天下”的程度。而“崩壞系列”作為米哈游手中的“王牌”,在多年不斷的傾注心血和煥發(fā)新生中,于供給端和消費端都取得了極高的話語權(quán),眾多IP角色齊聚《崩壞:因緣精靈》,必會在贏得玩家認(rèn)可的同時進(jìn)一步“滋養(yǎng)”崩壞IP,就像《崩壞:星穹鐵道》那樣。

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值得一提的是,近段時間米哈游還在各大社媒平臺注冊了一個名為《原神千星奇域》的賬號,不出意外的話,這個屬于《原神》的“崩壞:星穹鐵道”大概率會在今年得到曝光。

二次元也搞“搜打撤”?

鷹角在研新作《湍流》的曝光則比較被動,且玩家在相關(guān)內(nèi)容的挖掘上,其困難程度宛如滾芥投針。

《湍流》的信息在玩家群體中傳開,是因為在五一即將到來前,大家看到了小紅書、B站、NGA等社區(qū)上的爆料,有人順著《湍流》研發(fā)商諦石網(wǎng)絡(luò)公開的信息,發(fā)現(xiàn)了與之存在關(guān)聯(lián)的鷹角郵箱。

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只是游戲美術(shù)方面的圖片只有三張,兩張看似是黑暗哥特風(fēng)格的美術(shù),中世紀(jì)建筑堆疊,場景陰暗蕭瑟,其內(nèi)容風(fēng)格大概率是西式幻想,佐以明日方舟式的陰郁色調(diào)。

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還有一張少女操持長劍和身著鎧甲、手持盾牌的護(hù)衛(wèi)對峙的圖片,似乎是玩家進(jìn)入到建筑后被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)與其在對抗,也有可能是玩家在與另一個手持不同兵器和裝備的玩家在對峙。

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網(wǎng)上曝光出的產(chǎn)品介紹,對于畫風(fēng)的概括是“原神、鳴潮、卡拉比丘等角色建模偏二次元風(fēng)格”,關(guān)于玩法的介紹則是“逃離塔科夫三角洲摸金等撤離類”,也就是當(dāng)下比較流行的“搜打撤游戲”。

“搜打撤游戲”確實是目前國內(nèi)游戲市場上的“香餑餑”,諸多產(chǎn)品都在通過自身特色的呈現(xiàn),盡可能地將這條賽道塞滿,比如前段時間官宣日活突破1200萬的《三角洲行動》,就通過猛攻節(jié)在五一期間出盡風(fēng)頭,4月29日開服的《暗區(qū)突圍:無限》,則是憑借高質(zhì)量創(chuàng)造出的硬核沉浸式體驗抓住了不少玩家的心。

總之,“搜打撤”沒變,但“搜打撤”創(chuàng)造的體驗卻始終在變,且從目前來看,“搜打撤”這條賽道確實給“二次元風(fēng)格”留下了一大塊空間。不過在《湍流》中,玩家們都使用冷兵器戰(zhàn)斗,如何去呈現(xiàn)“搜打撤”尚且未知,或許在玩法上鷹角會對其有著深刻的調(diào)整改動。

當(dāng)然,不少玩家,特別是《明日方舟》的玩家對于《湍流》的態(tài)度還是比較現(xiàn)實的——“還是先把終末地端出來吧!”

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